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TweenMax MosaicPlugin

Flash製作Mosaic效果還滿常見的
但要給設計師們使用這樣的類別,好像不是那麼容易
就想到TweenMax有Plugin的概念, 讀了一下原理,就自己寫一個
這樣只要會使用TweenMax就可以使用這樣的效果。

線上Demo
需要再下載gs.TweenMax類別才能使用喔
完整程式碼

/**
/**
 * @author milkmidi
 * @see http://milkmidi.blogspot.com
 * @version 1.0.0
 * @date created 2010/04/16/
 */
package milkmidi.tweenmax.plugins {
 import flash.display.*; 
 import flash.geom.*; 
 import gs.plugins.TweenPlugin; 
 import gs.TweenLite;
 public class MosaicPlugin extends TweenPlugin {  
  public static const VERSION :Number = 1.0; 
  public static const API  :Number = 1.0; 
  private var _target  :Sprite;  
  private var _bitmap  :Bitmap;  
  private var _targetWidth:int;
  private var _targetHeight:int;
  private var _startValue :int = 0;
  private var _endValue :int = 20;
  private var _autoDestroy:Boolean = true;
  public function MosaicPlugin() {
   super();
   this.propName = "mosaic";
   this.overwriteProps = ["mosaic"];
   this.onComplete = onCompleteTween;
  }
  override public function onInitTween(pTarget:Object, pValue:*, $tween:TweenLite):Boolean {   
   if (!(pTarget is Sprite)) {
    trace("motionBlur tweens only work for DisplayObjects");
    return false;
   }
   _target = pTarget as Sprite;   
   _bitmap = _target.getChildByName("_mosaic_bitmap") as Bitmap;
   if (_bitmap == null) {    
    _bitmap = new Bitmap();
    _bitmap.name = "_mosaic_bitmap";
   }  
   if (typeof(pValue) != "object") {
    trace("parameter must be object");
    return false;
   }   
   _startValue = pValue.start;
   _endValue = pValue.end;   
   _autoDestroy = (pValue.autoDestroy == undefined) ? true: pValue.autoDestroy ;
   _target.addChild(_bitmap);   
   _targetWidth = _target.width;
   _targetHeight = _target.height;
   return true;
  }  
  public function onCompleteTween():void { 
   if (_autoDestroy==false) 
    return;   
   if(_target.contains(_bitmap))
    _target.removeChild(_bitmap);
   try {
    _bitmap.bitmapData.dispose();
   }catch (err:Error){}   
   _bitmap = null;   
  }
  override public function killProps($lookup:Object):void {
   super.killProps($lookup);
   _autoDestroy = true;
   onCompleteTween();
  }
  override public function get changeFactor():Number { return super.changeFactor; }  
  override public function set changeFactor(value:Number):void {
   super.changeFactor = value;   
   var _pixelSize:Number;      
   if (_startValue < _endValue) 
    _pixelSize = (value * _endValue) + 1 + _startValue;    
   else
    _pixelSize = ((1 - value) * _startValue) + 1 + _endValue;    
   _bitmap.bitmapData = new BitmapData(_targetWidth / _pixelSize, _targetHeight / _pixelSize, false);          
   var _matrix:Matrix = new Matrix();    
   _matrix.scale(1 / _pixelSize, 1 / _pixelSize); 
   _bitmap.visible = false;
   _bitmap.bitmapData.draw(_target, _matrix);    
   _bitmap.visible = true;
   _bitmap.width = _targetWidth;
   _bitmap.height = _targetHeight;
  } 
 }
 
}
測試用程式
/**
* @author milkmidi
* @see http://milkmidi.blogspot
* @version 1.0.1
* @date created 2010/04/15/
*/
package {
import flash.display.*; 
import flash.events.MouseEvent;
import gs.*
import gs.plugins.*;
import gs.easing.*; 
import milkmidi.tweenmax.plugins.MosaicPlugin;
public class MotionBlurPluginDemo extends Sprite {
[Embed(source='demo300x300.jpg')]
public static const Texture:Class;
public function MotionBlurPluginDemo() {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

var mc:Sprite = addChild(new Sprite()) as Sprite;
mc.addChild(  new Texture() );
addChild(mc);

