跳到主要內容

關於 Flash Preloader

大家好,我是奶綠茶
今天來講解一下關於 Flash Preloader 的概念
在製作 Flash WebSite 時, 為了避免一開始讓使用者等太久
所以都會製作一個 Loading 的畫面, 讓使用者知道目前的載入進度
有許多人問我,為何當畫面出現時, 己經載到百分之30以上
因為 Flash 至少要載入完畢第一個影格的資料, 才會出現畫面
曾看過設計師為了要讓 Loading 美美的, 放了一個 1mb 的影片動畫
結果當然是一片白, 什麼都看不到。
所以應該要避免
1.第一個影格上有太多的元件、圖片
2.Library 裡的元件,如果有選“匯出到第一個影格時“,也會增加第一影格的大小。
要決解這問題最好的方法就是
方法一:
把 Loading 製作成一個獨立的 swf 檔
用該檔去載入你的主 swf 檔

方法二:
或是可以使用 FlexSDK 裡的 [Frame(fractoryClass="預載用的類別名稱")] 表籤
今天就來解說這樣的製作方法
主程式 Main.as 和一般的寫法都一樣,只要在上方加入該 Tag
package {
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 [Frame(factoryClass="Preloader")] // 指定預載用的類別為 Preloader
 public class Main extends Sprite {

  [Embed(source='buttle2007.jpg')] //放一張照片測試用
  public static const JPG:Class;

  public function Main():void {
   if (stage)
    init();
   else
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
  }
  private function init(e:Event = null):void {
   removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
   // entry point
   addChild(new JPG() as Bitmap);
  }
 }
}

Preloader.as
用 EnterFrame 去偵測影格是否載入完畢
完成後,使用 getDefinitionByName("Main") 把 Main 類別找出並建構他。
package {
 import 略
 public class Preloader extends MovieClip { // 一定要 extends MovieClip
  private var m_tf:TextField; // 顯示用的文字
  public function Preloader(){
   if (stage){
    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
   }
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
   loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
   loaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
   // show loader
   addChild(m_tf = new TextField);
   m_tf.x = stage.stageWidth >> 1;
   m_tf.y = stage.stageHeight >> 1;
  }
  private function ioError(e:IOErrorEvent):void {
   trace(e.text);
  }
  private function progress(e:ProgressEvent):void {
   // update loader
   m_tf.text = int(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100) + "%";
  }
  private function checkFrame(e:Event):void {
   if (currentFrame == totalFrames) {    
    stop();
    loadingFinished();
    startup();
   }
  }
  private function loadingFinished():void {
   removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
   loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
   loaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
   
   // hide loader
   removeChild(m_tf);
   m_tf = null;  
  }

  private function startup():void {
   var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
   if (parent == stage)
    stage.addChildAt(new mainClass() as DisplayObject, 0);
   else
    addChildAt(new mainClass() as DisplayObject, 0);
  }
 }
}
Compile時,要選的是 Main.as 檔喔
當這樣發怖後, 使用 decompile 軟體來看一下
會發現影格自動變成了二個影格, Preloader.as在第一影格

SourceCodeDownload
轉載請註明出處

留言

Hanpo寫道…
flashdevelop似乎沒有Simulate Download的功能,
查了一下有人用http://www.dallaway.com/sloppy/這套軟體限制local速度,不知道奶綠茶老師在flashdevelop都是怎麼測試loading畫面呢?
milkmidi寫道…
直接丟到主機上測試,再不然就開啟 Flash 來測
匿名表示…
太棒了謝謝

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…