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好玩的物理俄羅斯方塊

好玩的物理俄羅斯方塊
跟一般的玩法不太一樣
要比賽的是看誰能把方塊推的最高
當推的越高, 平衡度就越差, 就很容易不小心就整個跨掉
目前奶小茶我的最高分是210。


也是一個很有趣的物理遊戲。
使用鍵盤的上、左、右鍵控製人物的移動
再搭配滑鼠來畫製路線讓人物行走,直到走到終點
滿有趣的

ActionScript3.0 記憶體釋放問題

大家好,我是奶綠茶
一個好的Flash作品, 除了要有美美的設計與酷炫的動態外
奶小茶我覺的更重要的應該是效能。
我們就以一個EnterFrame事件來說明好了。
在ActionScript2.0時, MovieClip的EnterFrame事件, 當該MovieClip被移除時
其事件也會自動消失。
但在ActionScript3.0, 把該MoviecClip移除, EnterFrame還是會在。
所以當你載入越多的swf檔時, 沒有把前一個swf事件都移除的話, 效能就會越來越差。
那要如何移除事件呢?
//偵聽 clip.addEventListener(事件類型:String , 偵聽者函式:Function) //取消偵聽 clip.removeEventListener(事件類型:String , 偵聽者函式:Function); 那什麼時候要取消偵聽?
通常在移除可視物件時, 就要把所有的事件都取消掉, 這樣才不會一直佔住記憶體。
可視物件有個Event.REMOVE_FROM_STAGE可以加以利用
當物件被從stage移除時, 會廣播該事件。
當偵聽者聽到時, 就把所有有註冊的事件通通取消掉。

被載入的Loaded.swf
在建構函式時就偵聽Event.ENTER_FRAME事件。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Loaded extends Sprite{ public function Loaded() { this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventEnterFrame); } private function onEventEnterFrame(e:Event):void { trace(e); } } } 載入的主要SWF
package { import com.bit101.components.PushButton; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.Mous…

FlashAS3好書一推

最近在天龍買了一本flash ActionScript3殿堂之路
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010397926
是大陸的黑羽翔天所寫的
看完之後整個對ActionScript3大大了解呀
原來還有許多的小細結我沒注意到。
本書完全是程式碼和ActionScript3.0的架構說明
說明事件流, 可視物件等等的。
如果想徹底的搞懂Flash, 本書真的很值得推薦。
簡體版一本才230元台幣, 可以在天龍找到喔!

Flash10 FileSaveAndLoad

FlashPlayer10
FileReference新增了save的功能。
能直接產生一個實體的檔案讓使用者下載。
在這兒我們就來練習載入一張圖片,畫圖後,再重新另存成一張新的.jpg



除了筆者的程式碼, 還需要下載JPGEncoder編碼類別。
可以在這兒下載。
http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list
還有bit101作者的組件。
http://milkmidi.blogspot.com/2008/12/as3.html
需要使用FlashCS4或是FlexSDK4才能發怖成功。


package { import com.bit101.components.PushButton; //匯入bit101作者的組件包。 import com.adobe.images.JPGEncoder; //匯入JPGEncoder編碼 import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.geom.Rectangle; import flash.text.*; import flash.net.*; import flash.utils.ByteArray; [SWF(width="800", height="600", backgroundColor="#FFFFFF", framerate="30")] public class ImageFileLoadAndSave extends Sprite { private var _file :FileReference; private var _ldr :Loader = new Loader(); public function ImageFileLoadAndSave():void { stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; //設定stage屬性。 this.addChild(_ldr); //將_ldr加入至目前的可視物件容器。 _ldr.y = 40; var pub1:P…

Hairtry.jp-髮型設計系統

一個線上合成的髮型設計系統
http://www.hairtry.jp/
跟我之前製作過百齡罈專案使用的是同一家的3D臉部辨示系統。
不過我一時找不到該系統公司, 如果有好事人事找到麻煩跟我說一下。


