跳到主要內容

PV3D2.0 Camera類型切換

PV3D2.0之後的版本
把TargetCamera和FreeCamera整合在一起了
也就是只有一個Camera3D類別
那怎麼切換呢?
var camera:Camera3D = new Camera3D();
camera物件有個target屬性, 指的就是camera的鏡頭要看著誰。
當設定成camera.target = new DisplayObject();
鏡頭就會看著新建立的3D物件座標,就會一直看著0,0,0座標。
就是TargetCamera。
要切換成FreeCamera的話, 就把target屬性設成null即加。
Thumbnail - Click me

程式碼:
package{ 
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.getTimer;
import milkmidi.papervision3d.Trident3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
//匯入MovieClip類別。
import flash.events.Event;
//匯入事件類別。
import org.papervision3d.view.BasicView;
//匯入BasicView類別。
public class ToggleCameraType extends Sprite { 
//A01_BasicDocument類別, 繼承MovieClip。  
private var view:BasicView;  
//宣告view變數為BasicView物件。  
private var isTargetCamera:Boolean = true;
private var btn:TestButton;
public function ToggleCameraType():void{
//建構函式, 該類別被實體化時, 會執行一次。
//可以把要初始化的值或物件寫在這。 
init3DEngine();
//執行initPV3DEngine函式。
init3DObject();
//執行initPV3DObject函式。
initObject();
}
private function init3DEngine():void{
//此函式的用意,是用來建立PV3D所需的基本物件類別。
//在此建構BasicView物件、設定Camera參數。
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target");  
view.camera.y = 300;
//建構BasicView物件   
//參數值(
//viewport寬度, viewport高度, 是否自動對齊場景中間
//, 是否開啟滑鼠感應功能,camera類別) 
//viewport寬度和viewport高度設定為0的話,
//表示寬高是跟著整個場景的大小。   
//PV3D的Camera有二種類型:
//Target:目標Camera,不論鏡頭怎麼移動,永遠看著目標點。
//Free :自由Camera,可以任意的移動和旋轉鏡頭。
this.addChild(view);   
//BasicView是繼承Sprite物件,可被加入至顯示物件容器裡。   
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D); 
//偵聽ENTER_FRAME事件。
}
private function init3DObject():void{
//init3DObject函式, 用來建立PV3D物件、材質及偵聽事件。
var colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x223344);
for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
var plane:Plane = new Plane(colorMat, 200, 200);
plane.x = (i - 2) * 250;
view.scene.addChild(plane);
}

view.scene.addChild( new Trident3D(1300, true, false));
//筆者所撰寫的Trident3D。
//讓PV3D出現3D的座標系。
//new Trident3D(線段長度:uint, 是否出現座標字母:Boolean, 是否出現交叉平面:Boolean);
}
private function initObject():void {
btn = new TestButton("Toggle");
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBtnClick);
this.addChild(btn);
}

private function onBtnClick(e:MouseEvent):void {
isTargetCamera = !isTargetCamera;
if (isTargetCamera) {
view.camera.target = new DisplayObject3D();
//透過camera物件的target屬性。    
btn.label = "Current CameraType:Target";
}else {
view.camera.target = null;
btn.label = "Current CameraType:Free";
}

trace("isTargetCamera:" + isTargetCamera);
}
private function onEventRender3D(e:Event):void {   
view.camera.x = Math.sin(getTimer() / 1000) * 500;
//讓camera來回移動。
//範圍是-500到500。   
view.singleRender();
//運算view物件。
//使用算圖類別,運算Camera所看到的Scene3D世界
//並將結果呈顯在view裡。
}
}
}

////建立一個鈕按。
import flash.display.Sprite
import flash.text.TextField;
internal class TestButton extends Sprite {
private var _txt:TextField;
public function TestButton(p_label:String) {
_txt = new TextField();
_txt.text = p_label;
_txt.width = 200;
this.addChild(_txt);
this.buttonMode = true;
this.mouseChildren = false;
this.graphics.beginFill(0xffddee);
this.graphics.drawRect(0, 0, 150, 20);
this.graphics.endFill();  
}
public function set label(p_label:String):void {
_txt.text = p_label;
}
}
SourceCodeDownload

留言

jerry寫道…
Cool~感謝老師的用心
stum表示…
奶大你好:
我為什麼出現這三個錯誤呀??
都找不到問題...
1180: 呼叫可能未定義的方法 Trident3D。
1136: 引數個數錯誤。需要 0 個。
1172: 找不到定義 milkmidi.papervision3d:Trident3D。

還有關於這幾斷成釋法我有點看不懂能否請你解釋一下...
milkmidi寫道…
因為沒抓到我寫的那個Class, 把 milkmidi 資料夾和你的as, fla放在一起發怖就可以了
KURO寫道…
請問一下奶綠老師
我有看到您的away3d的示範
我最近也在自學away3d
有個問題想要請教你
請問away3d裡也可以及時切換camera的屬性嗎
我現在找的方法只有
把整個view移除掉再從新建立
可是這樣的話每次就會從新算圖鏡頭
會回到原本的位置
就不能鏡頭移到哪裡及時切換camera屬性了
如果您知道的話想像你討教討教
感恩

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 gi...

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效...

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password