跳到主要內容

UIFlow for Flash

這次來練習一下仿 iPhone 的 UIFlow Flash 版

轉載請註明出處

製作羅輯:
把所有的圖片丟到一個 Sprite 裡,並依序排列
接下時,記錄當下的滑鼠座標
再用 EnterFrame 不斷的記錄現在的座標和上一個 FPS 的座標差
丟給主要的 Sprite.x 屬性。
放開後,判斷使用者是否拉動超過一半,移動到下一個或上一個,
當托到第一個或最後一個時,拉動的距離要越來越慢。
IPhoneScrollTween.as
/**
 * @author milkmidi 
 * @version 1.0.1
 * @date created 2011/06/01
 */
package milkmidi.behavior {  

 import com.greensock.TweenMax;
 import com.greensock.easing.Cubic;
 
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.Stage;
 import flash.display.StageQuality;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.EventDispatcher;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.geom.Point;
 
 /**
  * IPhone scroll behavior
  */
 public class IPhoneScrollTween {  
  
        private static var DECAY    :Number = 0.98;    
        private static var BOUNCING_SPRINGESS :Number = 0.45;
  private static var SNAP_VELOCITY  :Number = 40;  
  
  private var mStage:Stage;
  public function get stage():Stage { return mStage; }  
  
  public var onChange:Function/*int*/;
  
        private var mLastMotionX  :int = 0;   
  private var mContainer   :Sprite;
  private var mCurrentScreen  :int = 0;
  private var mCount    :uint;
  private var mWidth    :int;
  private var mDeltaX    :int = 0;
  private var mTweenMax   :TweenMax;
  //__________________________________________________________________________________ Constructor
  public function IPhoneScrollTween(pContainer:Sprite, pWidth:int)  {         
   this.mWidth = pWidth;
   this.mContainer = pContainer;
   this.mStage = mContainer.stage;  
   this.mCount = mContainer.numChildren;
   this.mContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _mouseDownHandler);  
  }
  private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {
   stage.quality = StageQuality.LOW;    
   this.mLastMotionX =  stage.mouseX;
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _stageMouseMoveHandler);  
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _stageMouseUpHandler);
  }   
  private function calculateScroll():void {
   //trace(mDeltaX , SNAP_VELOCITY,mCurrentScreen)
   if (mDeltaX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < ( mCount - 1) ) {
    snapToScreen(mCurrentScreen + 1);
   } else if (mDeltaX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
    snapToScreen(mCurrentScreen - 1);
   } else {
    snapToDestination();
   } 
  }
  private function snapToDestination():void {
   var _whichScreen:int = ( mContainer.x * -1 + (mWidth / 2)) / mWidth;   
   snapToScreen(_whichScreen);
  }
  public function snapToScreen(pWhichScreen:int):void {
   mCurrentScreen = pWhichScreen;
   trace("snapToScreen()", pWhichScreen);    
   var _newX :int = mCurrentScreen * mWidth * -1; 
   var _time :Number = Math.abs( _newX - mContainer.x) * 2 / 1000;
   if (mTweenMax!=null) {
    mTweenMax.kill();
   }
   mTweenMax = TweenMax.to(  mContainer, _time, 
   {
    x   :_newX,
    onComplete :function ():void {
     stage.quality = StageQuality.HIGH; 
    }
   } );
   if (onChange != null)
    onChange.apply( this, [mCurrentScreen]); 
   
   
   for (var i:int = 0; i < mCount; i++) {
    var _child:DisplayObject = mContainer.getChildAt(i);
    var _dis:int =Math.abs(mCurrentScreen - i);    
    _child.visible = _dis >= 2 ? false : true;    
   }   
  }
  private function getWidth():int { return mContainer.width;  }
  
 
  
  private function _stageMouseUpHandler(e:MouseEvent):void {   
   stage.quality = StageQuality.BEST;
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _stageMouseUpHandler);
   stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _stageMouseMoveHandler);  
   calculateScroll();
  }
  private function _stageMouseMoveHandler(e:Event):void {
      mDeltaX  =  mLastMotionX - stage.mouseX;   
   mLastMotionX = stage.mouseX; 
   if (mContainer.x > 0) {    
    mDeltaX *= BOUNCING_SPRINGESS;
   }else if (mContainer.x < (getWidth() - mWidth) * -1) {    
    mDeltaX *= BOUNCING_SPRINGESS;
   }
   mContainer.x -= mDeltaX;
  }
 

 }//__________________________________________________________________________________ End Class
}//__________________________________________________________________________________ End Package
線上 Demo

實際丟到手機上測,還真的有幾分像。
SourceCodeDownload

留言

Edan Kwan寫道…
最後一張有bug, 拉得太過會拉走了...
milkmidi寫道…
真的也,真有趣的 Bug
hou表示…
如果能實現第一章不能往右拉,最後一張不能往左拉,滑鼠一拉動圖片放掉就滑動 就很完美了~
hou表示…
第一張就停止往右拉x 0 1 2 3 4 5 x最後一張就停止往左拉


按住滑鼠 只要有拖動圖片 放掉~
圖片就滑過去 ~
hank表示…
把calculateScroll 改成這樣就可以了

private function calculateScroll():void {
//trace(mDeltaX , SNAP_VELOCITY,mCurrentScreen)
if (mDeltaX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < ( mCount - 1) ) {
snapToScreen(mCurrentScreen + 1);
} else if (mDeltaX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
snapToScreen(mCurrentScreen - 1);
} else {
if(mCurrentScreen < ( mCount - 1)&& mCurrentScreen > 0){
snapToDestination();
}else {
snapToScreen(mCurrentScreen);

}
//snapToScreen(mCurrentScreen);
}
}
milkmidi寫道…
謝謝提供修正的程式碼

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password