2014年4月16日星期三

Flash Timeline to TweenMaxJS

大家好,我是奶綠茶
因為專案的需求
現在客戶都要製作 html 的網頁
但在製作動態效果上就有些麻煩
都只能用 js 寫出來
使用 createJS 轉出來是 HTML5 Canvas 版本
快樂  IE8 不支援
所以筆者寫了一個 Flash 的小外掛
能將 Flash 裡的時間軸動畫輸出成 html 的程式碼
動態的部份是使用 TweenMax 來製作
這樣就可以用熟悉的工具拉時間軸動畫
且支援舊的 Browser
不是所有的 Flash 裡的效果都有支援轉換
一定要本來 html 做的到的功能才行
感謝老婆大大 Betty 提供的idea(聽老婆的話就對了,羞)
Adobe Flash CS6 Timeline to TweenMaxJS alt tag

將目前的時間軸轉成 TweenMax JS 版程式碼

使用方法:
1. 下載 flashTimelineToTweenMaxJS.zxp 2. 開啟 FlashCS6(FlashCC).
3. 在 PC 上,中文 OS 安裝英文版 Flash 軟體時, 安裝 extensions 會有語系問題
解決方法是從 Flash / Help / Manage Extensions 啟動並安裝
alt tag
4. 製作你的時間軸動畫或點我下載 Demo.fla .
5. 第一個影格不能是空.
alt tag
6. 點擊上方工具列 / 命令 / flashTimelineToTweenMaxJS 
alt tag
7. 在同 fla 資料夾下即可看到匯出的 html 檔.
8. html 需要引用 TweenMax 和 jQuery 的 Library.

createJS 轉出來的是 html5 canvas 動畫, 快樂 IE8 不支援
我的小工具只是將動畫轉成 TweenMax 的程式碼,省去前端攻城屍 Coding 時間
zxp_source 資料夾裡是完整的 Source Code 

完整的 SourceCode 我放在 Github 上
https://github.com/milkmidi/flashtimeline_to_tweenmaxjs

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2014年4月15日星期二

壓縮你的js程式碼

大家好,我是奶綠茶
在專案上線前,我都會把 js 的程式碼壓縮成最小化
一來 k 數小,二來也比較安全一點
我是使用 Google 的線上壓縮JS服務
http://closure-compiler.appspot.com/home
但每次都要線上壓有點麻煩
好在他有提供 api 和 jar 可以使用
寫一個簡單的 bat 檔,把你的本來的 js 檔接過去執行
就會自動幫你另存一個壓過後的 js 版本

:: @echo off
:: 指定你的 jar 路徑
set COMPILER="F:\[Service]\google-closure\compiler.jar"

@echo "%~f1"

SET v_filename=%~nx1
SET v_ext=%~x1
SET v_remainder=%~dp1
java -jar %COMPILER% --js "%~f1" --js_output_file %v_filename%.min.js


pause

如果你是使用 vs 系列的開發人員
可以加裝這一套外掛
http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/07d54d12-7133-4e15-becb-6f451ea3bea6
將你寫好的 js 檔,同路徑下另存一個 xxxx.min.js
只要按存檔, 就會自動幫你壓縮好
超方便的
大推

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2014年2月18日星期二

unity Android Back鍵

在 unity 裡,想要得到 Android 接下 Back 鍵事件 可以用以下方法

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if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
 if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Escape )  ) {
  Application.Quit();//離開應用程式
 }
}

2014年2月17日星期一

unity setTimeout (C#)

在 unity C#沒有 setTimeout 這個函式
但可以用以下方法實作

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 public IEnumerator doSomethingWaitFor() {
        yield return new WaitForSeconds( 2.0f );
        Debug.Log( "doSomethingWaitFor" );
        我要執行的函式();
}
void 我要執行的函式(){
       Debug.Log( "我要執行的函式" );
}

2014年2月13日星期四

unity 練習之 FlappyBird 遊戲設計

大家好,我是奶綠茶
花了一些時間用 unity 提供的 2D功能練習寫 FlappyBird
http://www.milkmidi.com/demo/2014_02_unity_flappybird/web.html

版權所有屬於原作者,以上純屬技術練習,並無商業營利行為!
有空再來分享製作心得

2014年1月23日星期四

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platform-tools
注意前方有個分號, 完成後重開機
之後就可以在任意的路徑下使用 adb 指令