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目前顯示的是有「components」標籤的文章

Flash座標自動產生器

大家好,我是奶綠茶 最近 Mobile Device 的需求越來越大 設計師們在出 layout 時, 還要自動辛苦的寫座標, 小弟就寫一個 flash 座標自動產生器, 就可以快速產生, 準時下班(誤) 可安裝在 flash CS3 以上的版本 使用方法 下載 mxp 檔, 然後安裝 開啟 flash 把要出現座標的物件,轉成 MovieClip 從 Componenet 面版找到 DisplayPosition 拉到場景上 編譯,完成,出現,下班(誤) 原樣 發怖後 轉載請註明出處

milkmidiV4面版更新

這次主要是修正增加表籤問題, 之前的做法是在場景上放一個動態文字,然後在時間軸上寫code 當物件數量很多的時候,該表籤會出現一下下後才馬上消失, 這次改成組件式的方法,就不會發生這樣的問題。 只要需要開啟參數面版來打字。 使用方法如下: 點擊一個物件(MovieClip,Graphic或Button) 開啟面版,點擊面版上的La功能鍵 此時會進入該元件的輯編區, 同時將Label組件放在場景上 > 開啟參數面版, 就可以編輯文字啦 點這兒下載 其他功能可以參考之前發表的文章 點這兒

阿奶SlideMove 2號組件

繼 阿奶ScrollBar 1號 接著發怖阿奶SlideMove 2號, 功能需求很單純, 在一定的範圍內, 對指定的物件依滑鼠座標位置來滑動 1.安裝mxp檔: http://milkmidi.googlecode.com/files/milkmidiComponents.mxp 2.開啟組件面版: 3.將組件拉到場景上, 此時一樣有對映的參數來做即時preview, 直接對該組件縮放即可調整移動的範圍 4.開啟參數面版, 選擇移動方向, 實體物件。 5.配置完成啦

Flash組件一步一步來

這篇來分享一下關於製作Flash的組件 在這兒我們練習製作一個定位用的組件 參數面版上有定位的基準點和偏移值。 組件本身也是一個 MovieClip 類別, 因為要對stage做偵聽 所以一開始要去偵聽addedToStage事件。 1.AlignComponent.as package milkmidi.tutorial { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class AlignComponent extends MovieClip{ public function AlignComponent() { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE , _addedToStageHandler); addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE , _removedFromStageHandler); } private function _addedToStageHandler(e:Event):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _addedToStageHandler); stage.addEventListener(Event.RESIZE , _resizeHandler); trace(this, "_addedToStageHandler"); _resizeHandler(); } private function _resizeHandler(e:Event = null):void { } private function _removedFromStageHandler(e:Event):void { removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, _removedFromStageHandler); stage.removeEventListener(Event.RESIZE , _resizeHandler); } } } 2.先在畫面上繪製一個色塊(50x50),將其...

阿奶ScrollBar1號

阿奶ScrollBar 1號 1.0Beta版 ScrollBar應該是Web界使用率最高的王吧 為了讓眾設計們在不想寫程式的情況下, 又想要有ScrollBar, 所以組件就產生了 下載mxp 啟動Adobe Extension ManagerCS3 (或是CS4), 並安裝該mxp 啟動 Flash , 開啟組件面版 Window > Components > Component Panel 將 ScrollComponent拉到場景上, 此時框會是紅色的, 表示參數不完整 將所需要用到的四個元素分別取上實體名稱 啟動參數面版, 依序輸入對映的名稱, 完畢後, 組件的框會變回黑色。 發怖就完成啦。 酷。 Example Download

milkmidiV4.0.0面版發怖

V4 面版發怖了, 整合V3版的功能 選項全都換成Icon, 比較不會暫版位 milkmidiV4 Flash Panel First row Ro: round x y 選取場景上的物件(可多選), 座標變整數 Cp: copy position 選取場景上一個物件, 將其座標暫存 Pp: paste stored postion 選取場景上的物件(可多選), 將座標設定為經由Cp功能所複製的值 Na: name by position 選取場景上的物件(可多選), 依序取名其實體名稱 按下後會再出現一個設定面版 Prefix: 新名稱 index: 起始值(數字) Layout: 由什麼方向開始命名 Left To Right 左到右 Top to Buttom 上到下 Dl duplicate layer 重製一個所選取的圖層 Second row Fs: find symbol in library 選取場景上一個物件, 找到對映的元件庫索引 Hb: hitArea Button 建立只有感應區範圍的 Button 元件 畫一個色塊, 按下此功能即可 La: label 選取場景上一個物件, 為其增加一個文字表籤 發怖後, 該文字會自動消失, 主要是在fla階段時方便找元件 Cl: change class name 單選物件時, 可以直接更改 Class 和 BaseClass 多選物件時, 可以直接更改多物件的 BaseClass Tn: trace selected name 選取場景上的物件(可多選), 將其實體名稱輸出到面版上 方便寫as時使用 Sb: smoothing bitmap 選取場景上一個點陣圖 , 或是多選元件庫裡的元件 開啟平滑化功能