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Flare3D Engine for Flash

http://www.flare3d.com/
一套新的flash3d engine,
這套engine最大的強項, 就是跟3dmax整合的非常好,
到他的官網可以下載外掛檔安裝在3dmax上,筆者試過在3dmax2009,3dmax2010(64位元),皆可正常使用。
安裝好後,在上方的toolbar就會出現flare3d的選項(3dmax2010需要手動設定把該功能叫出來)


按下preveiw後,就會啟動flashPlayer,這樣在製作時就可以直接看到結果,超讚的啦


也可以看到面數和物件的資訊


更多的example,你可以在你的安裝目錄下找到Flare3D資料夾, 裡面就有flash的說明文件和swc
還有20個example可以學習參考

經試驗, 模型可以跑到七千面,很酷

留言

KEN寫道…
超讚~

Flare3D plugin works for 3DMax 2009, 2010 and 2011 (32/64bits).
新版好像有支援到MAX2011喔!
milkmidi寫道…
我手上沒有MAX2011, 如果有人安裝成功也請分享一下,感謝
停號寫道…
正想問老師有沒有開始玩這套說,老師手腳真快
作者已經移除這則留言。
496USD for single user License per year, or 30 days free trial, not valuable to individual developer =3=
列夫 LINLI寫道…
真的是好東西

剛好我只會3dmax
milkmidi寫道…
他是算使用者數的, 一個使用者約500美金, 可以用一年, 算起來還是滿不錯的。
3dmax我好不熟
HARDMOUSE寫道…
我還沒機會試~~你有試到複雜時會和PV3d一樣的破面狀況嗎?
振聲寫道…
奶綠茶老師您好,因為最近剛接觸到您的書,有個問題是,如果利用PV3D建立"四方體 cube"後,當它旋轉時,兩邊的線會看起來並不平行,因為我是幫一位數學老師製作教材,做完給她看後,她說這樣可能怕會誤導小朋友,可是我在網路上好像也沒看到什麼相關的解法,在麻煩老師為我解答! 謝謝!
milkmidi寫道…
破面還是難免的,但比pv3d還要好就是了
milkmidi寫道…
To振聲
因為是透視的關系,所產生的問題
可以試試修改camera的focus和zoom值
我再補上一篇教學好了
振聲寫道…
想不到老師真的這麼快就回覆我!真是很感謝!
不過我有還有兩個不大懂的地方:

1.看起來不平形算是破面嗎?
2.我之前有試著調整方塊旋轉的速度書上的速度是rotationY+=3(p.5-16)
不過當我改成5的時候,方塊的線(利用wireframe看起來會更嚴重)看起來就比較有平行的感覺(因為多少還是會有不平行的感覺),因此我在想會不會是要找到一個最佳的系數就可以改善,但因為是要上課用的所以好像又不能轉太快,所以...


在麻煩老師為我解答,謝謝!!
峻瑜寫道…
奶綠茶老師您好~
我最近正在摸這套軟體~
遇到一些問題~
加上它的材質效果的單一模型~
簡單的旋轉物件跑5萬多面都沒問題~
但只要使用兩種或其以上數量的材質設定~
畫面執行就超累格~

我試著將面數降到1萬多面~
情況仍然一樣~
不知道奶綠茶老師有曾經遇到過這個問題嗎?
或者是有好的解決方案~
感謝! <(_ _)> |||
milkmidi寫道…
真的不好意思,我沒有玩到那麼的深入也,Sorry

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webpack2 入門實戰 1

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webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

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gulp 前端自動化 - spritesheet

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