跳到主要內容

CreateJS系列教學-第一篇 AdobeCC2014 Export

大家好,我是奶綠茶
Adobe今年推出了 CC2014 系列工具,
身為 "阿豆比米" 是一定要來研究一下有什麼新功能。
就從最熟悉的 FlashCC2014 來介紹起
很多學生問我該不該再學 Flash
因為行動裝置上不能執行 Flash , 且 HTML5 的普及,Flash 的黃金時代已過去,
但這不表示 Flash 工具就從此退役喔。
對設計師來說,Flash還是世上最好用的動畫工具,
今天就來介紹如何使用 Adobe FlashCC2014,
將 Flash 裡的時間軸動畫輸出成 HTML5 的格式,這樣就能同時支援桌機與行動裝置平台。

軟體啟動可以看到新的啟動畫面,這也是每次有新版本推出時
筆者最期待的功能之一。


延續 Adobe Flash CC, 使用介面可以調整成暗色系


接著我們新增檔案,選擇 HTML5 Canvas 格式
AdobeCC20014 支援了 WebGL 的輸出,這個等下一篇再來介紹。


在屬性面版可以看到是 HTML5 Canvas 文件


如果想把舊有的 AS fla 轉成 HTML5 Canvas fla文件的話
只要執行上方工具列 / 命令 / 從 AS3 文件格式轉換為 HTML5 Canvas 即可


將舞台大小設定為 640 x 400
寬度 640 是因為當 Mobile Web viewport 設定成 width=device-width 時
大多數的裝置的寬度會得到 320, 因應 Retina 顯示, 所以要 320 乘 2 = 640。
接著我們拉個簡單的動畫, 讓圖示由左到右,再到下,再到左,再回來本來的位置
做一個口字型的移動。
時間軸長這樣


在第一格影格寫上程式碼
要注意喔,因為是 HTML5 Canvas 文件
所以是寫 JavaScript, 而不是 ActioinScript
完整的 CreateJS JavaScript 提示,這對初學者有很大的幫助


分邊在指定的影格下 this.stop();
讓動畫播到此處時暫停,然後點擊後再播放
為了能讓任意處點擊都有效,所以在下方放置一個白色(或透明)的色塊


在第一個影格寫上點擊事件
要注意一下,因為是 JavaScript,所以會有 scope 的問題
如果只寫 stop(); JS 不會知道是要執行誰的 stop();
所以要加上 this
偵聽事件就跟 AS3 寫法一樣。


測試過程中 Chrome 因為本機安全性的關系, 在點擊時會發生
 Uncaught An error has occurred. This is most likely due to security restrictions on reading canvas pixel data with local or cross-domain images.
這個錯誤,決解的方法就是丟到 http 下測試,或是改用 Firefix 即可決解。

接著就可以發佈檔案
fla就是 Flash 的原始碼
images 裡的資料夾, 就是 fla 裡有用到的圖片
可以用筆事本打開 html, js, 發現是很好閱讀的程式碼喔


修正程式碼,讓 createJS 能夠自動滿版
打開 .html , 新增以下程式碼,就完成了。




筆者將完整的 demo 檔放在 github 上
https://github.com/milkmidi/createjs_tutorial

謝謝大家

留言

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 gi...

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效...

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password