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AdobeAIR Android In App Purchase

大家好,我是奶綠茶
今天來研究一下如何使用 Adobe AIR 在 Android 使用
In App Purchase, 也就是內購應用(好難翻譯,官方翻譯為:結帳服務)

奶綠茶我使用的這位作者提供的 Native Extensions
https://github.com/pozirk/AndroidInAppPurchase

首先還是要了解一下 Android 的內購流程
先 K 一下官方的文章吧
http://developer.android.com/google/play/billing/index.html

流程如下
1. 成為 Android 開發者
2. 新增 AIR 的應用程式, 並在 manifestAdditions 增加內構權限

3. 編譯出 apk 檔, 並上傳到 Developer Console
成功的話,就可以看到"應用程式內產品"可以新增項目

4.新增內構的項目,有三種, 這部份就自己看一下官方文件吧

5.選擇"服務和API",找到你的 Base64 編碼
6.回到 Adobe AIR, 就可以開始寫程式了
測試的結果


不過使用 AIR NativeExtensions 在內購時,有一個問題要注意
無法付費完成後,馬上使用消耗性物件
比如說遊戲的金幣或是藥水之類的
這是因為 AIR NativeExtensions 無法得知 Android Activity 裡的 onActivityResult 事件
要改也是可以,但工程有點大
所以目前只能用在永久性商品較適合,像是升級成 Pro 之類的。
轉載請註明出處, 祝大家學習愉快

留言

David表示…
先前分別在研究iOS - IAP & Android - IAB時,
根據查到一些文件後的心得是ANE應該「也可以用在消耗性購買」
但因為不論是Google Play or iTunes,只會儲存永久性的商品的購買記錄,
但是消耗性的商品卻不會.............囧


如果消費者購買了消耗性商品,可能發生的情況有:

1. 使用者曾經刪除過又重新安裝APP
2. 使用者在第二台裝置上想要安裝APP
3. 消耗性商品的記錄沒有確實反應在APP上

這時候需要restore(恢復購買狀態)時就糗啦,
因為官方平台不會幫我們記錄,只能自己想辦法,不然就要被客訴了~
我查到的資訊是自己要準備Server記錄購買消耗型商品的數據,
這樣在當有上述條件發生時,
◎永久性商品的數據可以憑官方平台回傳取得
◎消耗性商品的數據就要靠自己Server的另行記錄


但看到
「Android Activity 裡的 onActivityResult 事件」
這是代表Google Play的消耗型商品可以不需自行記錄,
也能夠永久保有消耗型商品的數據嗎?

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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
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