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目前顯示的是 11月, 2010的文章

Mobile User Interface Design

大家好,我是奶綠茶 分享幾個覺得不錯的 UI 設計網站。 http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html#templatespack http://speckyboy.com/2010/05/10/android-app-developers-gui-kits-icons-fonts-and-tools/ http://mobile.tutsplus.com/ http://www.webdesignshock.com/freebies/free-photoshop-android-interface-gui/ http://designmoo.com/resource/call-to-action-buttons/ http://dribbble.com/julien http://tapfancy.com/ enjoy it!

Remote Device Controller in AIR for Android

大家好,我是奶綠茶 最近在研究 Android 一直在想什麼的功能, 一定要用 Adobe AIR 來寫 後來在 flashrealtime 網站上看到這一篇教學, 覺得很有趣, 就自已來實作一個 把自已之前練習的 PV3D 紙飛機 Game 加上 P2P 的程式 而 Android 端的程式是直接用 flashrealtime 提供的原始碼 方法是使用 FP10.1 的 P2P技術 只要二端是在同一個網域, 不需使用 FMS 也可以連線。 參考文章: http://www.flashrealtime.com/game-remote-device-controller/ 轉載請註明出處

米蘭創意種子(實習生)招募中!!

原文: http://medialand.com.tw/blog/article.asp?id=1295 實習不只為了學分,更為了灌溉自己 這次的實習生招募,不限於寒暑假,希望是更深入的培育 米蘭期待找到這樣的種子↓ 數位向陽性; 內含許多有趣的idea成分; 對新事物能產生一連串化學變化; 並有努力想成長茁壯的積極熱血。 1.實習需求 創意企劃實習 1~2名 內容說明:   米蘭的創意企劃工作範疇,著重在創意發展,也講究細節規劃 如果你很積極,你可以學習到 如何發展一個網路廣告或病毒影片的腳本 如何規劃一個網站或網路活動的玩法、單元內容、頁面文案撰寫、動線思考… 如何思考一個數位行銷的創意 甚至 更多!! 評估依據  創意 (30%):作品的策略思考、創意概念、文案與畫面的整體表現 認知 (30%):平常對於網路生態、廣告傳播的觀察和了解 熱忱 (30% ) :對創意與數位的熱忱 反應能力(10%):臨場表現和清楚的表達能力 聯絡與收件窗口:Carol 電話:27390000轉131 carol@mail.medialand.com.tw   信件主旨:[應徵米蘭創意種子-企劃實習,我是 <<你的姓名>> ] 設計實習 1~2名 內容說明:   米蘭設計師工作範疇,著重在設計執行及視覺創意表現 如果你很積極,你可以學習到 如何完成一個高質感與創意兼具的作品 如何執行一個完整專案從創意發想、動線思考、單元頁面到完成上線 如何整合設計資源做最有效的發揮 甚至 更多!! 評估依據  技術 (30%) :軟體熟悉度及呈現的質感 創意 (30%) :個人作品呈現的方式與內容 熱忱 (30% ):對於設計的用心與堅持 表現度(10% ): 臨場表現,應對之間表現的談吐及態度 聯絡與收件窗口:Cheney  電話:27390000轉162 cheney@mail.medialand.com.tw   信件主旨:[應徵米蘭創意種子-設計實習,我是 <<你的姓名>> ] 2.報名期間:   11/25(四)~01/17(一) 24:00止 3.面試期間:   01/18(二)~01/26(三),錄取通知:1/27(四) 4.

FlashAS3 Countdown

大家好,我是奶綠茶 Countdown在 flash 的專案裡,應該也是很常出現的吧 所以我就把他包裝成一個 class , 方便使用 預設是抓取 client 端的時間 如果想要以伺服器時間為主的話 也只要使用 URLLoader 透過伺服器程式回傳時間 再更新我所寫的 Countdown類別可以。 Countdown.as /** * @author milkmidi * @see http://milkmidi.blogspot.com * @version 1.0.1 * @date created 2010/11/16/ */ package milkmidi.utils { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; [Event(name = "countDownComplete" , type = "milkmidi.utils.Countdown")] [Event(name = "countDownUpdate" , type = "milkmidi.utils.Countdown")] public class Countdown extends EventDispatcher { public static const COUNTDOWN_COMPLETE :String = "countDownComplete"; public static const COUNTDOWN_UPDATE :String = "countDownUpdate"; private static const SEC :uint = 1000; private static const MIN :uint = SEC * 60; private static const HOUR :uint = MIN * 60; private static const DAY :ui

android開發心得1

大家好,我是奶綠茶 來筆記一下 android(Java) 的程式開發和 flash 之間的差別 宣告: Java:類別當作宣告字(同C#) String a = "字串"; AS3:使用var加上:類別的方式 var a:String = "字串"; function 宣告: Java:回傳的型別寫在前方(同C#) public void testFun(){ } AS3:回傳的型別使用:型別 public function testFun():void{ } Overloading:多載, 同以有一樣的函式名稱, 只要引數個數不同,或是引數型態不同 Java:支援(同C#) public void testFun(){} public void testFun(String pName){} AS3:不支援 override:覆寫, 子類別繼承父類別, 但可改寫父類別的方法, 回傳值和引數必需皆相同 Java:支援 子類別直接寫和父類別一樣的方法即可 AS3:需加入 override 的關鍵字 function protected override testFun():void{ } package:套件包(這個好難翻成中文) Java:在類別的最上方輸入, 使用分號結速 package milkmidi.android; public class xxxx(){} AS3:在類別的最上方輸入, 使用大括號包住下方 class package milkmidi.android{ public class xxxx(){} } 繼承: 使用 extends 關鍵字 Java和AS3皆相同 Java和AS3皆是單一繼承 Java支援 private class, 所以可以 class 再寫一個 class AS3不支援 private class, 最多能在 package 外寫一個 internal 的class 修飾字:private,protected,internal,public Java和AS3皆相同 Set,Get: Java:只能使用function來擴充 private String name; public

android開發心得2

大家好,我是奶綠茶 研究了一陣子的 Android 開發,寫點心得來記錄一下,不然一直忘東忘西的 在使用 eclipse 開發時 會很自然的切換到 xml 來編輯 layout 或是 resource 如果此時按下 run 會產生 xxx.out.xml的錯誤, 天呀, 這什麼問題 這個問題困擾我好久, Google了一下發現 在 eclipse 中編輯 xml 檔案, 會預設用 xsl 來轉換(我也不清楚什麼是 xsl 待好心人幫我解惑) 決法1: 要執行時, 把焦點由 xml 移開到專案 在 Project->Clean 清除目前的編譯 刪除多餘的 xxx.out.xml 再重新 run 一次 超麻煩, 還好有 google , 找到另一個方法,一次決解他 決法2: http://www.cnblogs.com/chunhui588/archive/2010/06/26/Android-debug-main-out-xml-parsing-error.html 這樣就清爽多了.