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人人都會Progression4 第 02 組件篇

大家好,我是奶綠茶
安裝好 Progression4 後, 來開始製作第一個 Progression 專案
在這我們先以 Component 式的方法來製作
對設計師來說,可以不用寫任何一行 Code ,就可以完成一個專案
啟動 Flash (CS3,CS4,CS5都可以, 但一定要英文版)。
開啟 Progression4 面版,在上方的 window / other panels 裡


面版長成這樣

按下 新規作成 會再出現另一個設定面版

標題:就打一個專案名稱吧,在這我是輸入 milkmidi tutorial1
輸出路徑:按下 參照 , 指定你要把檔案存到那, 在這我是存到桌面上
種類:有三種模式
EasyCasting:組件模式
時間軸模式
Class模式
在這選第一個 EasyCasting。
按下右下角的 作成。
結果 Flash 就會開啟幫你建立專案, 跑完後, 你的資料夾會長成這樣

另一個面版長成這樣

index.fla 和 proloader.fla 都是他自動建立的

瞭解一下 Progression 的結構和觀念
網站的進入點, 是會先載入 preloader.swf, 你可以看他自動幫你產生的 index.html 原始檔
接著 preloader.swf 才會載入 index.swf。
為什麼要拆二隻, swf 格式至少要載入完畢第一個影格後, 才會有畫面, 當你的第一影格檔案超大時
可能已經載到 90% , 才跑出你製作的 loading, 這也是為什麼很多人問我 loading 畫面出不來的原因
決解方法是減少第一影格的大小, 或是在做一個 preloader, 而 Progression 是使用後者的方法
這樣你就不用擔心你的 loading 跑不出來。

製作一個很簡單的網站。
結構如下:
index
-----about
-----contact

每個單元可以想像一下是一個html頁面, 在 Progression 稱為 Scene
一個 Scene 就會有一個獨立網址, 可以包含許多的設覺元件
假設我們現在三個 Scene 都個自只有一個主視覺

開啟 Progression Scene Edit 面版



預設就會有一個叫:index 的 Scene,
按一下前方那個小 icon, 選第一個 增加一個子Scene
按一下前方那個小 icon, 選第二個 增加一個該 Scene 的視覺元件
打完後應該長這樣


當場景來到 index 時, Progression 就會去 library 裡 new IndexPage 類別
來到 about 時, 就會 new AboutPage。
打完後要按下存檔喔。

蓋掉本來的 bin-debug\easycasting.xml 檔即可
回到 Progression 專案面版, 按下發怖後, 應該就可以看到 IndexPage 在場景上了

增加單元切換用的 Button
使用 MovieClip 製作你的Button 元件
設定好 label

預設有四種 up over down current
up:一般
over:滑入時, 會從 up 跑到 over
down:按下時, 會從 over 跑到 down
current:如果現在的 Scene 和按鈕的 Scene 相同時, 就會跑到這個 label , 同時 Button 的功能就會失效
開啟 Components 面版

找到 RollOverButton , 把他拉進剛剛製作好的 MovieClip Button 元件裡
開啟屬性設定面版
更改他的 scenePath:

這兒指的就是, 當 Button 按下時, 要去那個 Scene , 記得, 一定都要從 /index 開啟, 才是標準的 Progression 有效的 ScenePath

把另一個 Contact 的 Button 也製作好, 同上方
而回到首頁的功能也是一樣的製作方法,只是使用 RootButton

managerId:輸入 index
發怖測試, 這時候應應已經可以切換單元了, 切獨立網址的功能自動加上
到這兒我們一行程式碼都沒有打

增加進退場
開啟 IndexPage 元件, 在 Components面版裡有 Progression Effects許多進退場用的組件
隨便拉一個進到 IndexPage 裡, 在這我是使用 FadEffect
發怖後,就可看到淡入淡出的進退場效果,酷吧。
其他組件就留給大家自己玩看看

奶小茶我補充一下組件式的作法有些功能是做不到的,一定要寫 Class 才行:
1.不能外載另一個 swf檔
2.不能處理 Scene 帶過來的參數
3.不能自定進退效果
4.沒有打到Code會不開心

祝大家學習愉快
SourceCode Download

enjoy it

留言

Randy表示…
奶綠老師:
不好意思,你提供的連結好像失效了也,載不到檔案說。
milkmidi寫道…
不好意思,筆誤,
已修正,謝謝
匿名表示…
奶綠老師你好,我想請問一下如果發布後的錯誤訊息為
ProgressionError #018: ENGLISH MESSAGE IS NOT REGISTERED

是因為我的flash cs5不是英文版的關係嗎?@@
milkmidi寫道…
不是的,因為他目前不支援英文語系,
所以訊息通通都是那個,可以切換到日文,就看的到錯訊了

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

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奶綠的 github.io Source Code

Adobe Animate cc 廣告素材製作篇

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹廣告素材的製作
使用的是 Adobe Animate CC
什麼,是新軟體!!!!!
大家不用怕,其實他的前身是 Adobe Flash
只是換個名字(去 Flash 化)
在使用的介面和功能都一模一模
如果本身就會使用 flash 的朋友一定不莫生
1. 開啟 Adobe Animate CC
選擇 HTML5 Canvas 格式


2.畫一個色塊,並轉成影片片段(MovieClip)元素


3. 拉影格拉至 25 ,選擇逼角移動補間動畫


4.這時可以看到影格間變成淺藍色


5. 幫元素取名為 box, 之後才可以用程式控制


6. 新增一個圖層,取名為 as (筆者的習慣)
加入程式碼,讓目前的時間軸停止動畫
this.stop();
一定要加寫 this 程式碼才會對


7. 點擊 box 元素後,播放時間軸動畫, 按下發佈,或是 Ctrol + Entry , 就可以看到動畫了。


8. 有時在交素材時,媒體端不充許外載其他的程式
因為 Adobe Animate CC HTML5 Canvas 技術是使用一套叫 createjs 的 framework
他有外部引用他的程式碼
所以我們要修改一下


9. 把 createjs 的程式碼載回本機


10. 跟你的 html, js 放在同一個資料夾下

11. 用記事本開啟 .html , 修改引用的路徑,完工

祝大家學習愉快
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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