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FP11.4 Worker 多執行序

大家期待以久的 Flash 多執行序來了(還是只有我在期待)
在之前 Flash 只要有程式塞住, 就會整個像死檔一樣的掛掉
現在多了執行序的幫忙, 可以把較吃效能的動做交由背景來除理
這樣就不會影響本來的動畫
筆者寫的 Demo 就是用 Sound 類別的 extract, 把整首 mp3 轉成 ByteArray , 好來製作加速播放功能,之前在轉換的過程,會整個卡住
用了 Worker 多執行序就可決解這樣的問題
線上 Demo, 請確定你的  FlashPlayer 為 11.4 以上的版本才看的到
https://dl.dropbox.com/u/2069696/blog/index.html?s=2012_10_09_FP11_Worker/worker
轉載請註明出處
/**
 * @author milkmidi
 */
package  {  
 import com.bit101.components.HUISlider;
 import com.bit101.components.PushButton;
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.SampleDataEvent;
 import flash.media.Sound;
 import flash.system.MessageChannel;
 import flash.system.Worker;
 import flash.system.WorkerDomain;
 import flash.text.TextField;
 import flash.utils.ByteArray;
 import net.hires.debug.Stats;
 import swc.milkmidi.Intro_mc;
 
 public class LoadSoundExtract extends Sprite {  
  static public const BYTES_PER_CALLBACK:int = 4096;
  private var samplesData:ByteArray;
  private var _phase:Number=0;
  private var playbackSpeed:Number = 1;
  private var numSamples:int;
  private var worker:Worker;  
  
  private var mainToBack:MessageChannel;
  private var backToMain:MessageChannel;  
  
  private var backWorker:ParseMP3Worker;
  
  private var _tf:TextField;
  public function LoadSoundExtract()  {   
   
   stage.scaleMode = "noScale";
   stage.align = "tl";
   
   addChild( new Stats).x = 535;
   addChild( _tf  = new TextField);
   _tf.width = 400;
   
   
   var intro:DisplayObject = addChild( new Intro_mc );
   intro.x = stage.stageWidth >> 1;
   intro.y = stage.stageHeight >> 1;
   
   var u:HUISlider = new HUISlider( this , 0, 20,"SPEED", function ():void {
    playbackSpeed = u.value;
   });
   u.setSliderParams( -4 , 4, 1);   
   
   new PushButton( this, 0,40,"LOAD",function ():void {
    mainToBack.send("load");     
    trace("[Main] load");
   });
   
   if (Worker.current.isPrimordial) {
    trace("primordial worker");     
    worker = WorkerDomain.current.createWorker(this.loaderInfo.bytes);
    worker.addEventListener(Event.WORKER_STATE, workerEventListener);      
    mainToBack = Worker.current.createMessageChannel(worker);   
    backToMain = worker.createMessageChannel(Worker.current);   
    worker.setSharedProperty("mainToWorker", mainToBack);    
    worker.setSharedProperty("workerToMain", backToMain);      
    backToMain.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, onWorkerToMainHandler);   
    
    worker.start();    
   }
   else {      
    backWorker = new ParseMP3Worker(  );   
   }
  }  
  private function onWorkerToMainHandler(e:Event):void {
   var msg:* = backToMain.receive();
   
   if (msg is String) {
    trace("onWorkerToMainHandler:", msg);     
    _tf.text = msg + "";
   }   
   
   switch (true) {
    case msg == "onSoundProgress":
     _tf.text = backToMain.receive() + "%";
     break;
    case msg == "extractComplete":
     samplesData = backToMain.receive();    
     
     if (samplesData != null) {      
      numSamples = backToMain.receive();
      trace( 'numSamples:' + numSamples );      
      //samplesData.position = 0;
      var sampleSound:Sound = new Sound();
      sampleSound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA , _onSampleDataHandler );
      sampleSound.play();
     }
     
     
     break;
   }
   
  }
  
  private function workerEventListener(e:Event):void {
   trace("worker state:" + e.target.state);   
  }
 
  
  
  protected function _onSampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void {   
   var l :Number;
   var r :Number;   
   var i:int = 0;
   while (i++ < BYTES_PER_CALLBACK ) {    
    //pos = int(_position);
    samplesData.position = int(_phase) * 8;    
    l = samplesData.readFloat();
    r = samplesData.readFloat();
    e.data.writeFloat(l);
    e.data.writeFloat(r);
    //上面四行可以換成下面一行。
    //e.data.writeDouble(samplesData.readDouble());    
    
    _phase += playbackSpeed;    
    if (_phase >= numSamples) {     
     //outputSnd.close();
     trace("loop");
     _phase -= numSamples;
    }
   }
  }
 
 }//__________________________________________________________________________________ End Class
}//__________________________________________________________________________________ End Package
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.MessageChannel;
import flash.system.Worker;
import flash.utils.ByteArray;


class ParseMP3Worker  {
 private var mainToWorker:MessageChannel;
 private var workerToMain:MessageChannel;
 private var sourceSnd:Sound;
 public function ParseMP3Worker( ) {
  super();
  mainToWorker = Worker.current.getSharedProperty("mainToWorker");
  workerToMain = Worker.current.getSharedProperty("workerToMain");
  mainToWorker.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, onMainToWorkHandler);
  
  
  
  sourceSnd = new Sound();     
  sourceSnd.addEventListener( ProgressEvent.PROGRESS, onSoundProgressHandler);
  sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadedComplete);
  
  workerToMain.send( "ParseMP3WorkerConstructor");
 }
 
 private function onSoundProgressHandler(e:ProgressEvent):void {
  var p:int = int(e.bytesLoaded  / e.bytesTotal * 100);
  workerToMain.send( "onSoundProgress");
  workerToMain.send( p );
 }
 
 private function onSoundLoadedComplete(e:Event):void {
  workerToMain.send( "onSoundLoadedComplete");
  var byte:ByteArray = new ByteArray();
  var length:Number = sourceSnd.length * 44.1;
  sourceSnd.extract( byte , length );  
  workerToMain.send( "extractComplete");
  workerToMain.send( byte );
  workerToMain.send( length );
 }
 

 private function onMainToWorkHandler(e:Event):void {
  var msg:* = mainToWorker.receive();

  
  
  try {
   switch (true) {
    case msg == "HELLO":
     workerToMain.send("WORLD");
     break;
    case msg == "load":    
     sourceSnd.load( new URLRequest( "https://dl.dropbox.com/u/2069696/Doraemon.mp3" ));
     break;
   }
  }catch (err:Error){
   workerToMain.send( err.message );
  }
  
 
 }
}

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其他
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轉載請註明出處

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上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
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