PV3D2.0之後的版本
把TargetCamera和FreeCamera整合在一起了
也就是只有一個Camera3D類別
那怎麼切換呢?
var camera:Camera3D = new Camera3D();
camera物件有個target屬性, 指的就是camera的鏡頭要看著誰。
當設定成camera.target = new DisplayObject();
鏡頭就會看著新建立的3D物件座標,就會一直看著0,0,0座標。
就是TargetCamera。
要切換成FreeCamera的話, 就把target屬性設成null即加。

程式碼:
把TargetCamera和FreeCamera整合在一起了
也就是只有一個Camera3D類別
那怎麼切換呢?
var camera:Camera3D = new Camera3D();
camera物件有個target屬性, 指的就是camera的鏡頭要看著誰。
當設定成camera.target = new DisplayObject();
鏡頭就會看著新建立的3D物件座標,就會一直看著0,0,0座標。
就是TargetCamera。
要切換成FreeCamera的話, 就把target屬性設成null即加。
程式碼:
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.getTimer;
import milkmidi.papervision3d.Trident3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
//匯入MovieClip類別。
import flash.events.Event;
//匯入事件類別。
import org.papervision3d.view.BasicView;
//匯入BasicView類別。
public class ToggleCameraType extends Sprite {
//A01_BasicDocument類別, 繼承MovieClip。
private var view:BasicView;
//宣告view變數為BasicView物件。
private var isTargetCamera:Boolean = true;
private var btn:TestButton;
public function ToggleCameraType():void{
//建構函式, 該類別被實體化時, 會執行一次。
//可以把要初始化的值或物件寫在這。
init3DEngine();
//執行initPV3DEngine函式。
init3DObject();
//執行initPV3DObject函式。
initObject();
}
private function init3DEngine():void{
//此函式的用意,是用來建立PV3D所需的基本物件類別。
//在此建構BasicView物件、設定Camera參數。
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target");
view.camera.y = 300;
//建構BasicView物件
//參數值(
//viewport寬度, viewport高度, 是否自動對齊場景中間
//, 是否開啟滑鼠感應功能,camera類別)
//viewport寬度和viewport高度設定為0的話,
//表示寬高是跟著整個場景的大小。
//PV3D的Camera有二種類型:
//Target:目標Camera,不論鏡頭怎麼移動,永遠看著目標點。
//Free :自由Camera,可以任意的移動和旋轉鏡頭。
this.addChild(view);
//BasicView是繼承Sprite物件,可被加入至顯示物件容器裡。
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D);
//偵聽ENTER_FRAME事件。
}
private function init3DObject():void{
//init3DObject函式, 用來建立PV3D物件、材質及偵聽事件。
var colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x223344);
for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
var plane:Plane = new Plane(colorMat, 200, 200);
plane.x = (i - 2) * 250;
view.scene.addChild(plane);
}
view.scene.addChild( new Trident3D(1300, true, false));
//筆者所撰寫的Trident3D。
//讓PV3D出現3D的座標系。
//new Trident3D(線段長度:uint, 是否出現座標字母:Boolean, 是否出現交叉平面:Boolean);
}
private function initObject():void {
btn = new TestButton("Toggle");
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnClick);
this.addChild(btn);
}
private function onBtnClick(e:MouseEvent):void {
isTargetCamera = !isTargetCamera;
if (isTargetCamera) {
view.camera.target = new DisplayObject3D();
//透過camera物件的target屬性。
btn.label = "Current CameraType:Target";
}else {
view.camera.target = null;
btn.label = "Current CameraType:Free";
}
trace("isTargetCamera:" + isTargetCamera);
}
private function onEventRender3D(e:Event):void {
view.camera.x = Math.sin(getTimer() / 1000) * 500;
//讓camera來回移動。
//範圍是-500到500。
view.singleRender();
//運算view物件。
//使用算圖類別,運算Camera所看到的Scene3D世界
//並將結果呈顯在view裡。
}
}
}
////建立一個鈕按。
import flash.display.Sprite
import flash.text.TextField;
internal class TestButton extends Sprite {
private var _txt:TextField;
public function TestButton(p_label:String) {
_txt = new TextField();
_txt.text = p_label;
_txt.width = 200;
this.addChild(_txt);
this.buttonMode = true;
this.mouseChildren = false;
this.graphics.beginFill(0xffddee);
this.graphics.drawRect(0, 0, 150, 20);
this.graphics.endFill();
}
public function set label(p_label:String):void {
_txt.text = p_label;
}
}
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留言
我為什麼出現這三個錯誤呀??
都找不到問題...
1180: 呼叫可能未定義的方法 Trident3D。
1136: 引數個數錯誤。需要 0 個。
1172: 找不到定義 milkmidi.papervision3d:Trident3D。
還有關於這幾斷成釋法我有點看不懂能否請你解釋一下...
我有看到您的away3d的示範
我最近也在自學away3d
有個問題想要請教你
請問away3d裡也可以及時切換camera的屬性嗎
我現在找的方法只有
把整個view移除掉再從新建立
可是這樣的話每次就會從新算圖鏡頭
會回到原本的位置
就不能鏡頭移到哪裡及時切換camera屬性了
如果您知道的話想像你討教討教
感恩