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關於 Flash Preloader

大家好,我是奶綠茶
今天來講解一下關於 Flash Preloader 的概念
在製作 Flash WebSite 時, 為了避免一開始讓使用者等太久
所以都會製作一個 Loading 的畫面, 讓使用者知道目前的載入進度
有許多人問我,為何當畫面出現時, 己經載到百分之30以上
因為 Flash 至少要載入完畢第一個影格的資料, 才會出現畫面
曾看過設計師為了要讓 Loading 美美的, 放了一個 1mb 的影片動畫
結果當然是一片白, 什麼都看不到。
所以應該要避免
1.第一個影格上有太多的元件、圖片
2.Library 裡的元件,如果有選“匯出到第一個影格時“,也會增加第一影格的大小。
要決解這問題最好的方法就是
方法一:
把 Loading 製作成一個獨立的 swf 檔
用該檔去載入你的主 swf 檔

方法二:
或是可以使用 FlexSDK 裡的 [Frame(fractoryClass="預載用的類別名稱")] 表籤
今天就來解說這樣的製作方法
主程式 Main.as 和一般的寫法都一樣,只要在上方加入該 Tag
package {
 import flash.display.Bitmap;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 [Frame(factoryClass="Preloader")] // 指定預載用的類別為 Preloader
 public class Main extends Sprite {

  [Embed(source='buttle2007.jpg')] //放一張照片測試用
  public static const JPG:Class;

  public function Main():void {
   if (stage)
    init();
   else
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
  }
  private function init(e:Event = null):void {
   removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
   // entry point
   addChild(new JPG() as Bitmap);
  }
 }
}

Preloader.as
用 EnterFrame 去偵測影格是否載入完畢
完成後,使用 getDefinitionByName("Main") 把 Main 類別找出並建構他。
package {
 import 略
 public class Preloader extends MovieClip { // 一定要 extends MovieClip
  private var m_tf:TextField; // 顯示用的文字
  public function Preloader(){
   if (stage){
    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
   }
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
   loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
   loaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
   // show loader
   addChild(m_tf = new TextField);
   m_tf.x = stage.stageWidth >> 1;
   m_tf.y = stage.stageHeight >> 1;
  }
  private function ioError(e:IOErrorEvent):void {
   trace(e.text);
  }
  private function progress(e:ProgressEvent):void {
   // update loader
   m_tf.text = int(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100) + "%";
  }
  private function checkFrame(e:Event):void {
   if (currentFrame == totalFrames) {    
    stop();
    loadingFinished();
    startup();
   }
  }
  private function loadingFinished():void {
   removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
   loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
   loaderInfo.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioError);
   
   // hide loader
   removeChild(m_tf);
   m_tf = null;  
  }

  private function startup():void {
   var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
   if (parent == stage)
    stage.addChildAt(new mainClass() as DisplayObject, 0);
   else
    addChildAt(new mainClass() as DisplayObject, 0);
  }
 }
}
Compile時,要選的是 Main.as 檔喔
當這樣發怖後, 使用 decompile 軟體來看一下
會發現影格自動變成了二個影格, Preloader.as在第一影格

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留言

Hanpo寫道…
flashdevelop似乎沒有Simulate Download的功能,
查了一下有人用http://www.dallaway.com/sloppy/這套軟體限制local速度,不知道奶綠茶老師在flashdevelop都是怎麼測試loading畫面呢?
milkmidi寫道…
直接丟到主機上測試,再不然就開啟 Flash 來測
匿名表示…
太棒了謝謝

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

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奶綠的 github.io Source Code

Adobe Animate cc 廣告素材製作篇

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹廣告素材的製作
使用的是 Adobe Animate CC
什麼,是新軟體!!!!!
大家不用怕,其實他的前身是 Adobe Flash
只是換個名字(去 Flash 化)
在使用的介面和功能都一模一模
如果本身就會使用 flash 的朋友一定不莫生
1. 開啟 Adobe Animate CC
選擇 HTML5 Canvas 格式


2.畫一個色塊,並轉成影片片段(MovieClip)元素


3. 拉影格拉至 25 ,選擇逼角移動補間動畫


4.這時可以看到影格間變成淺藍色


5. 幫元素取名為 box, 之後才可以用程式控制


6. 新增一個圖層,取名為 as (筆者的習慣)
加入程式碼,讓目前的時間軸停止動畫
this.stop();
一定要加寫 this 程式碼才會對


7. 點擊 box 元素後,播放時間軸動畫, 按下發佈,或是 Ctrol + Entry , 就可以看到動畫了。


8. 有時在交素材時,媒體端不充許外載其他的程式
因為 Adobe Animate CC HTML5 Canvas 技術是使用一套叫 createjs 的 framework
他有外部引用他的程式碼
所以我們要修改一下


9. 把 createjs 的程式碼載回本機


10. 跟你的 html, js 放在同一個資料夾下

11. 用記事本開啟 .html , 修改引用的路徑,完工

祝大家學習愉快
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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