跳到主要內容

AS3 Embedding and SWC

在Flex可以使用Embed這個表籤來將圖片、SWF、或是任何的格式的檔案包在swf檔裡
關於Embed的使用和介紹可以參考Ticore寫的這二篇教學
Ticore Flex Embed SWF 與 Embed Symbol 的差異
TicoreFlex Embed 外部資源技巧
或是
http://renaun.com/blog/2010/03/22/374/
http://nascode.com/2010/02/01/embedding-asset-at-compile-time-in-pure-as3-project/
在工作上,我盡量不使用Flash去compile整個檔案,
而是採用flash製作swc, 或是只有元件的swf, 用Embed的方法將該元件放到另外的主程式裡。
再透過FlashDevelop+FlexSDK來作發怖的動作。
最主要的考量點是:
優:
1.速度快, 因為flash去發怖時,每次都需要將整個fla裡所有的元件做一次發怖的動作,很慢
事先做成swc或swf, 這樣每次發怖時,就是只有針對程式碼的部份,反正改code的機會比改設計的頻率來的高
2.不開FlashCS4, 也能製作Flash10的功能, 這點大家應該懂為什麼不喜歡開flashCS4
缺:
設計師們通常已經把元件放在指定的位置上,當使用上述的方法時,元件就一定會整個拆出來,會比較花工一點
, 不過為了加快下班時間(誤), 加快compile時間, 我通常都會這麼做
先說一下製作swc的原理好了
swc是可以包含程式及設計元件
但是當swc裡的類別和.as檔同路徑時
Flash會以.as檔為主, 就不就去抓swc,
為了避免這樣的問題,之前我都是分資料夾放,主程式和swc裡的程式放在不同的路徑
但這樣會不好管理
參考了下面這個作者寫的介紹
http://blog.geewa.com/post/2009/03/16/Integrating-Flash-Professional-and-Flex-Builder-Using-SWC.aspx
原來只要將程式寫在基底類別, 然後在主程式去new 元件的真正類別就可以,學習了

留言

SizkaCoder寫道…
我也要加速下班時間!!!!
fla 每次重新發布時,Flash 都會將所有素材重新取樣過,做了很多白工,因為通常 RD 只是改一小段程式而已~

加上 Flash CS4 編譯器加入 Java 版 Flex Compiler,每次發佈 SWF 都會跑一次,不過應該是過渡期吧
milkmidi寫道…
希望下一版本能改善這個問題
grace表示…
milkmidi 你好,
我買了你的flash 3D急便的書,我本來想使用第八章裡的cover flow到網頁裡,但一直出現一個訊息,Error #2044: IOErrorEvent no controlado: text=Error #2035: No se encuentra la dirección URL.因為我用的是西班牙文版,上面顯示無法找到url,請問我要如何置入到html網頁裡呢??謝謝解答~~
milkmidi寫道…
Grace你好
看起來不是程式問題,而是找不到圖片路徑
請問有線上的網址嗎,我好方便幫你查看一下
grace寫道…
hi~沒有網址耶~~請問那action script code 裡,有一個"target",需要改成什麼嗎?? 正常來說,如果我看到swf播放都沒有問題,但置入html後卻出不來,是不是我在html裡,需要寫不同於一般swf的置入code呢??謝謝你的回答唷~~
grace寫道…
hi,milkmidi,
我的頁面是index,然後那PV3D的資料都放在一個叫flash的資料夾裡,圖片則在flash/images裡,這樣解釋好像沒有很容易理解吼??
index /
folder:flash(coverflow.swf)/
folder:flash/images/01...12.jpg
grace寫道…
hihi~~milkmidi,你真利害~果然是找不到圖片路徑,我將index存到flash的folder裡後,就可以了~~不好意思~留了一堆言~~gracias~~
milkmidi寫道…
swf的路徑
是以該html開始算
而不是從自己的所在資料夾算起
匿名表示…
請問一下,swc是不是只有flex可以用呢?我看它好像只是一個tar檔,裡面有swf和xml,定義了symbol和script的id等等~
比如說我編了一個swc,裡面其實就是一個sprite按鈕,滑鼠移到上面後,就放大2倍,移出就還原,然後export成abc類別。目前就用flash IDE和vi在做flash,剛接觸flex,那意思是還無法直接new abc,而且繼承了它的行為嗎?
milkmidi寫道…
可以呀
swc是可以包含視覺元件和程式碼
但swc只能用在FlashCS4
在下方的屬性面版,設定,
有類別路徑和swc路徑可以設定
CS3無法直接使用swc檔
swc裡的程式碼或類別, 都可以再extends
匿名表示…
找到了,這網誌有介紹這樣的用法
http://www.ericd.net/2008/10/linking-to-swcs-in-flash-cs4.html

