呼, 總於等到FlashP2P技術, 這次的代號為:Stratus
先來介紹一下發展史好了
由圖表可以知道
在Flash8,9時代, 二個使用者要互相溝通, 一定要透過伺服器來當中繼角色
A發給伺服器, 再由伺服器發給B(或其他人), 走的是rtmp協定
Flash10, P2P走的是rtmfp協定, 當然一開始還是要先跟伺服器連線一下
之後就是A直接對B啦, 省去伺服器當中間人的角色
Flash10.1 P2P可以走Group的型式, A傳給B, B在傳給C , 這樣一路的傳下去
想像一下以後如果youtube走的是這樣的模式, 高畫質的影片就離我們更近了
奶老師製作的Demo, 雙人劃筆。
http://milkmidi.googlepages.com/p2p.html
教學影片:http://www.flashrealtime.com/tuts/p2p-in-flash.html
教學網站:http://www.flashrealtime.com/basics-of-p2p-in-flash/
Adobe Stratus介紹
http://labs.adobe.com/technologies/stratus/
想要自行開發的話,可以用先adobe提供的開發者主機
在上方網址的最下面, Sign up for a Stratus beta developer key
申請一組Key就可以開發。
如果要用到Group功能的話,需要將Player升級成10.1才能用喔
原始碼分享
說明一下原理
一開始需要透過NetConnection跟伺服器連線一下。
接著伺服器會回傳你一個key值, 這個值就是這次連線時的唯一值
另一方就是要透過這個值和你做連線用
而開發時,需要二個NetStream
一個用來發送,一個用來接收
其他的寫法就跟寫FMS差不多。
SourceCodeDownload
先來介紹一下發展史好了
由圖表可以知道
在Flash8,9時代, 二個使用者要互相溝通, 一定要透過伺服器來當中繼角色
A發給伺服器, 再由伺服器發給B(或其他人), 走的是rtmp協定
Flash10, P2P走的是rtmfp協定, 當然一開始還是要先跟伺服器連線一下
之後就是A直接對B啦, 省去伺服器當中間人的角色
Flash10.1 P2P可以走Group的型式, A傳給B, B在傳給C , 這樣一路的傳下去
想像一下以後如果youtube走的是這樣的模式, 高畫質的影片就離我們更近了
奶老師製作的Demo, 雙人劃筆。
http://milkmidi.googlepages.com/p2p.html
教學影片:http://www.flashrealtime.com/tuts/p2p-in-flash.html
教學網站:http://www.flashrealtime.com/basics-of-p2p-in-flash/
Adobe Stratus介紹
http://labs.adobe.com/technologies/stratus/
想要自行開發的話,可以用先adobe提供的開發者主機
在上方網址的最下面, Sign up for a Stratus beta developer key
申請一組Key就可以開發。
如果要用到Group功能的話,需要將Player升級成10.1才能用喔
原始碼分享
說明一下原理
一開始需要透過NetConnection跟伺服器連線一下。
接著伺服器會回傳你一個key值, 這個值就是這次連線時的唯一值
另一方就是要透過這個值和你做連線用
而開發時,需要二個NetStream
一個用來發送,一個用來接收
其他的寫法就跟寫FMS差不多。
SourceCodeDownload
留言
那我也來研究一下^^
使用FlashCS4或是Flex或是FlashDevelop才能compile
若是我想要把一個displayobject送到遠端,
遠端接收到後即時播放,
應該要怎麼撰寫呢?
謝謝
這應該要怎麼處理呢?
謝謝!!!!
我試著去做看看
不過再請教
如果我想要遠端一直同步和本地觀看到displayObject(比如說當中物件的移動,縮放....等等),是不是就要每個影格就draw一次再丟出去呢?
再次謝謝!
可以考慮只要傳物件的屬性就好
比如我做了點擊動作,就把點擊動作傳給對方
其他的運算就交給flash本身就好
1.RTMP與RTMFP可以共存做P2P的功能嗎?在FMS Load balance底下如何做到rtmp& rtmpf並存使用.
2.單純RTMFP環境下超過150人連接.品質就開始模糊了.找不到原因.
不知道老師有沒有這方面的經驗. ^^