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webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js

module.exports = {
    resolveLoader: {
        // 所有用到的 loader,  -loader 可以不用打
        moduleExtensions: [ "-loader" ], 
    },
    resolve: {
        // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑
        // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案
        // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到
modules: [  
            path.resolve( 'src/html' ),
            path.resolve( 'src/img' ),
            path.resolve( 'src/css' ),
            path.resolve( 'src/js' ),
            path.resolve( "node_modules"),
        ],
        // 在 require 時可以不用打副檔名
        extensions: [ ".js", ".scss" ] 
    },
}
再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader

{
 test: /\.scss$/,
 // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或是使用 use, 
 // 處理順序是由後往前
 // loader: 'style!css?sourceMap!sass?sourceMap',
 use: [
  "style",                    
  "css?sourceMap",
  'sass?sourceMap'
 ],
 include: path.resolve( __dirname, "src/css" ),
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},


html
最終要產生實體的 html 檔
1. 直接用 file-loader 產生
會發現 html 變成了 js code
而且圖片也沒有處理
2. 過 extract-loader
再過 file-loader ,
產生的 html 才是我們要的
那圖片是怎麼處理的呢?

{
 // https://github.com/webpack-contrib/html-loader
 test: /\.html$/,
 // 只用 html-loader , 會把 html 的 code 包在 js 裡,不是我們要的
 // loader: 'html', 
 // 只用 file-loader , 只會單純的 copy 過去, 不會處理 img src 的圖片
 // loader: 'file?name=[name].html', 
 loader: 'file?name=[name].[ext]!extract!html',
 include: [ path.resolve( __dirname, "src/html" ) ],
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},


jpg,png圖片
extract-loader 或是 css-loader ,遇到圖片路徑,
會再轉給 webpack 其他的 loader 處理
正規副檔名是 png,jpg,gif,svg,ico 就使用 url-loader
如果圖片小於 2048k 就轉成 base64 字串
否則就自動改用 file-loader 來處理
這部份就是 webpack 的強項
同檔名圖片,會因為使用者快取,看不到你更新的圖片
所以在 name 的參數,加入了一個 hash 參數
本來的 html img src="xxxxx.jpg"
經過 url-loader 轉換後, 就變成 "xxx.jpg?f5240920e4"
而且只有過 url-loader 的圖片,才會被處理
最終上線的圖片,就只會有用到的圖片檔

小技巧
在 html, css 要寫圖片路徑,以前都要寫完整的相對路徑
在 webpack 下,可以縮寫成 "~xxxx.jpg" ,前面加入小蚯蚓
記得在 resolve modules 加入圖片路徑


{
 test: /\.(png|jpg|gif|svg|ico)$/,
 use: [
  {
   loader: 'url',
   options: {
    // 小於 2048k 的圖檔, 自動變成 base64 字串
    limit: 2048,
    // 檔名: asset/[字資料夾][檔名].[副檔名]?[檔案的hash]
    name: "asset/[path][name].[ext]?[hash:10]",
   },
  },
 ],
 include: path.resolve( 'src/img' ),
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},


webpack 打包後, 就可以看到最終產生的所有檔案
等一下!!!!!!!!!!!!!!!!! 怎麼沒有 css 檔 ??
因為目前的 scss 設定,預設會把 style 通通都寫在 js 檔裡
並在執行網頁時, 動態的注到 style tag 到你的 html
如果想產生實體的 css 檔,我們的 loader 規則就要換一下

回去看一下剛剛的 scss 設定
我們採用的組合是 style!css!scss
其中的 style-loader 就是產生 js 注入用的程式碼
改用

{
 test: /\.scss$/,
 use: [
  // "style", // 如果要用 extract-loader , 就不要加 style-loader
  "file?name=asset/[path][name].css",
  "extract?publicPath=../../",
  "css?sourceMap",
  'sass?sourceMap'
 ],
 include: path.resolve( __dirname, "src/css" ),
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},

小結一下
webpack 每個 loader 都只做一件事
有時要產生想要的結果,需要用多組 loader 組合

轉載請註明出處
Github Source Code

留言

匿名表示…
Webpack 2 新推出相對 webpack 1 query 的 options,讓 loader 功能更強大,可讀性更高,你的 demo 沒講到,而且用法都沒統一是怎樣?

而且官方也不推薦 resolveLoader.moduleExtensions,你有仔細讀官方的 document 嗎?寫不好就認真讀 document 吧。
milkmidi寫道…
謝謝指教,我會再修正,謝謝

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一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
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5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
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右上角有個 Clone or download 點選後
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9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
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祝大家學習愉快

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Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

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為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
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2. 開啟手機的"開發人員選項"
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接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

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寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
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自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
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3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
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Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
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6. 點選你的 css 檔
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AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
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7. 點選你的 html,接下右鍵
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9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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SourceCodeDownload