跳到主要內容

Flash讀取標準時間

在許多的Event Site
有時需要放置個小時鐘, 或是做倒數計時
Flash有個Data類別能幫我們完成這樣的需求
但缺點就是只能讀取使用者的系統時間, 不夠優
最快的決解辦法
透叫伺服器端, 丟伺服器上的時間, 應該不會有人把伺服器上的時間調的不正確
那如果想要有標準時間, 然後又沒有伺服器怎麼辦?
找到了一個提供世界的標準時間網站:
我們選擇台北:
http://www.timeanddate.com/worldclock/city.html?n=241
中間就有一段是標準時間, 好的, 接下來就使用Flash來載入該網頁
並解悉成我們需要的文字。





整個網站, 我們需要的字串是長成這樣
Monday, June 15, 2009 at 12:23:54 PM
此時就可以使用AS3的RegExp類別來幫我們過濾。
之後再將得到的文字, 想辦法垂組成Data類別看的懂的格式
最後再用Timer來自已開始跑, 就決解啦。
完整程式碼:

留言

CJ Cat寫道…
哈,我剛好以前也做過一樣的事
(連使用的網頁也是同一個哩 :p)

後來發現Google和Yahoo都有提供一個專門諮詢時間的服務
只會回傳含有時間的XML資料,很方便唷
milkmidi寫道…
哈, 對呀, 我就是看到你的blog
剛好有這樣的需求
就把他整理一下
不過我覺得我的正規表示法沒有寫的很好
,可以交流一下
對了,你提供一下你說的google和yahoo的服務網址嗎
如果有xml就方便了
高見龍寫道…
不知道cj提的是不是類似這東西
http://developer.yahoo.com/util/timeservice/V1/getTime.html

我自己之前的做法
因為有時候要拉外部主機的時間
怕會有一些"萬一"(例如主機沒開或網路中斷...etc)
所以通常我會在該swf所在機器
放一個可以讀取本機時間的程式
(asp, php皆可,當然前提該程式有執行權限)

一來速度應該會比讀取外部的快
二來因為程式是自己寫的
輸出格式可以自己自定
省去loader抓回來之後還得再parse的工作

不過,萬一連server的時間都不準的時候怎麼辦?

我自己的解法是每天排定cron job向ntp server對時
這樣下來時間誤差應該就會相當小了

thanks,
eddie
milkmidi寫道…
直接向server要是最快的
應該server上的時間是準的
匿名表示…
請問~我照這樣試了一下,會產生SecurityError 的問題,要怎麼解決呢
milkmidi寫道…
對喔,跨網域
那就沒辦法
Sorry,這個方法就失效了
匿名表示…
請問使用onEnterFrame會比timer要來得有效率嗎?
匿名表示…
你好~我是新手
靖問如果取得server上的時間????
milkmidi寫道…
flash沒辦法直接取得server時間
需要透過webserver, flash再去讀取並解悉
匿名表示…
((需要透過webserver))
請問有教學嗎??我不懂如果取得~
thank you !!

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…