跳到主要內容

PV3D_DoublePlane和Width,Height屬性

PV3D目前沒有雙面的Plane物件
之前就是用Cube, 然後把深度設成0
現在有熱情的網友寫出DoublePlane物件
其實也是修改Cube物件來得, 這樣就決解了二面的問題
另一個問題點是
PV3D的Plane並沒有width和height的屬性
有時想用Tween來讓他變寬變高, 只能改scale屬性,不方便
所以奶小茶我就寫了一個簡單的類別去extends DoublePlane
讓他有width和height屬性。
Thumbnail - Click me


package
{  
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import gs.TweenMax
import gs.easing.*; 
import org.papervision3d.cameras.CameraType;
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent; 
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.BitmapMaterialTools;
import org.papervision3d.view.BasicView;


[SWF(width = "950", height = "500", frameRate = "41", backgroundColor = "#cccccc", pageTitle = "milkmidi.com")]
public class Plane2Demo extends BasicView
{ 
[Embed(source='Paper01.png')]
private var Texture:Class;

[Embed(source='Paper02.png')]
private var TextureBack:Class;

private var _obj:MilkDoublePlane;
private static const WIDTH:int = 350;
private static const HEIGHT:int = 200;  


public function Plane2Demo(){
super(0, 0, true, true, CameraType.TARGET); 
viewport.buttonMode = true;
init3DObjects();     
startRendering();
} 
private function init3DObjects():void {
var _bitFrontMat:BitmapMaterial = BitmapMaterialTools.createBitmapMaterial(Texture);
_bitFrontMat.interactive = true;  
_bitFrontMat.precise = true;

var _bitBackMat:BitmapMaterial = BitmapMaterialTools.createBitmapMaterial(TextureBack);
_bitBackMat.interactive = true;   
_bitBackMat.precise = true;   

_obj = new MilkDoublePlane( _bitFrontMat , _bitBackMat, WIDTH, HEIGHT); 
//這時候就會有width和height的屬性可以使用。

trace(_obj.width , _obj.height);

_obj.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK , clickHandler);
scene.addChild(_obj);    
}

private function clickHandler(e:InteractiveScene3DEvent):void { 
//click button, tween obj width and height.
//剛好圖片的大小是和場景寬、高一樣,
//並使用screenZ公式,讓物件100%呈現。
TweenMax.to( _obj , 1, 
{
z   :screenZ,
rotationY :180,
width  :stage.stageWidth,
height  :stage.stageHeight,
ease  :Cubic.easeInOut,
yoyo  :true,
onComplete :tweenComplete
} );
}
private function tweenComplete():void {   
trace(_obj.width, _obj.height);    
}

public function get screenZ():Number {
return camera.focus * camera.zoom - Math.abs(camera.z);   
}  
}
}



SourceCodeDownload

留言

阿咩寫道…
變高變寬得自己打造了~

雖然辛苦但是值得阿~~
HARDMOUSE寫道…
http://www.redbull.com/flightlab/

他們這紙飛機做的蠻不錯的~~
milkmidi寫道…
這個做的真的很好
不論技術或是創意的點都很讚

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S