FlashDevelop3介紹

想把ActionScript3.0學好, 開發工具可是非常重要滴。
想要學好FLASH ActionScript, 一定要有一套好的開發工具
用Flash內建的編輯器嗎?, 非常的不smart, 而且在CS3版, autoformat還有一堆問題
FlashDevelop3是一套免費的小巧型程式碼編輯器,
擁有完善的程式碼提示, 也可直接將.as檔或是mxml檔發怖成.swf檔。
目前的版本為FlashDevelop3 RC1
選用flashdevelop的好處
1.自定類別,也可以有程式碼的提示(在FLASH裡只會提示內建的類別)
2.不用開啟FLASH,也可以將as或是mxml compiler成.swf(需要下載>flex SDK檔)。
3.軟體本身檔案小,開啟的速度很快。
完整功能介紹:
http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Features:Completion
軟體下載:
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4041
安裝軟體前, 你的作業環境需要安裝過.net framework2.0以上版本

軟體介面:

安裝完FlashDevelop後, 還有二個動作。
1.設定類別包路徑, 這樣FlashDevelop才抓的到該類別的程式碼提示。
上方工具列的:Tools/global Classpaths

選擇ActionScript3
按下Add Classpath,新增路徑。
指定到資料夾即可。

哇, PV3D的類別程式碼提示,太讚了啦


2.設定Flex SDK檔, 才可以直接將as檔發怖成.swf格式
下載Flex SDK,可以到adobe的網站免費下載使用。
FlexSDK3
目前的版本為SDK3.2, 有三個版本可以載入, 我們選檔案最小的就可以Open Source Flex SDK
約24mb
下載完成解壓縮, 筆者放的路徑是D:\FlexSDK
選擇上方工具列Tools/Progrom settings
再選擇左方的AS3Context,右方即有個Flex SDK Location路徑可以設定
填入路徑即可。

3.新增一個專案
上方的工具列,project/new Project
選擇AS3,empty project

將你要發怖的AS檔跟其專…

PV3D Control DAE Animation

找了好久,終於找到一篇很不錯的PV3D DAE動畫教學。
該作者還寫了一個DAEMC的類別, 就把DAE當成MovieClip來使用
http://pablobandin.wordpress.com/2008/12/06/control-dae-animation/
奶小茶試了一下, 支援最新版的PV3D, 正點呀
而且還有低面數的3D Model可以下載使用
http://www.tomtallian.com/

該作者是使用3D Max來製作
還有影片教學呀。

動態文字製作mask效果

動態文字如果直接使用時間軸來製作mask



在製作階段時雖然有效果, 但發怖時後動態文字會整個消失。
決解的方法有二個:
1.對該動態文字新增一個濾鏡效果, 然後把參數調成0, 這樣看起來就像是沒有濾鏡,
我們新增一個Blur。

發怖後態動文字即可使用時間軸來mask。
2.將動態文字包在一個MovieClip裡, 然後mask也轉成MoveiClip元件。
取好實體名稱, 筆者分別取名為txt_mc和mask_mc。
下程式碼:
<br />//ActionScript2.0<br />txt_mc.setMask(mask_mc);<br />//ActionScript3.0<br />txt_mc.mask = mask_mc'<br />
這樣一樣可以有mask的效果


感謝Brian補充文章:
1. 所有遮罩與遮罩下的物件都要轉成MovieClip
2. 也都要勾選"Use runtime bitmap caching"
3. 接下來也需要用奶老師提到的script設定遮罩才會生效.
4. 需要注意的是, 多個物件不能共用一個遮罩物件. 如果有多個物件需要共用到同一個遮罩, 建議是把這多個物件再包在一個MovieClip裡.

後來發現有更快的方法:
1. 將動態文字包成一個MovieClip裡。
2. 點選被遮色的MovieClip,並在下方屬性面版勾選的"Use runtime bitmap caching"。

3. 畫個色塊, 直接使用時間軸來遮色。
3. 完成。


AS3 自定事件

ActionScript3.0事件機制非常的完善
透過偵聽函式即可以得知廣播者發出的事件。
我們希望發件事件時, 能一起把自定的參數也發送出去
這時候就要自定一個類別來繼承Event。
自定一個名為LoaderEvent的類別。
定義靜態常數字串。


package milkmidi.events{ import flash.events.Event; public class LoaderEvent extends Event { public static const LOADER_COMPLETE :String = "loaderComplete"; public static const LOADER_PROGRESS :String = "loaderProgress"; public static const LOADER_ERROR :String = "loaderError"; public var percentage:Number = 0; public function LoaderEvent(p_type:String , p_percentage:Number = 0) { super( p_type ); this.percentage = p_percentage; } } }
新增一個名為LoaderX類別繼承Loader
package milkmidi.display{ import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.system.LoaderContext; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.ProgressEvent; import milkmidi.events.LoaderEvent; public class LoaderX extends Loader { public function LoaderX() { super(); this.contentLo…

