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Flare3D Engine for Flash

http://www.flare3d.com/
一套新的flash3d engine,
這套engine最大的強項, 就是跟3dmax整合的非常好,
到他的官網可以下載外掛檔安裝在3dmax上,筆者試過在3dmax2009,3dmax2010(64位元),皆可正常使用。
安裝好後,在上方的toolbar就會出現flare3d的選項(3dmax2010需要手動設定把該功能叫出來)


按下preveiw後,就會啟動flashPlayer,這樣在製作時就可以直接看到結果,超讚的啦


也可以看到面數和物件的資訊


更多的example,你可以在你的安裝目錄下找到Flare3D資料夾, 裡面就有flash的說明文件和swc
還有20個example可以學習參考

經試驗, 模型可以跑到七千面,很酷

留言

KEN寫道…
超讚~

Flare3D plugin works for 3DMax 2009, 2010 and 2011 (32/64bits).
新版好像有支援到MAX2011喔!
milkmidi寫道…
我手上沒有MAX2011, 如果有人安裝成功也請分享一下,感謝
停號寫道…
正想問老師有沒有開始玩這套說,老師手腳真快
作者已經移除這則留言。
496USD for single user License per year, or 30 days free trial, not valuable to individual developer =3=
列夫 LINLI寫道…
真的是好東西

剛好我只會3dmax
milkmidi寫道…
他是算使用者數的, 一個使用者約500美金, 可以用一年, 算起來還是滿不錯的。
3dmax我好不熟
HARDMOUSE寫道…
我還沒機會試~~你有試到複雜時會和PV3d一樣的破面狀況嗎?
振聲寫道…
奶綠茶老師您好,因為最近剛接觸到您的書,有個問題是,如果利用PV3D建立"四方體 cube"後,當它旋轉時,兩邊的線會看起來並不平行,因為我是幫一位數學老師製作教材,做完給她看後,她說這樣可能怕會誤導小朋友,可是我在網路上好像也沒看到什麼相關的解法,在麻煩老師為我解答! 謝謝!
milkmidi寫道…
破面還是難免的,但比pv3d還要好就是了
milkmidi寫道…
To振聲
因為是透視的關系,所產生的問題
可以試試修改camera的focus和zoom值
我再補上一篇教學好了
振聲寫道…
想不到老師真的這麼快就回覆我!真是很感謝!
不過我有還有兩個不大懂的地方:

1.看起來不平形算是破面嗎?
2.我之前有試著調整方塊旋轉的速度書上的速度是rotationY+=3(p.5-16)
不過當我改成5的時候,方塊的線(利用wireframe看起來會更嚴重)看起來就比較有平行的感覺(因為多少還是會有不平行的感覺),因此我在想會不會是要找到一個最佳的系數就可以改善,但因為是要上課用的所以好像又不能轉太快,所以...


在麻煩老師為我解答,謝謝!!
峻瑜寫道…
奶綠茶老師您好~
我最近正在摸這套軟體~
遇到一些問題~
加上它的材質效果的單一模型~
簡單的旋轉物件跑5萬多面都沒問題~
但只要使用兩種或其以上數量的材質設定~
畫面執行就超累格~

我試著將面數降到1萬多面~
情況仍然一樣~
不知道奶綠茶老師有曾經遇到過這個問題嗎?
或者是有好的解決方案~
感謝! <(_ _)> |||
milkmidi寫道…
真的不好意思,我沒有玩到那麼的深入也,Sorry

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…