V4 面版發怖了, 整合V3版的功能
選項全都換成Icon, 比較不會暫版位
milkmidiV4 Flash Panel
First row
Ro:
round x y
選取場景上的物件(可多選), 座標變整數
Cp:
copy position
選取場景上一個物件, 將其座標暫存
Pp:
paste stored postion
選取場景上的物件(可多選), 將座標設定為經由Cp功能所複製的值
Na:
name by position
選取場景上的物件(可多選), 依序取名其實體名稱
按下後會再出現一個設定面版
Prefix: 新名稱
index: 起始值(數字)
Layout: 由什麼方向開始命名
Left To Right 左到右
Top to Buttom 上到下
Dl
duplicate layer
重製一個所選取的圖層
Second row
Fs:
find symbol in library
選取場景上一個物件, 找到對映的元件庫索引
Hb:
hitArea Button
建立只有感應區範圍的 Button 元件
畫一個色塊, 按下此功能即可
La:
label
選取場景上一個物件, 為其增加一個文字表籤
發怖後, 該文字會自動消失, 主要是在fla階段時方便找元件
Cl:
change class name
單選物件時, 可以直接更改 Class 和 BaseClass
多選物件時, 可以直接更改多物件的 BaseClass
Tn:
trace selected name
選取場景上的物件(可多選), 將其實體名稱輸出到面版上
方便寫as時使用
Sb:
smoothing bitmap
選取場景上一個點陣圖 ,
或是多選元件庫裡的元件
開啟平滑化功能
選項全都換成Icon, 比較不會暫版位
milkmidiV4 Flash Panel
First row
Ro:
round x y
選取場景上的物件(可多選), 座標變整數
Cp:
copy position
選取場景上一個物件, 將其座標暫存
Pp:
paste stored postion
選取場景上的物件(可多選), 將座標設定為經由Cp功能所複製的值
Na:
name by position
選取場景上的物件(可多選), 依序取名其實體名稱
按下後會再出現一個設定面版
Prefix: 新名稱
index: 起始值(數字)
Layout: 由什麼方向開始命名
Left To Right 左到右
Top to Buttom 上到下
Dl
duplicate layer
重製一個所選取的圖層
Second row
Fs:
find symbol in library
選取場景上一個物件, 找到對映的元件庫索引
Hb:
hitArea Button
建立只有感應區範圍的 Button 元件
畫一個色塊, 按下此功能即可
La:
label
選取場景上一個物件, 為其增加一個文字表籤
發怖後, 該文字會自動消失, 主要是在fla階段時方便找元件
Cl:
change class name
單選物件時, 可以直接更改 Class 和 BaseClass
多選物件時, 可以直接更改多物件的 BaseClass
Tn:
trace selected name
選取場景上的物件(可多選), 將其實體名稱輸出到面版上
方便寫as時使用
Sb:
smoothing bitmap
選取場景上一個點陣圖 ,
或是多選元件庫裡的元件
開啟平滑化功能
留言
Na的功能鍵在CS3中出現javascript錯誤
所以換成小icon比較不會佔版位
Cool and thanks