線上版Photoshop

介紹幾個使用Flash製作的線上Photoshop
功能很完善
能開啟本機的檔案,編輯,存檔

http://www.sumo.fi/web


http://www.pixlr.com/app

滿版定位

這一類的網站滿常見的
主要就是偵聽Stage的onResize事件
當事件發生時,就去改變物件的座標。


<br />//AS3Code:<br />stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;<br />//stage縮放模式設定成不縮放。<br />stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;<br />//stage對齊模式設定成對齊左、上方。<br />stage.addEventListener(Event.RESIZE,onStageResize);<br />//偵聽stage發出的Event.RESIZE事件。<br />onStageResize();<br />//執行onResize()。<br />function onStageResize(e:Event = null):void {<br />//之後定位的程式就可以寫在這兒<br />}<br />
原始碼下載:AS2_AS3
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MiniCarousel3D

小型的3DCarousel效果
奶老師寫了
AS2版本
AS3版本


FLASH10版本



共三個版本
當然FLASH10製作出來的效果最佳,因為有透視的效果
其他二個版本當然就只能使用scale來模擬。
都加入了Blur效果與影像變暗的效果。
原始碼:

解壓縮密碼:回覆文章就有密碼。
SourceCodeDownload

AS3音頻跳動效果

Flash ActionScript3.0後
已經可以抓取到mp3里的音頻資訊
這樣就可以製作出音頻跳動效果
使用的是SoundMixer類別。


程式碼:
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundMixer; import flash.media.SoundTransform; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Timer; import flash.text.TextField; import com.bit101.components.PushButton; [SWF(width = "400", height = "300", frameRate = "31", backgroundColor = "#000000", pageTitle = "milkmidi")] public class MySoundDemo extends Sprite { private var _bArray :ByteArray = new ByteArray(); private var _txt :TextField = new TextField(); private var _position :Number = 0; private var _sound :Sound = new Sound(); private var _channel :SoundChannel; public funct…

超好用AS3小巧型組件_minimalcomps

對於經常要Coding的我們來說
有時候需要一個Button,但又懶的畫
可以參考bit-101作者所開發的組件minimalcomps
真的很好用又好看。
筆者的很多Demo也都是用使該組件。

http://www.bit-101.com/blog/?p=1126

PV3D_DoubleSidedCompositeMaterial

PV3D目前的版本沒有辦法有雙面不同的材質
還好有熱心的網友開發DoubleSidedCompositeMaterial
可以在這兒下載該類別:
http://www.nabble.com/backface-culling-td15978730.html
下載這個檔
http://www.nabble.com/attachment/16002163/0/DoubleSidedCompositeMaterial.as
支援的PV3D版本為Papervision3D_2.0_beta_1_src 2008.08.08版本。
Papervision3D_2.0_beta_1_src 2008.08.08
使用方法很簡單
當成CompositionMaterial使用就可以了。



<br />var _colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial(); <br />var _wireMat:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(); <br />_wireMat.opposite = true;<br />//這行一定要加,讓另一面的材質反轉過來。<br />var _doubleMaterial:DoubleSidedCompositeMaterial = new DoubleSidedCompositeMaterial();<br />_doubleMaterial.addMaterial(_colorMat);<br />_doubleMaterial.addMaterial(_wireMat); <br />_doubleMaterial.doubleSided = true; <br />_plane = new Plane(_doubleMaterial, 400, 400);<br />scene.addChild(_plane);<br />

Away3D_OpenCube

最近又重新的把Away3D拿出來研究一下
發現新版的Away3D效果也很不錯
有些效果在PV3D上製作不出來
相對的,PV3D有些效果Away3D也製作不出來
像奶小茶我製作的這個Demo
PV3D Plane物件不能貼雙面不同的材質(有熱心的網友有寫DoubleSidedCompositeMaterial類別)
Away3D Plane直接就可以新增另一面的材質


