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PV3D相量繪圖與字型

使用 PV3D 在貼材質時, 最後都是變成點陣物件
如果是想要有相量的 3D 繪圖效果呢?
奶老師找到一位作者開發的類別
可以在PV3D , Five3D, Away3D上使用。
在這兒以PV3D做在範例
1.使用SVN下載該筆者的類別
http://code.google.com/p/swfvector/
2.新增一個fla檔
3D 文字:在場景上放一個動態文字, 選微軟正黑體字型, 並 Embed 所需的文字
3D 繪圖:在元件新增一個類別檔, 筆者取名為 MilkmidiBoxMC
裡面就可以繪製元件, 記得最後一定要整個打散, 不能是Graphic或是MovieClip元件。
3.使用Loader來載入剛剛製作好的swf(需把他當成ByteArray載入)
或是用 Embed 表籤
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程式碼:

package  {  
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.utils.ByteArray;
//import milkmidi.display.MilkmidiCopyrightClip;
import org.papervision3d.materials.special.VectorShapeMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.special.VectorShape3D;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import wumedia.vector.VectorShapes;
import wumedia.vector.VectorText; 

[SWF(width = "950", height = "500", frameRate = "41", backgroundColor = "#ffffff", pageTitle = "milkmidi.com")]
public class MyFontPV3DTest extends BasicView {  

[Embed(source="../assets/FontsAssets.swf", mimeType = 'application/octet-stream')]
public static const FontsAssets:Class;    

private var rootNode :DisplayObject3D;  
public function MyFontPV3DTest()  {   
super();
init();
init3DObject();
startRendering();  

//new MilkmidiCopyrightClip(false, this,true);
}    
private function init():void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

var _byte:ByteArray = new FontsAssets() as ByteArray;
VectorText.extractFont(_byte, ["微軟正黑體", "Verdana"], true); //載入字型         
VectorShapes.extractFromLibrary(_byte, ["MilkmidiBoxMC"]);  //載入MovieClip
}
private function init3DObject():void{
rootNode = new DisplayObject3D();
scene.addChild(rootNode);   

//相量文字。
var _text0:VectorShape3D;
_text0 = new VectorShape3D(new VectorShapeMaterial());
_text0.graphics.beginFill(0x00ff00);
VectorText.write(_text0.graphics, "Verdana", 200, 200, 0, "milkmidi", 0, 0, Number.POSITIVE_INFINITY, VectorText.CENTER);
_text0.graphics.endFill();
rootNode.addChild(_text0);

_text0 = new VectorShape3D(new VectorShapeMaterial());
_text0.graphics.beginFill(0xff0000);
VectorText.write(_text0.graphics, "微軟正黑體", 200, 200, 0, "奶綠茶PV3D", 0, 0, Number.POSITIVE_INFINITY, VectorText.CENTER);
_text0.y = 300;
_text0.graphics.endFill();
rootNode.addChild(_text0);


// 相量 3D 繪圖
var shape0:VectorShape3D = new VectorShape3D(new VectorShapeMaterial());
shape0.z = -200;
VectorShapes.draw(shape0.graphics, "MilkmidiBoxMC", 2.0);
rootNode.addChild(shape0);
}
override protected function onRenderTick(e:Event=null):void {
rootNode.rotationY += 2;
rootNode.rotationX += 1;
super.onRenderTick(e);
}

} 
}
SourceCodeDownload

留言

HARDMOUSE寫道…
他好像把download徹掉了~~剛進去沒看見~
milkmidi寫道…
要用SVN下載才行
弓長表示…
老師
為啥我下載下來後
開swf檔 卻不見特效呢
只看到兩排字
"奶綠茶PV3D"
"http:milkmidi.com"
milkmidi寫道…
那個只是材質,
真正的3D效果要用該者作的類別
匿名表示…
請問老師幾格問題喔:
甚麼是mimeType = 'application/octet-stream?
不知道swfvector有無classes的Documentation? 在code.google上好像找不到! ><
這個跟FIVe3D有甚麼關係呢? 謝謝!
milkmidi寫道…
mimeType = 'application/octet-stream?
這個是Flex使用的Tag
能把外部的檔案Embed到.swf
就像把圖片匯入到Library裡
因為Flex沒有Library, 所以才要用這個語法, 當Embed不是jpg,swf,等格式時, 就要加入mineType來做辨示
匿名表示…
喔謝謝老師! 第2個問題是不是要找src中的檔案來看?好像沒有documentation?
milkmidi寫道…
看起來目前還沒有說明文件
匿名表示…
老師我問一個很蠢的問題
那個當作asset的mc裡為什麼不能有code, 也不能拉timeline? 好像也不能apply濾鏡,blend mode之類的?
是因為它們不是vector的關係?
milkmidi寫道…
是的,因為只支援相量
匿名表示…
可是老師 向量加了一個影格就不是向量了喔?不懂耶為甚麼不支援一下呢?
另外,ByteArray是不是可以變成點陣也可以變成向量?
milkmidi寫道…
該作者當作寫的程式,就只針對相量, 且只能有一個影格,
如果要點陣的話, 直接用FP10的rotationY等屬性就是點陣圖了
ByteArray只是2進位編碼, 跟相量點陣沒關系喔
匿名表示…
謝謝老師解答 所以ByteArray是0和1?好像聽過有種說法 0和1是最小的元素,是不是所有點陣向量檔案都是從這裏來的? 像swfVector用了lineTo等等 將ByteArray轉成vector?
627表示…
老師新年快樂!我想問的是loader載入ByteArray的寫法,請老師指導一下,謝謝
627表示…
我在練習檔裡有查到了,是用URLLoader來載入的,可是我在修改老師的檔後卻會出現ERROR: missing XXX,不知道哪裡寫錯了^^",另外請問得到的向量圖能當材質來貼嗎?例如貼在cube上.

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