跳到主要內容

2013 Adobe AIR Mobile 跨平台行動裝置開發班


2013 Adobe AIR Mobile 跨平台行動裝置開發班
是的,小弟精心準備的行動裝置課程

應用程式的戰場已從桌機漫延至行動裝置, 這中間經歷過 iOS 公開表示不會支援 Flash Player, 而 Adobe 也宣佈放棄 Android 平台的 Flash Player, 看似 Flash 的時代好像結束了, 其實不然, Flash 在桌機平台上還是保有優勢, 近來加入的硬體加速功能 ( Stage3D, StageVideo ), 及多執行序工作 ( Worker ) , 更讓 Flash 在效能上大大的提升, 更能讓創意的點子不在受限於以往的效能而無法完美的發揮。
Flash 在行動裝置上多了 Adobe AIR 的包裝, 把各平台上的向容性問題降到最低, 省去許多測試的時間, 開發上也是用熟悉的軟體與語言, 節省人力成本與工時, 面對這麼競爭的 App 市場, Flash 還是最佳的開發選擇。
本課程是針對智慧型手機 iPhone 和 Android 所量身定做的程式開發課程 使用 Adobe Flash 透過 AIR SDK, 編譯到各行動裝置平台。
學員需自備一隻行動裝置以方便開發測試, 二選一即可:
1. Android 請先確定您的裝置可以安裝 Adobe AIR https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.air
2. iOS iPhone4 或 iPad2 以上的裝置 需先成為 iOS 開發者, 並在 Mac 上取得 p12 憑證 可以參考梅干桑老師的教學, 如何製作 iOS 開發者憑證 http://www.minwt.com/ios/4411.html 課堂上請攜帶轉好的 p12 憑證。 如果你的機子 JB 過的話就不需要以上步驟

報名網址:
http://www.flycan.com.tw/course/Adobe-AIR-Mobile.php

留言

匿名表示…
老師 如果只會基本的as3語法 不會太熟類別 上課時會再提醒嗎..3q
milkmidi寫道…
你好,你至少需要了解
private, public, internal,
static, extends ,override
等關鍵字功能會比較適合
可的話,小弟出版的新書就是屬於較入手的
課程會較進階
有任何其他問題都可以留言
我會盡量回答你

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
gulp.task('sprite',()=>{ console.log('sprite'); const spriteData = gulp.src('src/sprite_src/*') .pipe(spritesmith({ imgName: '../img/sprite.png', cssName: '_sprite.css', padding: 4, imgOpts: { quality: 100 }, cssTemplate: 'src/css/handlebars/basic.handlebars', })); const imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest('dist/img/')); const cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest('src/css')); return merge(imgStream, cssStream); });…