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ActionScript3.0 記憶體釋放問題_part2

ActionScript3.0 記憶體釋放問題part1
繼第一篇的教學後,再補上第二篇
在AS3和AS2最大的不同點是
AS2的物件從場景上消失後, 大部份的功能都會被自動移除
這點在AS3則是完全不會被移除
一般同學可能會認為把他removeChild就可以, 但會發現載入越多越lag。
除了要手動把全有的事件都取消, 聲音, 影片等也都要關掉
如果是Flash10的話
Loader物件有個該的方法可以直接使用:
unloadAndStop();
* 聲音已停止。
* 舞台事件偵聽程式已移除。
* enterFrame、frameConstructed、exitFrame、activate 和 deactivate 的事件偵聽程式已移除。
* 計時器已停止。
* Camera 和 Microphone 實體已拆離。
* 影片片段已停止。
這些都會幫你自動的停掉, 相當的方便

留言

阿咩寫道…
原來是這樣
難怪每次都越跑越慢
寫道…
提一個用.unloadAndStop();的鳥問題..
目前找不到解答,也找不到這奇妙的相關性。
當用uloadandstop()時,好像會讓flash player繪圖引擎錯亂,畫面會變的很奇怪。
這情況會出現在用mask快取點陣圖上。
不知道奶伯有遇到嗎?
milkmidi寫道…
unloadAndStop我也還沒實際在專案上使用
你的問題我倒是沒遇到過
阿米豆腐表示…
酷ㄝ....之前在main.swf裡做了一個選單,分別載入幾個PV3D的作品。
結果在選項之間切換個三次就慢到不行囉。
但是又苦於作品不是我製作,是由其他人提供,沒法確保他們一定會把所有事件給清乾淨。現在看到這個方法‧又燃起了一線希望.........^^~
HARDMOUSE寫道…
以前AS2有一個onLoad事件
現在好像沒了~只有unload和其他不知名的功能~~
test寫道…
奶綠老師你好,想請問一個AS3記憶體管理相關的問題,此篇問題原發於飛肯討論區,尚無人回應因此轉來此篇。
請問物件設為null後,物件內new出的物件是否為null?
寫了一個測試類別:
package {
 public class Test {
  private var testArr:Array;
  public function Test() {
   testArr=new array(1, 2, 3, 4, 5);
  }
 }
}

文件類別:
package {
 import flash.display.MovieClip;
 public class Main extends MovieClip {
  public function Main() {
   var test:Test=new Test();//在這裡new一個Test物件,建構時物件裡會new一個陣列
   test=null;//在這裡設定test為null,等待gc回收,那物件內部new出的物件是否也為null??
   //若非null該如何處理此處的記憶體管理??
  }
 }
}

感謝任何的回覆、解答。
milkmidi寫道…
通常我會在每一個類別寫一個destroy的函式
package {
 public class Test {
  private var testArr:Array;
  public function Test() {
   testArr=new array(1, 2, 3, 4, 5);
  }
public function destroy():void{
testArr = null;
}
 }
}

文件類別:
package {
 import flash.display.MovieClip;
 public class Main extends MovieClip {
  public function Main() {
   var test:Test=new Test();
test.destroy();
//宣告在function裡的變數, 就不用設成null, 除非還有指派
  }
 }
}
test寫道…
對厚,function 裡的變數如果應該會在function執行完後消滅,就不用特地null了,不過物件裡new出的物件需自己寫方法清除,學到了一招,非常感謝。
Unknown寫道…
請問一下 我使用uloadandstop()卸除了一個具有 getCamera 的swf 但 我的 視訊仍然在執行

我該怎麼將它關閉呢?
milkmidi寫道…
Camera應該是被加到 Video 裡
當被移掉時,就把 Video Close掉即可
山根寫道…
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