不過,這是必需透過Flash CS4的UI來設定,如果我只是用as3的方式,有沒有類似
[Embed(source="xxx.swc")] ...
的方式呢???
milkmidi寫道…
不能也, CS3不支援Embed語法
改用FlashDevelop或是Flex吧
lucas寫道…
請問奶綠老師 平常您在開發新案子的時候,專案的類型是flex project 還是 actionscript project?
因為小弟想做麻將遊戲,目前規劃是分成大廳與ingame兩個部份,不清楚是否應該兩個都新開flex project?
有樂趣寫道…
謝謝老師介紹這個方式,讓我受益良多,但是我一直還是有一個疑惑,
有關於 swf 的檔案 size 問題,相同的這一份 (就以本篇為例)
http://blog.geewa.com/post/2009/03/16/Integrating-Flash-Professional-and-Flex-Builder-Using-SWC.aspx

所使用的 zip 檔,我用 flash cs4 產生出來的 .swf 是 49.682k
而使用 flash develop 產生出來的 .swf 是 71.780k

我其實很喜歡 flash develop 的快速與方便,但不是我為人太小氣、喜歡byte & byte 計較 ~>,<~""" ,

真的是因為兩者相差 1/3 的份量,讓我十分擔心未來的作品在網路上被人抱怨~~~ 下載慢~.... 的問題。

不知道~ 老師是不是也有我相同的結果。

最近我有在想是不是 Flash Develop 我的是使用 sdk 3.5 的版本,是不是我需要換
一個適合 Flash Develop 3.0.6 的版本,但是我之前有試,都只能使用 sdk 3.5 才能
build swf 。

最近有聽說 flash develop 出 3.1.1 了而且 sdk 可以用到 4 .....

不知道老師是否也有使用 新的 FD ,希望在新的 FD 3.1.1 能改善 .swf 相差 1/3 的問題。 請問老師的看法如何?

謝謝 ;-))
有樂趣寫道…
Hi 老師~
剛想到一個好方法了,就是利用您所分享的 FDjpPlugin 這個 Flash Develop plugin 在開發時都使用這樣子的方式,等到 final 的時候,再使用 flash cs4 re-build 一次就一樣能得到 FD 的快速、方便,還有最後一次的檔案大小瘦身。 以後都要用這種 SWC 的方式來寫了。

哈哈~~ 兩全其美 ;-))

再次感謝。
milkmidi寫道…
我試的結果
使用FlashCS4,CS5發佈出來的檔案都跟使用FlashDevelop Release發佈出來的大小是一樣的也
maaaaatt表示…
hello奶老師,你有用embed方法發佈包含flvPlayback的swf成功過嗎? 我發佈都會有錯誤「無法存取 Null 物件參考的屬性或方法。at fl.video::FLVPlayback()[D:\DEVELOP\test_lib\fl\video\FLVPlayback.as:875]」
Tetsu hsu寫道…
FLVPlayback似乎只能在Flash IDE裡面以組件的形式產生
milkmidi寫道…
不一定呀,你可以開啟 Flash , 拉好組件,匯出成 swc , 就可以給 Flex 或是 FlashDevelop使用了
Sam寫道…
最後一個連結失效了說,不知道老師有沒有留備份?謝謝

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效...

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

FLARToolKit

什麼是FLARToolKit 簡單來說, 就是透過Webcam, 將虛擬的物件與真實的世界結合, 呈現在使用者的畫面 Demo影片: http://www.youtube.com/watch?v=TW6_X9qBeds&feature=related Youtube有許多相關的影片。 一開始的版本並不是Flash, 後來日本的程式設計師 Saqoosha 將其改寫成Flash版 並搭配PV3D。 你可以下載其原始碼來研究, 程式碼都是公開的。 http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en http://saqoosha.net/flartoolkit/start-up-guide/ 要玩這個技術, 需要具備幾個點: 1.熟悉FlashActionScript3.0 , 特別是類別的部份。 2.略懂PV3D的架構, 因為裡面是用到PV3D的核心Engine。 3.需要有一台Webcam, 4.開始玩樂吧。 即然跟Flash有關, 而且也是PV3D, 奶小茶我當然是不會錯過 使用的是官網的Focus 3D模型車和FlarToolKit製作的Demo, 原始碼官網都有提供喔。 PV3D的相關課程, 可以參考 飛肯學苑 奶老師所開設的PV3D班。 奶小茶Demo的原始碼按我下載