TweenPlugin.activate([MosaicPlugin]);
//啟動 MosaicPlugin 
//之後就可以使用 mosaic 屬性
//mosaic 屬性現別必需要是Object, 
//可以使用的參數有 
/*
* start: 開啟的mosaic效果,  
* end:結束的mosaic效果, 
* autoDestroy: 當TweenMax完成時, 是否自動摧毀該效果, 預設值是true
*/ 

mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER , function ():void {
TweenMax.to(mc, .8,
{ 
mosaic: { start:0, end:20 , autoDestroy:false }    
} ); 
});
mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT , function ():void {
TweenMax.to(mc, .8,
{ 
mosaic: { start:20, end:0 }    
} ); 
});
}
}
}

留言

HARDMOUSE寫道…
你真的很活用耶~~利害!!
milkmidi寫道…
謝謝啦,因為懶的每次都寫一次
而且大家都會用TweenMax,就掛進去就好了
匿名表示…
綠奶大大可以請問一下
super();
的作用嗎?
謝謝
milkmidi寫道…
super 是會出現在繼承的關系
分二部份來說明
在建構函式時
super是呼叫父系的建函含式
如:父.as
public function 父(參數一){}
子.as
public function 子{
//因為父類別有明確規定要帶一個參數
//所以子類別在建立時, 也要帶一個參數父類別
//此時就寫成
super(參數一)
}

另一個出現的時機點:
父.as
public function 喝奶茶():void{}

子.as
因為是繼承關系, 所以子類別也有 喝奶茶 方法
而子類別如果要呼叫該方法時
可以寫:
喝奶茶(); //呼叫自己的方法, 但因為自己的該方法並沒有被重新override掉, 所以就視同呼叫父的方法
或是
super.喝奶茶(); //呼叫父系的方法。

如果子.as
override public function 喝奶茶():void{}

那在子.as寫
喝奶茶();//呼叫自己override掉的喝奶茶
跟super.喝奶茶()//呼叫父系的喝奶茶
會有這樣的差別
匿名表示…
謝謝老師的用心解說
匿名表示…
不好意思在請問一下
可是我看老師的super()並沒有帶參數
milkmidi寫道…
是這樣的
super()如果沒帶參數
指的就是呼叫父系的建構函式
反正不寫也是會執行。
所以沒什麼差別,
如果要說有差的話,
在進階一點的類別寫法才會有差
匿名表示…
謝謝!
Jacky表示…
請教老師一個問題~
我在作 TweenMax 時,遇上一個動作不知道如何使用
TweenMax 才能達到這樣子的效果。

我的情形是~

有一個 mc 元件,想要以 Quad.easeInOut 的方式
本來是要移動到 y = 300 位置才作結束的,但是中間
可能會發生某些條件而必需以 Quad.easeInOut 的方式
提前在 y = 100 就完成,目前我想到的是用 killXXXX
之類的,但是這樣就無法讓提前在 y = 100 位置時,
能以Quad.easeInOut 的移動方式提前結束這次的 TweenMax
移動。

拜託老師一下。

感恩
milkmidi寫道…
這樣的羅輯怪怪的
因為你要中斷他,就不可能完整的跑完你要的 easing 效果

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Adobe Animate cc 廣告素材製作篇

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹廣告素材的製作
使用的是 Adobe Animate CC
什麼,是新軟體!!!!!
大家不用怕,其實他的前身是 Adobe Flash
只是換個名字(去 Flash 化)
在使用的介面和功能都一模一模
如果本身就會使用 flash 的朋友一定不莫生
1. 開啟 Adobe Animate CC
選擇 HTML5 Canvas 格式


2.畫一個色塊,並轉成影片片段(MovieClip)元素


3. 拉影格拉至 25 ,選擇逼角移動補間動畫


4.這時可以看到影格間變成淺藍色


5. 幫元素取名為 box, 之後才可以用程式控制


6. 新增一個圖層,取名為 as (筆者的習慣)
加入程式碼,讓目前的時間軸停止動畫
this.stop();
一定要加寫 this 程式碼才會對


7. 點擊 box 元素後,播放時間軸動畫, 按下發佈,或是 Ctrol + Entry , 就可以看到動畫了。


8. 有時在交素材時,媒體端不充許外載其他的程式
因為 Adobe Animate CC HTML5 Canvas 技術是使用一套叫 createjs 的 framework
他有外部引用他的程式碼
所以我們要修改一下


9. 把 createjs 的程式碼載回本機


10. 跟你的 html, js 放在同一個資料夾下

11. 用記事本開啟 .html , 修改引用的路徑,完工

祝大家學習愉快
轉載請註明出處
SourceCodeDownload

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload