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目前顯示的是有「FLASHCS3」標籤的文章

milkmidiV4.0.0面版發怖

V4 面版發怖了, 整合V3版的功能 選項全都換成Icon, 比較不會暫版位 milkmidiV4 Flash Panel First row Ro: round x y 選取場景上的物件(可多選), 座標變整數 Cp: copy position 選取場景上一個物件, 將其座標暫存 Pp: paste stored postion 選取場景上的物件(可多選), 將座標設定為經由Cp功能所複製的值 Na: name by position 選取場景上的物件(可多選), 依序取名其實體名稱 按下後會再出現一個設定面版 Prefix: 新名稱 index: 起始值(數字) Layout: 由什麼方向開始命名 Left To Right 左到右 Top to Buttom 上到下 Dl duplicate layer 重製一個所選取的圖層 Second row Fs: find symbol in library 選取場景上一個物件, 找到對映的元件庫索引 Hb: hitArea Button 建立只有感應區範圍的 Button 元件 畫一個色塊, 按下此功能即可 La: label 選取場景上一個物件, 為其增加一個文字表籤 發怖後, 該文字會自動消失, 主要是在fla階段時方便找元件 Cl: change class name 單選物件時, 可以直接更改 Class 和 BaseClass 多選物件時, 可以直接更改多物件的 BaseClass Tn: trace selected name 選取場景上的物件(可多選), 將其實體名稱輸出到面版上 方便寫as時使用 Sb: smoothing bitmap 選取場景上一個點陣圖 , 或是多選元件庫裡的元件 開啟平滑化功能

安裝FlashDebugPlayer

再發開Flash的時候, 經常會需要查看trace的資訊 但總是只有在fla編譯時才看的到, 如果想要線上debug或是FlashDevelop要使用呢 1.安裝flashDebugPlayer http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html IE請安裝 Download the Windows Flash Player 10 ActiveX control content debugger (for IE) (EXE, 2.03 MB) FF請安裝 Download the Windows Flash Player 10 Plugin content debugger (for Netscape-compatible browsers) (EXE, 1.99 MB) 安裝FireFox Flash tracer元件 http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2006/10/post_1.php 下載完成後, 即可開啟tracer面版, 這樣只要Flash的trace資訊通通都會輸出在該面版 如果是本機的FlashPlayer要使用Debug版呢 預設的FP位置在 C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\Players\FlashPlayer.exe 找到 C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\Players\Debug\FlashPlayer.exe 把本來的蓋掉即可 這樣FlashDevelop的輸出面版也可以補抓的到trace資訊

milkmidiPanelV3.2

奶伯伯面版工具3.2推出啦。 這次增加了幾個常使用的功能, 目地都是要來減化Flash的製作時間。 面版: 6個主要的Button功能: AS2Label和AS3Label: 在Flash製作階段時, 有時我們會製作MovieClip元件, 其第一個影格為空白 這時候Flash裡就只會有一個小點, 就很難點到, 也不知道小點裡有什麼元件 該功能就是幫元件增加一個表籤。 使用方法: 點選只有小點的物件: 按下AS3Label(如果是使用AS2的話,請按下AS2Label) 此時就會自動產生一個文字物件, 其名稱可以在面版上的輸入欄位打上文文字 如果欄位空白, 會以該MovieClip的instance為主。 發怖後, 該Label會自動被移除掉。 WholePixel:將所選擇的物件整數化座標。 Flash裡所有的物件座標在整數的時候會最好看,特別是點圖文字, 如果有小數點 很容易糊掉。 使用方法: 選擇要整數化的物件, 通常我是全選, 然後按下WholePixel按鈕,這樣即可。 FindSymbol:由場景上的物件, 找到其Library的位置。 經常會需要得知場景上的物件, 其Library的位置, 好修改其類別檔, 以前的作法是, 一個一個找。 使用方法:一次只能找一個, 所以只要點擊要在場景上找尋的物件一下 然後按下FindSymbol按鈕, 此時Library就會幫你把該物件Focus起來 HitAreaButon:自動建立只有感應區範圍的按鈕元件。 以前的做法是: 先畫一個色塊, 按下F8轉成元件, 再進去編輯, 把影格一拉到影格四, 然後再離開元件編輯 現在只要改成 畫一個色塊 然後按下HitAreaButton按鈕, 就完了啦。 changeBaseClass:這個只有AS3才能使用, 如果想要修改元件的BaseClass,一定要先在library找到該元件, 然後按右鍵屬性 匯出成類別,然後再填寫類別檔, 如果有n個,這個動作就要做n次 現在只要在場景上的元件,選一個或是多個 然後按下changeBaseClass按鈕, 會跳出一個輸入欄位讓你填寫 只要填上你的類別名稱, 所選的物件其BaseClass就會變成你所填入的資訊。 traceName:將所選擇的物件, 其實體名稱輸出在輸出面版上 當在類別檔時, 我們會把自動宣告舞台實體的選項關掉。 ...

flash匯出swc格式

什麼是swc 簡單來說, 就是把視件元件和類別包裝起來 這樣就可以直接使用new 類別的方式建構。 使用方法: 1.開啟Flash Library面版, 選擇要匯出的元件, 先設定類別名稱(我設定的名稱為ClipMC) 再選擇export SWC, 存到指定的位置。 2.開啟FlashDevelop,把該swc放在專案的資料夾下, 在該swc上按右鍵 選擇add to Library 3.之後就可以使用new ClipMC來建構該元件。 4.或是在FlashDevelp的專案上按下右鍵, 選擇Property 5.找到 6.把路徑指定進去就可以用

PV3D2.0 Snippets Panel for Flash

是否一直記不住PV3D類別的使用方法呢? 來安裝這個 PV3D Snippets Panel 吧 下載後解壓縮檔, 即是.mxp格式 點二下安裝該外掛,重新啟動FlashCS3或是CS4 在windows裡的other Panel即可找到該面版 有一系列的PV3D類別, 點一下你需要的, 再按下copy to clipboard 再到影格貼上就會有程式碼了, 真是方便呀 如果想要該面版的原始碼,可以到 http://gotoandlearn.com 下載 該作者有分享

Queasy Tools Panel v1.5.0

身為Flash的使用者, 這個組件奶小茶我100%推薦呀。 他是安裝在Flash CS3/CS4的組件面版外掛, 透過該面版的功能 可以幫你快速的完成一些煩人的步驟。 1.快速使用Easing的方式建立影格上的Tween動畫,。 2.圖層可視開關。 3.Library裡的JPG smooth功能開啟。 3.對齊場景左上角。 4.自動大小寫。 5.拷貝座標位置。 6.快速翻轉。 下載該.mxp, 使用Adobe Exchange Manager開啟即可 再重新啟動Flash CS3, 在windowls裡,選擇其他面版就可以找到。

AS3事件程式碼產生器

是不是覺得AS3的程式碼很長 每次都要打一大堆的Code, 來試試這套Event Generator吧 http://theflashblog.com/?p=331 使用方法: 1. 下載並安裝Event Generator.mxp 2.重新啟動FlashCS3,並啟動 Event Generator面版, Window > Other Panels menu. 3.點選場景上任意物件(必需是MovieClip或是Button) 4.勾選面版上所需要的事件,並按下Clipboard 5.在程式碼面版上按下 Ctrl + v。 6.酷呆了,一起感謝原作者吧