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FluorineFx

http://www.fluorinefx.com/
FluorineFx是什麼呢
其實就是ASP.net的remoting技術
php版可以使用amfphp。
用remoting跟傳統的get,post傳值有什麼差別。
1.get和post很容易就被一般的軟體攔到, 傳輸過程不安全
remoting走的是amf格式, 傳輸過程有加密過(雖然還是有軟體攔的到, 但至少安全些)
2.get和post只要知道呼叫的檔案路徑, 即可自已寫程式去呼叫傳值
remoting在呼叫時, 會受到flash跨網域安全性限制。只要是不同網域的呼叫通通檔掉。
3.get和post只能用字串來傳送
remoting可以傳送物件, 傳Array,Object給.net,或是.net回傳Array,Object型別給Flash
連ByteArray都可以互傳。
最酷的是,自定的ValueObject也可以傳送, 省去轉型的工。
4.FluorineFx有一個Console介面, 能方便在線上直接測試
這樣後端工程師就不需要等我們開XML格式, 他們可以先寫先測。
5.FluorineFx支援Rtmp的通訊協定, 不需要用到FlashMediaServer
即可達到線上錄音錄影, 並產生實體的.flv格式
6.FluorineFx支援ShareObject, 可以完成同時間多人線上互動(奶小茶我測試過, 可以使用, 但效能的部份我還沒有測過。)
7.FluorineFx是OpenSource, 開發或是使用不需要任何的費用。
最近的幾個專案都是和後端工程師使用FluorineFx技術
在開發時程上真的快很多, 以後就會是採用這樣的方法來運作。
很值得研究。
有空再來補上教學好了
可以先到這裡學習
該作者寫了很多的文章和教學檔。
http://www.riafan.com/default.asp

留言

HARDMOUSE寫道…
期待中~~~~~這方面知識嚴重缺乏阿!!
阿咩寫道…
PHP 的 AMF 我有寫過
AMFPHP 跟 ZENDAMF 的使用方式
http://blog.corausir.org/

COLDFUSION 的也有了

.NET 就等奶老師了

期待中

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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
gulp.task('sprite',()=>{ console.log('sprite'); const spriteData = gulp.src('src/sprite_src/*') .pipe(spritesmith({ imgName: '../img/sprite.png', cssName: '_sprite.css', padding: 4, imgOpts: { quality: 100 }, cssTemplate: 'src/css/handlebars/basic.handlebars', })); const imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest('dist/img/')); const cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest('src/css')); return merge(imgStream, cssStream); });…