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PV3D相量繪圖與字型

使用 PV3D 在貼材質時, 最後都是變成點陣物件
如果是想要有相量的 3D 繪圖效果呢?
奶老師找到一位作者開發的類別
可以在PV3D , Five3D, Away3D上使用。
在這兒以PV3D做在範例
1.使用SVN下載該筆者的類別
http://code.google.com/p/swfvector/
2.新增一個fla檔
3D 文字:在場景上放一個動態文字, 選微軟正黑體字型, 並 Embed 所需的文字
3D 繪圖:在元件新增一個類別檔, 筆者取名為 MilkmidiBoxMC
裡面就可以繪製元件, 記得最後一定要整個打散, 不能是Graphic或是MovieClip元件。
3.使用Loader來載入剛剛製作好的swf(需把他當成ByteArray載入)
或是用 Embed 表籤
Thumbnail - Click me

程式碼:

package  {  
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.utils.ByteArray;
//import milkmidi.display.MilkmidiCopyrightClip;
import org.papervision3d.materials.special.VectorShapeMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.special.VectorShape3D;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import wumedia.vector.VectorShapes;
import wumedia.vector.VectorText; 

[SWF(width = "950", height = "500", frameRate = "41", backgroundColor = "#ffffff", pageTitle = "milkmidi.com")]
public class MyFontPV3DTest extends BasicView {  

[Embed(source="../assets/FontsAssets.swf", mimeType = 'application/octet-stream')]
public static const FontsAssets:Class;    

private var rootNode :DisplayObject3D;  
public function MyFontPV3DTest()  {   
super();
init();
init3DObject();
startRendering();  

//new MilkmidiCopyrightClip(false, this,true);
}    
private function init():void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

var _byte:ByteArray = new FontsAssets() as ByteArray;
VectorText.extractFont(_byte, ["微軟正黑體", "Verdana"], true); //載入字型         
VectorShapes.extractFromLibrary(_byte, ["MilkmidiBoxMC"]);  //載入MovieClip
}
private function init3DObject():void{
rootNode = new DisplayObject3D();
scene.addChild(rootNode);   

//相量文字。
var _text0:VectorShape3D;
_text0 = new VectorShape3D(new VectorShapeMaterial());
_text0.graphics.beginFill(0x00ff00);
VectorText.write(_text0.graphics, "Verdana", 200, 200, 0, "milkmidi", 0, 0, Number.POSITIVE_INFINITY, VectorText.CENTER);
_text0.graphics.endFill();
rootNode.addChild(_text0);

_text0 = new VectorShape3D(new VectorShapeMaterial());
_text0.graphics.beginFill(0xff0000);
VectorText.write(_text0.graphics, "微軟正黑體", 200, 200, 0, "奶綠茶PV3D", 0, 0, Number.POSITIVE_INFINITY, VectorText.CENTER);
_text0.y = 300;
_text0.graphics.endFill();
rootNode.addChild(_text0);


// 相量 3D 繪圖
var shape0:VectorShape3D = new VectorShape3D(new VectorShapeMaterial());
shape0.z = -200;
VectorShapes.draw(shape0.graphics, "MilkmidiBoxMC", 2.0);
rootNode.addChild(shape0);
}
override protected function onRenderTick(e:Event=null):void {
rootNode.rotationY += 2;
rootNode.rotationX += 1;
super.onRenderTick(e);
}

} 
}
SourceCodeDownload

留言

HARDMOUSE寫道…
他好像把download徹掉了~~剛進去沒看見~
milkmidi寫道…
要用SVN下載才行
弓長表示…
老師
為啥我下載下來後
開swf檔 卻不見特效呢
只看到兩排字
"奶綠茶PV3D"
"http:milkmidi.com"
milkmidi寫道…
那個只是材質,
真正的3D效果要用該者作的類別
匿名表示…
請問老師幾格問題喔:
甚麼是mimeType = 'application/octet-stream?
不知道swfvector有無classes的Documentation? 在code.google上好像找不到! ><
這個跟FIVe3D有甚麼關係呢? 謝謝!
milkmidi寫道…
mimeType = 'application/octet-stream?
這個是Flex使用的Tag
能把外部的檔案Embed到.swf
就像把圖片匯入到Library裡
因為Flex沒有Library, 所以才要用這個語法, 當Embed不是jpg,swf,等格式時, 就要加入mineType來做辨示
匿名表示…
喔謝謝老師! 第2個問題是不是要找src中的檔案來看?好像沒有documentation?
milkmidi寫道…
看起來目前還沒有說明文件
匿名表示…
老師我問一個很蠢的問題
那個當作asset的mc裡為什麼不能有code, 也不能拉timeline? 好像也不能apply濾鏡,blend mode之類的?
是因為它們不是vector的關係?
milkmidi寫道…
是的,因為只支援相量
匿名表示…
可是老師 向量加了一個影格就不是向量了喔?不懂耶為甚麼不支援一下呢?
另外,ByteArray是不是可以變成點陣也可以變成向量?
milkmidi寫道…
該作者當作寫的程式,就只針對相量, 且只能有一個影格,
如果要點陣的話, 直接用FP10的rotationY等屬性就是點陣圖了
ByteArray只是2進位編碼, 跟相量點陣沒關系喔
匿名表示…
謝謝老師解答 所以ByteArray是0和1?好像聽過有種說法 0和1是最小的元素,是不是所有點陣向量檔案都是從這裏來的? 像swfVector用了lineTo等等 將ByteArray轉成vector?
627表示…
老師新年快樂!我想問的是loader載入ByteArray的寫法,請老師指導一下,謝謝
627表示…
我在練習檔裡有查到了,是用URLLoader來載入的,可是我在修改老師的檔後卻會出現ERROR: missing XXX,不知道哪裡寫錯了^^",另外請問得到的向量圖能當材質來貼嗎?例如貼在cube上.

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

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今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

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壓開後會有
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2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
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完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
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如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



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Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
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6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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