Flash製作Mosaic效果還滿常見的
但要給設計師們使用這樣的類別,好像不是那麼容易
就想到TweenMax有Plugin的概念, 讀了一下原理,就自己寫一個
這樣只要會使用TweenMax就可以使用這樣的效果。

線上Demo
需要再下載gs.TweenMax類別才能使用喔
完整程式碼
但要給設計師們使用這樣的類別,好像不是那麼容易
就想到TweenMax有Plugin的概念, 讀了一下原理,就自己寫一個
這樣只要會使用TweenMax就可以使用這樣的效果。

線上Demo
需要再下載gs.TweenMax類別才能使用喔
完整程式碼
/**
/**
* @author milkmidi
* @see http://milkmidi.blogspot.com
* @version 1.0.0
* @date created 2010/04/16/
*/
package milkmidi.tweenmax.plugins {
import flash.display.*;
import flash.geom.*;
import gs.plugins.TweenPlugin;
import gs.TweenLite;
public class MosaicPlugin extends TweenPlugin {
public static const VERSION :Number = 1.0;
public static const API :Number = 1.0;
private var _target :Sprite;
private var _bitmap :Bitmap;
private var _targetWidth:int;
private var _targetHeight:int;
private var _startValue :int = 0;
private var _endValue :int = 20;
private var _autoDestroy:Boolean = true;
public function MosaicPlugin() {
super();
this.propName = "mosaic";
this.overwriteProps = ["mosaic"];
this.onComplete = onCompleteTween;
}
override public function onInitTween(pTarget:Object, pValue:*, $tween:TweenLite):Boolean {
if (!(pTarget is Sprite)) {
trace("motionBlur tweens only work for DisplayObjects");
return false;
}
_target = pTarget as Sprite;
_bitmap = _target.getChildByName("_mosaic_bitmap") as Bitmap;
if (_bitmap == null) {
_bitmap = new Bitmap();
_bitmap.name = "_mosaic_bitmap";
}
if (typeof(pValue) != "object") {
trace("parameter must be object");
return false;
}
_startValue = pValue.start;
_endValue = pValue.end;
_autoDestroy = (pValue.autoDestroy == undefined) ? true: pValue.autoDestroy ;
_target.addChild(_bitmap);
_targetWidth = _target.width;
_targetHeight = _target.height;
return true;
}
public function onCompleteTween():void {
if (_autoDestroy==false)
return;
if(_target.contains(_bitmap))
_target.removeChild(_bitmap);
try {
_bitmap.bitmapData.dispose();
}catch (err:Error){}
_bitmap = null;
}
override public function killProps($lookup:Object):void {
super.killProps($lookup);
_autoDestroy = true;
onCompleteTween();
}
override public function get changeFactor():Number { return super.changeFactor; }
override public function set changeFactor(value:Number):void {
super.changeFactor = value;
var _pixelSize:Number;
if (_startValue < _endValue)
_pixelSize = (value * _endValue) + 1 + _startValue;
else
_pixelSize = ((1 - value) * _startValue) + 1 + _endValue;
_bitmap.bitmapData = new BitmapData(_targetWidth / _pixelSize, _targetHeight / _pixelSize, false);
var _matrix:Matrix = new Matrix();
_matrix.scale(1 / _pixelSize, 1 / _pixelSize);
_bitmap.visible = false;
_bitmap.bitmapData.draw(_target, _matrix);
_bitmap.visible = true;
_bitmap.width = _targetWidth;
_bitmap.height = _targetHeight;
}
}
}
測試用程式
/**
* @author milkmidi
* @see http://milkmidi.blogspot
* @version 1.0.1
* @date created 2010/04/15/
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.MouseEvent;
import gs.*
import gs.plugins.*;
import gs.easing.*;
import milkmidi.tweenmax.plugins.MosaicPlugin;
public class MotionBlurPluginDemo extends Sprite {
[Embed(source='demo300x300.jpg')]
public static const Texture:Class;
public function MotionBlurPluginDemo() {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
var mc:Sprite = addChild(new Sprite()) as Sprite;
mc.addChild( new Texture() );
addChild(mc);
TweenPlugin.activate([MosaicPlugin]);
//啟動 MosaicPlugin
//之後就可以使用 mosaic 屬性
//mosaic 屬性現別必需要是Object,
//可以使用的參數有
/*
* start: 開啟的mosaic效果,
* end:結束的mosaic效果,
* autoDestroy: 當TweenMax完成時, 是否自動摧毀該效果, 預設值是true
*/
mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER , function ():void {
TweenMax.to(mc, .8,
{
mosaic: { start:0, end:20 , autoDestroy:false }
} );
});
mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT , function ():void {
TweenMax.to(mc, .8,
{
mosaic: { start:20, end:0 }
} );
});
}
}
}
留言
而且大家都會用TweenMax,就掛進去就好了
super();
的作用嗎?
謝謝
分二部份來說明
在建構函式時
super是呼叫父系的建函含式
如:父.as
public function 父(參數一){}
子.as
public function 子{
//因為父類別有明確規定要帶一個參數
//所以子類別在建立時, 也要帶一個參數父類別
//此時就寫成
super(參數一)
}
另一個出現的時機點:
父.as
public function 喝奶茶():void{}
子.as
因為是繼承關系, 所以子類別也有 喝奶茶 方法
而子類別如果要呼叫該方法時
可以寫:
喝奶茶(); //呼叫自己的方法, 但因為自己的該方法並沒有被重新override掉, 所以就視同呼叫父的方法
或是
super.喝奶茶(); //呼叫父系的方法。
如果子.as
override public function 喝奶茶():void{}
那在子.as寫
喝奶茶();//呼叫自己override掉的喝奶茶
跟super.喝奶茶()//呼叫父系的喝奶茶
會有這樣的差別
可是我看老師的super()並沒有帶參數
super()如果沒帶參數
指的就是呼叫父系的建構函式
反正不寫也是會執行。
所以沒什麼差別,
如果要說有差的話,
在進階一點的類別寫法才會有差
我在作 TweenMax 時,遇上一個動作不知道如何使用
TweenMax 才能達到這樣子的效果。
我的情形是~
有一個 mc 元件,想要以 Quad.easeInOut 的方式
本來是要移動到 y = 300 位置才作結束的,但是中間
可能會發生某些條件而必需以 Quad.easeInOut 的方式
提前在 y = 100 就完成,目前我想到的是用 killXXXX
之類的,但是這樣就無法讓提前在 y = 100 位置時,
能以Quad.easeInOut 的移動方式提前結束這次的 TweenMax
移動。
拜託老師一下。
感恩
因為你要中斷他,就不可能完整的跑完你要的 easing 效果