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20100724FlashPTT版聚的Progression教學檔

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Component Guide


Class Guide


Progression Scene life cycle


補充:在寫Class時,會使用他的CastPreloader, 有幾個小地方要注意一下
package milkmidi.progression { 
 略
 public class Preloader extends CastPreloader {
  private var _percentageTxt:TextField;
  public function Preloader() {   
   super( new URLRequest("index.swf") , false, CommandExecutor );   
  }
  override protected function atReady():void {   
   stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
   stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
   _percentageTxt = new TextField();
   _percentageTxt.text = "Now Loading ... 0%";
   _percentageTxt.x = -300;
   _percentageTxt.width = 300;
//在Preloader裡, 會有forgebround和backgroud二個Sprite Container,一個會在載入的swf上方,另一個在下方
//可以選擇你要放在那個位置,但就是不能寫this.addChild();
   foreground.addChild( _percentageTxt );
  }
  override protected function atCastLoadStart():void {   
//如果你的Loading物件是extends CastSprite系列, 一般會在asCastAdded時加入進場動畫
//但在Preloader時, 就算使用new AddChild把他加入, 該事件一樣不會發生。
//所以見意在Preloader時, 就不要去使用其他的Cast類別, 而進退場就直接寫在atCastLoadStart和atCastLoadComplete即可
   addCommand(
    new DoTweener( _percentageTxt, { x:0, time:.1 } )     
   );
  }
  override protected function atProgress():void {   
   var _per:int = bytesLoaded / bytesTotal * 100;  
   _percentageTxt.text = "Now Loading ... " + _per + "%";
  }
  override protected function atCastLoadComplete():void {   
   addCommand(
    new DoTweener( _percentageTxt, { x: -120, time:1 } ),    
    new RemoveChild( foreground , _percentageTxt)    
   );
  }
 }
}
SourceCodeDownload

留言

EricKuo表示…
收到! 謝謝老師~
dog007寫道…
奶綠茶老師你好:

我下載了教學檔,試玩了第一個「Component Guide」,如果希望滑鼠摸到about之後出現次選單,但放在次選單上的按鈕都是失效的,不知道有沒有什麼解決辦法呢?
奶綠老師您好,曾經有網友從您這裡得知AR授權資訊,由於擴增實境公司網站才剛剛啟用不久,還默默無名,很佩服您蒐集網羅AR資訊的功力,在此提供明確資料給需要AR授權的朋友們:
擴增實境AR的軟體 包括 FLARToolkit, ARToolkit, 無邊框的Natural tracking NFT, 材質感更佳的osgARToolkit, 運用在手機的iPhone ARToolkit或android 等等都可找在下洽談版權。
如果您沒有透過此軟體營利(商業化使用),而是個人實驗性質,想公開在網站上分享,也請您email告知本公司一聲,以免產生誤會。
如果您是學校師生非營利性質使用,可享正式授權版優惠折扣。
歡迎與在下聯繫。請聯絡service@ar-truth.com。擴增實境股份有限公司吳小姐留言。
milkmidi寫道…
不客氣,因為剛好我們公司也有用到你們的產品, 想說有朋友問,就介紹一下。
匿名表示…
老師您好,我現在有一個progression的架構,其中一個子頁是以loader的方式讀取外部別的設計師寫好的swf~問題是,如果是成是寫在時間軸上的都ok可以讀入無誤~但若是讀取外部class所產出的swf~就會報錯..如..
TypeError: Error #1009: 無法存取 Null 物件參考的屬性或方法。
at asSet.about::SpaceGallery/init3DEngine()
at asSet.about::SpaceGallery()

請問有沒有再串別人寫的swf進來時,有沒有比較好的解決方法呢?^^"

懇請解惑~謝謝
milkmidi寫道…
因為你在外載的 swf 建構函式時, 就存取了 stage 屬性,所以才會發生這樣的問題

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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