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FlashCS4 面版的問題

不知道是Bug,還是小弟我不會使用 在FlashCS4之前的版本 所有的面版都可以由八個點去拉動面版的大小 以左上角為例。 當面版過長時(有時一打開FlashCS3,面版會爆走,高度高過整個螢幕),至少還有辦法把他拉小 但在FlashCS4,怎樣就是不會出現左上方的整調大小圖示。 當FlashCS4面版爆走時,又無法把他拉小,只能乖乖的按下回復預設面版。 是那兒可以設定嗎,請好心人士告訴我。

PV3D Pendant

PV3D Pendant 使用PV3D 2.0 加了一些些的物理動作 看起來有飄來飄去的感覺 應該讓他軟一點比較好。 原理其實包了二層DisplayObject3D 一個只管rotationX 一個只管rotationY

Extension Manager CS4 Bug

最近很熱血的安裝CS4軟體 但發現安裝在CS3的外掛 到了CS4全部都不見 啟動了Extension Manager CS4重新安裝也一樣 查了一下文章 當英文版CS4安裝在非英文語系的作業系統時會發生這樣的問題 決解辦法: 在開始/程式集/.....我是路徑/找到Adobe CS4 Extension Manager CS4的Icon 按右鍵,選擇內容。 在目標的欄位加上:-locale lang="en_US" 啟動Extension Manager 再一一勾選原本有安裝的。 搞定。

DreamweaverCS4_FlashWheelEvent

從Adobe官網下載了Adobe DreamweaverCS4 試用版 來嘗鮮試玩一下, 在CS3版本前,只要插入.swf格式,會自動新增一個AC_RunActiveContent.js來處理Browser要點一下啟用的問題, CS4版後,變成了swfobject_modified.js 畫面有出來,不過Flash的Wheel事件卻失效了。 查了一下,原來CS4預設會把 wmode 屬性設成 opaque。 把他拿掉,Flash的 Wheel事件就正常了 有人知道怎麼把他預設值改掉嗎 ------------我是分隔線---------------- 經Ticore的指導,決解方法如下: http://ticore.blogspot.com/2008/11/dreamweaver-cs4-trick-wmode.html 真是酷呀

FreeJazz-薩克斯風

FreeJazz-薩克斯風 和阿凱老師是在音樂教室認識的 他教導的是薩克斯風,我教的是木吉他 很有緣的和老師合作過幾次, 美妙的薩克斯風一直讓我無法忘懷。 FreeJazz阿凱老師的blog 聯絡資訊 0930-998-422 rag.time@msa.hinet.net Kai 服務項目 薩克斯風教學/販售/婚禮表演

Pixel排字效果

之前在百齡檀真時刻專案上有使用這樣的技術 不過其實就是事先人工把位置排好, 再使用程式找取位置和大小。 配合Tween把照片移動到正確的位置。 缺點就是要事先手工排字 Demo: 或是使用BitmapData的Draw的功能,再去判斷像素值來排效果。 Demo1的原始檔: SourceCodeDownload Demo2的程式碼: package { import caurina.transitions.Tweener; import com.milkmidi.display.TopBarMenu; import flash.display.*; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.text.AntiAliasType; import flash.events.Event; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; [SWF(width = "300", height = "300", frameRate = "41", backgroundColor = "#ffffff", pageTitle = "milkmidi.com")] public class PixelEffectByTime extends Sprite { private var w:int=15; private var h:int=15; private var _inTxt :TextField; private var _timer :Timer; private var _container :Sprite = new Sprite(); private var _topMenu :TopBarMenu; public function PixelEffectByTime() { this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd2Stage); } ...