跳到主要內容

FP11.4 Worker 多執行序

大家期待以久的 Flash 多執行序來了(還是只有我在期待)
在之前 Flash 只要有程式塞住, 就會整個像死檔一樣的掛掉
現在多了執行序的幫忙, 可以把較吃效能的動做交由背景來除理
這樣就不會影響本來的動畫
筆者寫的 Demo 就是用 Sound 類別的 extract, 把整首 mp3 轉成 ByteArray , 好來製作加速播放功能,之前在轉換的過程,會整個卡住
用了 Worker 多執行序就可決解這樣的問題
線上 Demo, 請確定你的  FlashPlayer 為 11.4 以上的版本才看的到
https://dl.dropbox.com/u/2069696/blog/index.html?s=2012_10_09_FP11_Worker/worker
轉載請註明出處
/**
 * @author milkmidi
 */
package  {  
 import com.bit101.components.HUISlider;
 import com.bit101.components.PushButton;
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.SampleDataEvent;
 import flash.media.Sound;
 import flash.system.MessageChannel;
 import flash.system.Worker;
 import flash.system.WorkerDomain;
 import flash.text.TextField;
 import flash.utils.ByteArray;
 import net.hires.debug.Stats;
 import swc.milkmidi.Intro_mc;
 
 public class LoadSoundExtract extends Sprite {  
  static public const BYTES_PER_CALLBACK:int = 4096;
  private var samplesData:ByteArray;
  private var _phase:Number=0;
  private var playbackSpeed:Number = 1;
  private var numSamples:int;
  private var worker:Worker;  
  
  private var mainToBack:MessageChannel;
  private var backToMain:MessageChannel;  
  
  private var backWorker:ParseMP3Worker;
  
  private var _tf:TextField;
  public function LoadSoundExtract()  {   
   
   stage.scaleMode = "noScale";
   stage.align = "tl";
   
   addChild( new Stats).x = 535;
   addChild( _tf  = new TextField);
   _tf.width = 400;
   
   
   var intro:DisplayObject = addChild( new Intro_mc );
   intro.x = stage.stageWidth >> 1;
   intro.y = stage.stageHeight >> 1;
   
   var u:HUISlider = new HUISlider( this , 0, 20,"SPEED", function ():void {
    playbackSpeed = u.value;
   });
   u.setSliderParams( -4 , 4, 1);   
   
   new PushButton( this, 0,40,"LOAD",function ():void {
    mainToBack.send("load");     
    trace("[Main] load");
   });
   
   if (Worker.current.isPrimordial) {
    trace("primordial worker");     
    worker = WorkerDomain.current.createWorker(this.loaderInfo.bytes);
    worker.addEventListener(Event.WORKER_STATE, workerEventListener);      
    mainToBack = Worker.current.createMessageChannel(worker);   
    backToMain = worker.createMessageChannel(Worker.current);   
    worker.setSharedProperty("mainToWorker", mainToBack);    
    worker.setSharedProperty("workerToMain", backToMain);      
    backToMain.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, onWorkerToMainHandler);   
    
    worker.start();    
   }
   else {      
    backWorker = new ParseMP3Worker(  );   
   }
  }  
  private function onWorkerToMainHandler(e:Event):void {
   var msg:* = backToMain.receive();
   
   if (msg is String) {
    trace("onWorkerToMainHandler:", msg);     
    _tf.text = msg + "";
   }   
   
   switch (true) {
    case msg == "onSoundProgress":
     _tf.text = backToMain.receive() + "%";
     break;
    case msg == "extractComplete":
     samplesData = backToMain.receive();    
     
     if (samplesData != null) {      
      numSamples = backToMain.receive();
      trace( 'numSamples:' + numSamples );      
      //samplesData.position = 0;
      var sampleSound:Sound = new Sound();
      sampleSound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA , _onSampleDataHandler );
      sampleSound.play();
     }
     
     
     break;
   }
   
  }
  
  private function workerEventListener(e:Event):void {
   trace("worker state:" + e.target.state);   
  }
 
  
  
  protected function _onSampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void {   
   var l :Number;
   var r :Number;   
   var i:int = 0;
   while (i++ < BYTES_PER_CALLBACK ) {    
    //pos = int(_position);
    samplesData.position = int(_phase) * 8;    
    l = samplesData.readFloat();
    r = samplesData.readFloat();
    e.data.writeFloat(l);
    e.data.writeFloat(r);
    //上面四行可以換成下面一行。
    //e.data.writeDouble(samplesData.readDouble());    
    
    _phase += playbackSpeed;    
    if (_phase >= numSamples) {     
     //outputSnd.close();
     trace("loop");
     _phase -= numSamples;
    }
   }
  }
 
 }//__________________________________________________________________________________ End Class
}//__________________________________________________________________________________ End Package
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.MessageChannel;
import flash.system.Worker;
import flash.utils.ByteArray;


class ParseMP3Worker  {
 private var mainToWorker:MessageChannel;
 private var workerToMain:MessageChannel;
 private var sourceSnd:Sound;
 public function ParseMP3Worker( ) {
  super();
  mainToWorker = Worker.current.getSharedProperty("mainToWorker");
  workerToMain = Worker.current.getSharedProperty("workerToMain");
  mainToWorker.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, onMainToWorkHandler);
  
  
  
  sourceSnd = new Sound();     
  sourceSnd.addEventListener( ProgressEvent.PROGRESS, onSoundProgressHandler);
  sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoadedComplete);
  
  workerToMain.send( "ParseMP3WorkerConstructor");
 }
 
 private function onSoundProgressHandler(e:ProgressEvent):void {
  var p:int = int(e.bytesLoaded  / e.bytesTotal * 100);
  workerToMain.send( "onSoundProgress");
  workerToMain.send( p );
 }
 
 private function onSoundLoadedComplete(e:Event):void {
  workerToMain.send( "onSoundLoadedComplete");
  var byte:ByteArray = new ByteArray();
  var length:Number = sourceSnd.length * 44.1;
  sourceSnd.extract( byte , length );  
  workerToMain.send( "extractComplete");
  workerToMain.send( byte );
  workerToMain.send( length );
 }
 

 private function onMainToWorkHandler(e:Event):void {
  var msg:* = mainToWorker.receive();

  
  
  try {
   switch (true) {
    case msg == "HELLO":
     workerToMain.send("WORLD");
     break;
    case msg == "load":    
     sourceSnd.load( new URLRequest( "https://dl.dropbox.com/u/2069696/Doraemon.mp3" ));
     break;
   }
  }catch (err:Error){
   workerToMain.send( err.message );
  }
  
 
 }
}

留言

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…