除了筆者的程式,還需要away3D2.2版的類別和Tweener類別
SourceCodeDownload

FlashCS4 面版的問題

不知道是Bug,還是小弟我不會使用

在FlashCS4之前的版本
所有的面版都可以由八個點去拉動面版的大小
以左上角為例。
當面版過長時(有時一打開FlashCS3,面版會爆走,高度高過整個螢幕),至少還有辦法把他拉小


但在FlashCS4,怎樣就是不會出現左上方的整調大小圖示。
當FlashCS4面版爆走時,又無法把他拉小,只能乖乖的按下回復預設面版。
是那兒可以設定嗎,請好心人士告訴我。

PV3D Pendant

PV3D Pendant
使用PV3D 2.0
加了一些些的物理動作
看起來有飄來飄去的感覺
應該讓他軟一點比較好。
原理其實包了二層DisplayObject3D
一個只管rotationX
一個只管rotationY

Extension Manager CS4 Bug

最近很熱血的安裝CS4軟體
但發現安裝在CS3的外掛
到了CS4全部都不見
啟動了Extension Manager CS4重新安裝也一樣
查了一下文章
當英文版CS4安裝在非英文語系的作業系統時會發生這樣的問題
決解辦法:
在開始/程式集/.....我是路徑/找到Adobe CS4 Extension Manager CS4的Icon

按右鍵,選擇內容。
在目標的欄位加上:-locale lang="en_US"

啟動Extension Manager
再一一勾選原本有安裝的。
搞定。

DreamweaverCS4_FlashWheelEvent

從Adobe官網下載了Adobe DreamweaverCS4 試用版
來嘗鮮試玩一下,
在CS3版本前,只要插入.swf格式,會自動新增一個AC_RunActiveContent.js來處理Browser要點一下啟用的問題,
CS4版後,變成了swfobject_modified.js
畫面有出來,不過Flash的Wheel事件卻失效了。
查了一下,原來CS4預設會把 wmode 屬性設成 opaque。
把他拿掉,Flash的 Wheel事件就正常了
有人知道怎麼把他預設值改掉嗎
------------我是分隔線----------------
經Ticore的指導,決解方法如下:
http://ticore.blogspot.com/2008/11/dreamweaver-cs4-trick-wmode.html
真是酷呀

FreeJazz-薩克斯風

FreeJazz-薩克斯風
和阿凱老師是在音樂教室認識的
他教導的是薩克斯風,我教的是木吉他
很有緣的和老師合作過幾次,
美妙的薩克斯風一直讓我無法忘懷。
FreeJazz阿凱老師的blog
聯絡資訊 0930-998-422 rag.time@msa.hinet.net Kai
服務項目 薩克斯風教學/販售/婚禮表演

Pixel排字效果

之前在百齡檀真時刻專案上有使用這樣的技術
不過其實就是事先人工把位置排好,
再使用程式找取位置和大小。
配合Tween把照片移動到正確的位置。
缺點就是要事先手工排字
Demo:



或是使用BitmapData的Draw的功能,再去判斷像素值來排效果。





Demo1的原始檔:SourceCodeDownload
Demo2的程式碼:
<br />package {<br /> import caurina.transitions.Tweener;<br /> import com.milkmidi.display.TopBarMenu; <br /> import flash.display.*; <br /> import flash.text.TextField;<br /> import flash.text.TextFieldType;<br /> import flash.text.AntiAliasType;<br /> import flash.events.Event;<br /> import flash.utils.Timer;<br /> import flash.events.TimerEvent;<br /> <br /> [SWF(width = "300", height = "300", frameRate = "41", backgroundColor = "#ffffff", pageTitle = "milkmidi.com")] <br /> <br /> public class PixelEffectByTime extends Sprite {<br /> private var w:int=15;<br /> private var h:int=15;<br /> <br /> private var _inTxt :TextField; <br /> private var _timer …

