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[新案上線]TOYOTA NEW YARIS-注目!我的代表色!

[新案上線]TOYOTA NEW YARIS-注目!我的代表色!
http://yaris.toyota.com.tw/




這次依然使用超好用的 Progression Flash Framework來製作
也嘗試了把所有flash的設計元件製作成swc, 透過FlashDevelop來發怖整個專案
這樣的製作方法超好用的啦,
發怖速度快, 終於可以不用開超慢的CS4, 又可以有Flash10的功能, 推。
身為一位專業的AS程式設計師, 一定要加個密技的啦
只要在輸入名字的欄位上,輸入大寫的RAINBOW
就會有隱藏版的畫面喔
而開場的吸入效果, 則是參考clockmaker製作的GinnyEffect
http://wonderfl.net/code/b8ec2e7155357ddc65d21eb8b1fa2e94c8363cfc



留言

Maaaaatt寫道…
特效超帥的奶老師!! 讚啊!! :D
CJ Cat寫道…
喔喔!這個超流暢的,拿去投FWA啦 > <
寫道…
站点的音乐还不错呢,
奶老师对Gaia Framework有了解吗?大陆这边程式员比较喜欢用他
milkmidi寫道…
謝謝大家喔,
GaiaFramework我有玩了一下, 但沒有深入研究, 有空來玩一下好了, 再來做個比較
謝謝喔
列夫 LINLI寫道…
這次的作品真的很棒

真的....(我還要幾年才有這種境界阿)
匿名表示…
Milkmidi 老师的新作
我有以下对于你TOYOTA NEW YARIS有意見

1。AS3 code 非常好,但是Graphic 不是很完美的,比如:TOYOTA 的车就那么只有一两张,车的颜色也不是很鲜艳,建议用AI画~

2。当我按下钮后,进入那一页时,建议用Zoom In手法会比较有趣。

3。整个网页的主题有些怪怪。如:选了红色后,最后才说:“紫色是最美”...?
milkmidi寫道…
謝謝你寶貴的意見
我會提出給我們的團隊參加
謝謝你
Ray寫道…
Milkmidi 老師你好
要如何以flash來製作網頁,可以符合各種不同的螢幕解析度呢?像是老師你製作的網頁,所有的元件都在固定的相對位置不會任意跑掉,所以想請問這樣手法要用何種技巧來設定呢?謝謝!!!
延表示…
買了書,上面留一個網址。
進來看,讓我驚艷了一下。


不虛此行


milkmidi寫道…
謝謝你購買我的書籍,希望對你學習有幫助
Finger 手指寫道…
老師..果然強阿..... 我是不是應該去重修了....-_-"
Yujing Wang寫道…
奶綠兄,可以請教依下這個網站中的文字特效是用什麼引擎嗎?就是可以抓每個字元出來做animation,我自己寫了可是效能總是不理想....
air表示…
請問一下這個網站一開始輸入名字的地方是用匯入字型的方式嗎?

進入home時有個時間表,上面的數字也是用字型的方式嗎?還是用圖片或靜態字型呢?

一般網站的製作來說,奶大大會用那種方式呈現文字比較好也比較節省效能(圖片、靜態文字、匯入字型)?
milkmidi寫道…
因為是動態文字, 所以都是使用匯入字型
反正英文字型不會很大

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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
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