跳到主要內容

Extends Singleton

Singleton Pattern在設計模式中, 是最常用到的
寫 game , 或是管理資訊, 傳值接值, 都非常的好用
但是如果要去繼承該類別呢?
最近在專案上遇到了類似的問題
Main.swf和Child.swf,共用同一個Singleton類別
理當一切都很完美
但現在Main.swf裡Singleton裡的某個方法, 是把另外一個單元裡的swc類別給加進去(大個100k)
且 Singleton 可能要經常改函式裡的程式碼, 這樣每次都要發怖二次。
而透過 Singleton 的 extends
child.swf用一個 Singleton 類別。
Main.swf用繼承 Singleton ,這樣二隻swf檔一樣可以共用同一個實體。
這樣就很適合在多人合作時, 大家要共用一個 singleton 類別
給別人簡單版的 Singleton, 而主程式的 Singleton 就可以寫上其他功能。
一般 Singleton 的寫法, 新增一個 updateInstance 函式給子類別呼叫。
/**
* @author milkmidi
* @see http://milkmidi.blogspot
* @version 1.0.1
* @date created 2010/03/29/
*/
package milkmidi.test {  
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher; 
public class MSingleton  extends EventDispatcher {    
private static var _instance:MSingleton;  
protected namespace singleton;

public var name: String = "MSingleton";  

public function MSingleton(pSingletonEnforcer:SingletonEnforcer) {
if ( !(pSingletonEnforcer is SingletonEnforcer))    
throw new Error("Singleton is obviously... Singleton.");    
}  
public static function getInstance():MSingleton {   
return MSingleton._instance ||= new MSingleton(new SingletonEnforcer());   
}
/**
* 自定一個函式, 讓子類別來呼叫, 更新 _instance。
* 使用 namespace 來定義, 是不想讓子類別能直接呼叫。
* @param pInstance
*/
singleton function updateInstance(pInstance:MSingleton):void {
if (pInstance is MSingleton)    
_instance = pInstance;    
else 
throw new Error("Incorrect Singleton update");
}
public function destroy():void {
_instance = null;
}
override public function toString():String {
return "[MSingleton]";
}
singleton static function get singletonEnforcerClass():Class {
return SingletonEnforcer;
}
} 
}
internal class SingletonEnforcer {}
繼承版Singleton, 在getInstance時去呼叫父系namespace的 updateInstance 函式
/**
* @author milkmidi
* @see http://milkmidi.blogspot
* @version 1.0.1
* @date created 2010/03/29/
*/
package milkmidi.test {  
import flash.events.Event;

public class MSingletonExtend extends MSingleton {    

private static var _instance :MSingletonExtend; 
private static var _isUpdated :Boolean = false;
public function MSingletonExtend( pSingletonError:* )  { 
super( pSingletonError );
//trace("***  SingletonExtended Constructor  ***");
if (_instance != null) throw new Error("SingletonExtended is obviously also... Singleton.");   
}    
public static function getInstance():MSingletonExtend {   
if (_instance == null) 
_instance = new MSingletonExtend( new MSingleton.singleton::singletonEnforcerClass() ); 
if (!_isUpdated) {    
MSingleton.getInstance().singleton::updateInstance(_instance);
_isUpdated = true;
}
return _instance;
}
override public function toString():String {
return "[MSingletonExtend]";
}
} 
}
測試,成功。
/**
* @author milkmidi
* @see http://milkmidi.blogspot
* @version 1.0.1
* @date created 2010/03/29/
*/
package  {  
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import milkmidi.test.MSingleton;
import milkmidi.test.MSingletonExtend;

public class MSingletonDemo extends Sprite{  

public function MSingletonDemo()  {   

//父類別 MSingletonExtend name 屬性
trace("MSingletonExtend.getInstance().name:", MSingletonExtend.getInstance().name);      

//修改父類別 MSingletonExtend name 屬性為 milkmidi
MSingletonExtend.getInstance().name = "milkmidi";

//子類別 MSingleton name 屬性, 一樣得到修改過後的 milkmidi 
trace("MSingleton.getInstance().name:", MSingleton.getInstance().name);   

//偵聽子類別 MSingleton 的 complete 事件。
MSingleton.getInstance().addEventListener(Event.COMPLETE , _completeHandler)   

//同時發怖。
MSingletonExtend.getInstance().dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
MSingleton.getInstance().dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}  

private function _completeHandler(e:Event):void {
//發偵聽到二次, 而發送事件者即是父系的 MSingletonExtend
trace("e.currentTarget:", e.currentTarget, "e.target:",e.target);      
}
} 
}

留言

Singleton 意思應該是該類別只有一個實體,子類別應該另外建立自己的 Singleton 實體。
這樣用子類別 Singleton 實體蓋掉父類別的 Singleton 實體可能遇到一些問題,
萬一有多個子類別都繼承同一個父類別怎麼辦?
Design Plus Plus寫道…
作者已經移除這則留言。
有樂趣寫道…
我覺得這份code寫得很好呀!! 不可能會有「萬一有多個子類別都繼承同一個父類別怎麼辦?」

推!!
milkmidi寫道…
謝謝你喔,不過後來覺得,這個用在實際的案子上,就如Ticore所說的,會有風險

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 gi...

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效...

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password