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PV3D教學網收集區

又找到一個不錯的PV3D教學網站
如果大家也有不錯的站, 分享一下吧
jp
http://www.kyucon.com/blog/
clockmaker.jp
en
http://pv3d.org
http://ascollada.org/
tw
http://designplusplus.blogspot.com/
http://ig-max.blogspot.com/
cn
http://kevincao.com/
牛牛豬研究所
網站持續更新中, 有任何相關的網站, 也請多多提供, 一起交流

留言

AMO寫道…
非常感謝分享~
Design Plus Plus寫道…
牛牛猪研究所

有很多Flash 3D 相關技術~

post by Moka
milkmidi寫道…
ok, 補上了, 您的blog我還滿常去看的
GINNASHOU寫道…
我想要知道FLASH 8
如何做物件有鏡面反射的效果
;圖片有閃光的效果;線上人氣累積人氣 不需架設伺服器,如何遷入FLASH中

您有範例附加檔和教學嗎?
可以寄到我的信箱嗎
ginnashou@hotmail.com
謝謝!
milkmidi寫道…
To Ginnashou
Sorry, 我不會
GD寫道…
真是不錯的網站,收下了~感恩
Michael表示…
Dear milkmidi,

Do you know how to import animated gif as a material?

Thanks for the sharing!

micahel
milkmidi寫道…
GifPlayer class
this tutorial
http://milkmidi.blogspot.com/2009/04/as3-gif-player.html
var _mc = new MovieClip();
_mc.addChild( new GifPlayer() )
MovieMaterial( _mc )
Michael表示…
Oooo... Thanks a lot...!!!
惠君寫道…
hi

想請問一下
奶綠最近有沒有要開flash as的課
或是飛肯有沒有白天密集班的課?
我查到的都是晚上...

thx
匿名表示…
hi
我想請問一下
奶綠最近會開flash as的課嗎
或是飛肯會有白天密集班的課程嗎
因為我查到的都是晚上的課
thx
milkmidi寫道…
To惠君
我的 PV3D 課程, 新班會在7/11星期六開課, 其他的課程你也可以直接到飛肯的課程討論區那發問, 如果白天班的人數夠多, 就會開課
匿名表示…
奶老師你好,
我在香港買了你寫的 flash 3D 宅急便, 是一本非常好的書, 但我做了一個 flash wall 在 ie 看的時候發覺它在第一次 zoom in 然後再按下一張或上一張, ram 的使用量不段增加, 直至電腦負荷不了出現 error, 奇怪的是 zoom out 之後就會回復正常,再次 zoom in 都不會出現. 請問奶老師有否試過和知不知為何會這樣?
http://wy.idv.hk/yokosohk/index.htm
milkmidi寫道…
hi, 謝謝你的支持,
當大畫面的時候, PV3D的運算會非常的吃效能, 這時可以用一些小技巧
1. 在motion過呈中, 把stage.quality調低, motion定位後再開回high
2. 當motion定好位時, 把view.singleRender()關掉
這樣可以省下很多的效能
匿名表示…
請問奶老師 許多書籍都是英文或日文 如何閱讀才好呢? 請問奶老師經歷
milkmidi寫道…
我大部份都是看程式碼
去看他的思考羅輯比較重要
日文我也看不懂
英文看的懂一點點

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
gulp.task('sprite',()=>{ console.log('sprite'); const spriteData = gulp.src('src/sprite_src/*') .pipe(spritesmith({ imgName: '../img/sprite.png', cssName: '_sprite.css', padding: 4, imgOpts: { quality: 100 }, cssTemplate: 'src/css/handlebars/basic.handlebars', })); const imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest('dist/img/')); const cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest('src/css')); return merge(imgStream, cssStream); });…