跳到主要內容

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js

module.exports = {
    resolveLoader: {
        // 所有用到的 loader,  -loader 可以不用打
        moduleExtensions: [ "-loader" ], 
    },
    resolve: {
        // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑
        // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案
        // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到
modules: [  
            path.resolve( 'src/html' ),
            path.resolve( 'src/img' ),
            path.resolve( 'src/css' ),
            path.resolve( 'src/js' ),
            path.resolve( "node_modules"),
        ],
        // 在 require 時可以不用打副檔名
        extensions: [ ".js", ".scss" ] 
    },
}
再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader

{
 test: /\.scss$/,
 // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或是使用 use, 
 // 處理順序是由後往前
 // loader: 'style!css?sourceMap!sass?sourceMap',
 use: [
  "style",                    
  "css?sourceMap",
  'sass?sourceMap'
 ],
 include: path.resolve( __dirname, "src/css" ),
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},


html
最終要產生實體的 html 檔
1. 直接用 file-loader 產生
會發現 html 變成了 js code
而且圖片也沒有處理
2. 過 extract-loader
再過 file-loader ,
產生的 html 才是我們要的
那圖片是怎麼處理的呢?

{
 // https://github.com/webpack-contrib/html-loader
 test: /\.html$/,
 // 只用 html-loader , 會把 html 的 code 包在 js 裡,不是我們要的
 // loader: 'html', 
 // 只用 file-loader , 只會單純的 copy 過去, 不會處理 img src 的圖片
 // loader: 'file?name=[name].html', 
 loader: 'file?name=[name].[ext]!extract!html',
 include: [ path.resolve( __dirname, "src/html" ) ],
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},


jpg,png圖片
extract-loader 或是 css-loader ,遇到圖片路徑,
會再轉給 webpack 其他的 loader 處理
正規副檔名是 png,jpg,gif,svg,ico 就使用 url-loader
如果圖片小於 2048k 就轉成 base64 字串
否則就自動改用 file-loader 來處理
這部份就是 webpack 的強項
同檔名圖片,會因為使用者快取,看不到你更新的圖片
所以在 name 的參數,加入了一個 hash 參數
本來的 html img src="xxxxx.jpg"
經過 url-loader 轉換後, 就變成 "xxx.jpg?f5240920e4"
而且只有過 url-loader 的圖片,才會被處理
最終上線的圖片,就只會有用到的圖片檔

小技巧
在 html, css 要寫圖片路徑,以前都要寫完整的相對路徑
在 webpack 下,可以縮寫成 "~xxxx.jpg" ,前面加入小蚯蚓
記得在 resolve modules 加入圖片路徑


{
 test: /\.(png|jpg|gif|svg|ico)$/,
 use: [
  {
   loader: 'url',
   options: {
    // 小於 2048k 的圖檔, 自動變成 base64 字串
    limit: 2048,
    // 檔名: asset/[字資料夾][檔名].[副檔名]?[檔案的hash]
    name: "asset/[path][name].[ext]?[hash:10]",
   },
  },
 ],
 include: path.resolve( 'src/img' ),
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},


webpack 打包後, 就可以看到最終產生的所有檔案
等一下!!!!!!!!!!!!!!!!! 怎麼沒有 css 檔 ??
因為目前的 scss 設定,預設會把 style 通通都寫在 js 檔裡
並在執行網頁時, 動態的注到 style tag 到你的 html
如果想產生實體的 css 檔,我們的 loader 規則就要換一下

回去看一下剛剛的 scss 設定
我們採用的組合是 style!css!scss
其中的 style-loader 就是產生 js 注入用的程式碼
改用

{
 test: /\.scss$/,
 use: [
  // "style", // 如果要用 extract-loader , 就不要加 style-loader
  "file?name=asset/[path][name].css",
  "extract?publicPath=../../",
  "css?sourceMap",
  'sass?sourceMap'
 ],
 include: path.resolve( __dirname, "src/css" ),
 exclude: /(node_modules|bower_components)/,
},

小結一下
webpack 每個 loader 都只做一件事
有時要產生想要的結果,需要用多組 loader 組合

轉載請註明出處
Github Source Code

留言

匿名表示…
Webpack 2 新推出相對 webpack 1 query 的 options,讓 loader 功能更強大,可讀性更高,你的 demo 沒講到,而且用法都沒統一是怎樣?

而且官方也不推薦 resolveLoader.moduleExtensions,你有仔細讀官方的 document 嗎?寫不好就認真讀 document 吧。
milkmidi寫道…
謝謝指教,我會再修正,謝謝

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password