AS3載入外部.swf該如何控制呢

AS3載入外部.swf該如何控制呢?
看一下圖表

Loader載入檔案後會有三種情型
1.載入圖片(jpg,png,gif), 其content屬性會得到 Bitmap物件。
2.載入AS3所寫的SWF檔, 其content屬性會得到 [object MainTimeline]物件。
3.載入AS2或是AS1所寫的SWF檔,其content屬性會得到AVM1MOVIE物件。




function onLoaderComplete(e:Event) {
var _contentMC:MovieClip = e.currentTarget.loader.content as MovieClip;
//這時候_contentMC就可以代表child.swf
_contentMC.ball_mc.x = 100;
_contentMC.ball_mc.y = 300;
//可以修改物件的屬性。
//如果是載入圖檔就要寫
//var _content:Bitmap = e.currentTarget.loader.content as Bitmap;
//如果是載入AS2所寫的.swf檔,沒辦法直接呼叫該函式,
//要使用LocalConnection類別來做溝通
}
SourceCodeDownload

milkmidi NetUtil

是否覺得AS3.0
要超連結每次都要寫
flash.net.navigateToURL(new URLRequest("xxxx"),"_blank");
或是要寫個開啟popup視窗的功能
還要再寫JavaScript
想要抓取網址後方的變數,也是需要加寫JavaScript
奶老師將功能包裝成Class檔,方便呼叫。
要使用時。
<br />import com.milkmidi.method.NetUtil;<br />//匯入類別。<br />for (var i:int = 0; i<5; i++) {<br /> var _mc:MovieClip = this.getChildByName("btn" + i) as MovieClip;<br /> _mc.buttonMode = true;<br /> _mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick , false ,0 , true);<br />}<br />function onClick(e:MouseEvent):void {<br /> var _targetMC:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;<br /> if (_targetMC == btn0) {<br /> NetUtil.getURL("http://milkmidi.com","_blank");<br />//超連結<br /> } else if (_targetMC == btn1) { NetUtil.popup("http://www.google.com","milkmidi","width=400,height=300,menubar=yes,fullscreen=no,toolbar=no,status=yes,resizable=yes, titlebar=no ,scrollbars=yes");&…

Paper simulation in with AS3Dmod

原文網址:
Click me
AS3Dmod這個類別是專門給Away3D,Sandy3D和PV3D這幾套3D Engine,
用來製作變型或是扭曲的效果
透過參數的設定,就可以快速的更改Model的結點。
原本的範例是使用Away3D
奶小茶我把他更改成PV3D版。

PV3D2.0基本教學一

PV3D2.0基本教學一
這麼快紅的技術,相信看了之後一定很熱血
奶小茶我就從最基本的教學開始
一步一步的指導大家走路PV3D的世界
1.需要有Flash CS3軟體,或是FlashDevelop3
2.下載PV3D Class檔,目前的PV3D版本為Getting Started 2.0 beta1
下載最新的版本點我
3.在本機新增資料夾,筆者是放置在D:\Classes,解開zip檔,將裡面的資料夾Copy過去,並啟動FlashCS3。





4.上方工具列,編輯/偏好設計。

5.在偏好設計面版左方選單,切換至Action Script,並點擊下方語言Action Script3.0設定

6.。這時的類別路徑預設有一組,點擊右上方的加號圖示,增加新的路徑。

7.。再點擊中間的圖示,瀏覽到路徑,指定到D:\Classes資料夾,然後按下確定,就安裝完成了
建立一個名為A01_BasicDocument.as的類別檔,
新增一個新的fla檔,並在下方的屬性面版
指定Document Class路徑。


package{ import flash.display.MovieClip; //匯入MovieClip類別。 import flash.events.Event; //匯入事件類別。 import org.papervision3d.view.BasicView; //匯入BasicView類別。 public class A01_BasicDocument extends MovieClip { //A01_BasicDocument類別, 繼承MovieClip。 private var view:BasicView; //宣告view變數為BasicView物件。 //BasicView是繼承Sprite物件,可被加入至顯示物件容器裡。 public function A01_BasicDocument():void{ //建構函式, 該類別被實體化時, 會執行一次。 //可以把要初始化的值或物件寫在這。 init3D(); //執行init3D函式。 init3DObject(); //執行init3DObject函式。 } private function init3D():void{ //init3D函式, 用意在建構BasicView物件、…

AS3事件程式碼產生器

是不是覺得AS3的程式碼很長
每次都要打一大堆的Code,
來試試這套Event Generator吧

http://theflashblog.com/?p=331
使用方法:
1. 下載並安裝Event Generator.mxp
2.重新啟動FlashCS3,並啟動 Event Generator面版, Window > Other Panels menu.
3.點選場景上任意物件(必需是MovieClip或是Button)
4.勾選面版上所需要的事件,並按下Clipboard
5.在程式碼面版上按下 Ctrl + v。
6.酷呆了,一起感謝原作者吧

