這次使用PV3D Cube來製作簡單的加速與減速效果。
還是要來聊一下簡單的物理
一個靜止的物件, 不斷加上一個等加速度
這個物件就會以直線的方式運動。
EX:
var vx:int = 2
enterFrame運算 {
球.x += vx;
}
這樣球物件隨著時間的增加, 就一直往x軸的方向每次移動2個值
如果要快一點, 就把vx速率調高
那如果要減速呢?
只要在速率乘上一個衰竭值
EX:
var vx:int = 100
vx *= 0.98
enterFrame運算 {
球.x += vx;
}
隨著時間的增加, 速率就會越來越小, 直到靜止
好,那我們把這樣的公式丟到PV3D裡的Cube裡
完整程式碼
還是要來聊一下簡單的物理
一個靜止的物件, 不斷加上一個等加速度
這個物件就會以直線的方式運動。
EX:
var vx:int = 2
enterFrame運算 {
球.x += vx;
}
這樣球物件隨著時間的增加, 就一直往x軸的方向每次移動2個值
如果要快一點, 就把vx速率調高
那如果要減速呢?
只要在速率乘上一個衰竭值
EX:
var vx:int = 100
vx *= 0.98
enterFrame運算 {
球.x += vx;
}
隨著時間的增加, 速率就會越來越小, 直到靜止
好,那我們把這樣的公式丟到PV3D裡的Cube裡
完整程式碼
/* Copyright (c) 2009 milkmidi All rights reserved. http://milkmidi.com http://milkmidi.blogspot.com */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import org.papervision3d.cameras.CameraType; import org.papervision3d.lights.PointLight3D; import org.papervision3d.materials.shadematerials.PhongMaterial; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.view.BasicView; import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; import org.papervision3d.objects.primitives.Cube; import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent; [SWF(width = "950", height = "500", frameRate = "41", backgroundColor = "#111111", pageTitle = "milkmidi.com")] public class PV3DCubeRotationDemo extends BasicView { private var rootNode :DisplayObject3D; private var cube :Cube; private var vx :Number = 0; private var vy :Number = 0; //速率 private var decay :Number = .98; //衰竭值 private var mousePos :Point = new Point(); private var isMouseDown :Boolean = false; public function PV3DCubeRotationDemo(){ super(0, 0, true, true, CameraType.TARGET); camera.z = -950; camera.focus = 12; init3DObjects(); this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE , addToStageHandler); } private function addToStageHandler(e:Event):void { startRendering(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function (e:MouseEvent):void { isMouseDown = true; mousePos.x = stage.mouseX; mousePos.y = stage.mouseY; }); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, function (e:MouseEvent):void { isMouseDown = false; }); /*這段程式不用理他 var _copy:CopyrightMC = new CopyrightMC(); _copy.text = "PV3DCubeRotationDemo"; _copy.color = 0xffffff; this.addChild(_copy); */ } private function init3DObjects():void { rootNode = new DisplayObject3D(); scene.addChild(rootNode); var _light :PointLight3D = new PointLight3D(); var _phongMat:PhongMaterial = new PhongMaterial(_light, 0xffffff, 0x999999, 10); var _ml :MaterialsList = new MaterialsList( { all:_phongMat } ); cube = new Cube(_ml, 400, 400, 400); rootNode.addChild(cube); } override protected function onRenderTick(e:Event = null):void { if (isMouseDown == true) { var _differenceX:int = mousePos.x - stage.mouseX; var _differenceY:int = mousePos.y - stage.mouseY; //算出上一個滑鼠座標和現在座標的距離差 cube.rotationY += _differenceX; rootNode.rotationX += _differenceY; mousePos.x = stage.mouseX; mousePos.y = stage.mouseY; vx = _differenceX / 10; vy = _differenceY / 10; }else { /* * 用上一個滑鼠座標的位置, 減去現在座標的位置 * 即可用來當作加速度, * 加速度再乘上一個衰竭值, * 即可讓加速度慢慢的漸近於0, * 物件也就可以慢慢的靜止, * 直到又賦予一個新的加速度。 * */ vx *= decay; vy *= decay; cube.rotationY += vx; rootNode.rotationX += vy; } super.onRenderTick(e); } } }
留言
在PV3D中我設計了透過滑鼠滾輪讓攝影機zoom的功能,但在操作時一開始,使用者都必須先在畫面用滑鼠點擊一次,才能夠開始滑鼠的滾輪作用,請問這是怎麼樣的問題呢?可以給我點建議嗎?
謝謝你^^
但現在怎麼測都可以偵測的到MouseWheel事件, 我再來再一下原因再來分享心得
(BTW...老師吉他彈不錯內)
我熱愛吉他, 更熱愛Flash
一開始旋轉方向正確
旋轉一個方向到180度
之後遇到旋轉方向卻是相反
是因為沒有Z軸關係嗎
還是要怎麼修正
謝謝您