奶伯伯面版工具3.2推出啦。 這次增加了幾個常使用的功能, 目地都是要來減化Flash的製作時間。 面版: 6個主要的Button功能: AS2Label和AS3Label: 在Flash製作階段時, 有時我們會製作MovieClip元件, 其第一個影格為空白 這時候Flash裡就只會有一個小點, 就很難點到, 也不知道小點裡有什麼元件 該功能就是幫元件增加一個表籤。 使用方法: 點選只有小點的物件: 按下AS3Label(如果是使用AS2的話,請按下AS2Label) 此時就會自動產生一個文字物件, 其名稱可以在面版上的輸入欄位打上文文字 如果欄位空白, 會以該MovieClip的instance為主。 發怖後, 該Label會自動被移除掉。 WholePixel:將所選擇的物件整數化座標。 Flash裡所有的物件座標在整數的時候會最好看,特別是點圖文字, 如果有小數點 很容易糊掉。 使用方法: 選擇要整數化的物件, 通常我是全選, 然後按下WholePixel按鈕,這樣即可。 FindSymbol:由場景上的物件, 找到其Library的位置。 經常會需要得知場景上的物件, 其Library的位置, 好修改其類別檔, 以前的作法是, 一個一個找。 使用方法:一次只能找一個, 所以只要點擊要在場景上找尋的物件一下 然後按下FindSymbol按鈕, 此時Library就會幫你把該物件Focus起來 HitAreaButon:自動建立只有感應區範圍的按鈕元件。 以前的做法是: 先畫一個色塊, 按下F8轉成元件, 再進去編輯, 把影格一拉到影格四, 然後再離開元件編輯 現在只要改成 畫一個色塊 然後按下HitAreaButton按鈕, 就完了啦。 changeBaseClass:這個只有AS3才能使用, 如果想要修改元件的BaseClass,一定要先在library找到該元件, 然後按右鍵屬性 匯出成類別,然後再填寫類別檔, 如果有n個,這個動作就要做n次 現在只要在場景上的元件,選一個或是多個 然後按下changeBaseClass按鈕, 會跳出一個輸入欄位讓你填寫 只要填上你的類別名稱, 所選的物件其BaseClass就會變成你所填入的資訊。 traceName:將所選擇的物件, 其實體名稱輸出在輸出面版上 當在類別檔時, 我們會把自動宣告舞台實體的選項關掉。