PV3D_AS2_CoverFlow

使用PV3D AS2版製作的CoverFlow效果
效能沒有AS3來的好。
但公式和原理都是一樣的
Demo:

SourceCodeDownload

ToobPlayer: A Free,Lightweight FLV YouTube Video Player

一套小巧型的Video Player
最酷的是他可以直接播放YouTube的影片
以後大家都可把YouTube影片播到自已的flash裡
不用吃自家的頻寬。

Download
API Reference Documentation
Example

Flash Fullscreen

在FLASH PLAYER8之前,要做滿版的設計
只能透過Javascript的呼叫
現在多了一個選擇
FLASH自已本身就能滿版,
PS:client端的PLAYER版本需為9,且在滿版時,無法打字
PLAYER10新增滿版時,可以使用部份的鍵盤鍵,如上下左右鍵。
看一下F1的說明:
全螢幕模式是相應於使用者按一下滑鼠或按壓按鍵的動作而觸發的;
只要使用者不輸入,影片就無法變更 Stage.displayState。
當 Flash Player 處於全螢幕模式期間,除了可讓使用者離開全螢幕模式的鍵盤快速鍵以外
所有的鍵盤輸入動作都會停用。當使用者進入全螢幕模式時
影片上方會出現 Flash Player 對話方塊,告知使用者已進入全螢幕模式
並且可以按 Escape 鍵離開全螢幕模式。
Demo:
http://milkmidi.com/demo/fullscreen/
如果要包在html的話,在embad的屬性裡要加入allowFullScreen參數
SourceCodeDown

AS2_go2_AS3

AS3.0已經上市好一陣子,國際上的許多好作品
都已改用AS3.0。
對大部份的設計師來說,AS3讓你們感到又害怕又想學
奶老師我把上課的教材,分享在blog,讓更多的人可以接觸AS3

概論
FLASH Player9 AS3.0是FLASH十年來,最大的一次改版,整個大躍進。
以前所學的AS2語法,到了AS3大部份已取消或是更改
核心架構全部重寫,效能上提升了許多,更有PV3D的加入,讓FLASH也擁有3d酷炫功能。
以前都是用movieClip打天下,什麼功能他都可以做到。
AS3把功能分開,需要用那部份的功能,就匯入該類別。
全部統一使用addEventListener的方法,以前的onRelease和addListener通通拿掉。
AS3在new一個可視物件時,並不會馬上出現在場景上,是會先在記憶體工作
當需要出現在場景上時,透過addChild的關鍵字加入。

AS2到AS3
AS1和AS2,在語法結構上差不多,AS1的語法和類別,一樣可以在AS2使用。
AS3把許多在AS2的類別取消掉,對初學者來學,一開始會辛苦一點,以前習慣用法,
通通不見。我們來概略的看一下。
可視物件屬性:
AS2:MovieClip屬性,都會有個底線開頭,如:mc._x,mc._y,mc._alpha
AS3:底線通通拿掉,直接用mc.x,mc.y來表示
alpha和scale:
AS2:100%值為:100
AS3:100%值為:1 , scale改成:scaleX和scaleY
_root和_parent:
AS2:_root永遠指的是最上一層的時間軸(不考慮_lockroot屬性和_level)。
AS3:root,就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。
程式碼:
AS2:可以寫在物件上或是時間軸上。
AS3:只能寫在時間軸上。
文字物件(動態文字):
AS2:可在動態文字,直接寫上變數。
AS3:取消,只能取實體名稱。
Library:
AS3已取消Identifier,新增Base Class

物件:
AS2:MovieClip打天下,什麼功能都用MovieClip來完成。
AS3:新增需多的類別,MovieClip是繼承最多的物件。

練習:在時間軸上,放置一個MovieClip,當按下該mc時,讓目前時間軸開始播放。
<br />stop();<br />_mc.ad…

FlashAS閃電,火焰效果

FlashAS閃電,火焰效果
純程式碼產生
扣掉圖檔,應該不到1K吧





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