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Progression3 flash Framework

這幾天熱血的研究了
Progression flash Framework
分享一下學習心得, 基本上, 可以不用寫到任何的程式碼, 就可以快速的完成一個小型的專案
最酷的是, 他把 SWFAddress 整合的很好, 還有一些現成的轉場效果, 這些都不需要寫任何的程式。
1.先下載 3.1.62 mxp 外掛, 並安裝, 重新啟動 Flash CS3。
2.上方工具列:Window /Other Panels/Progression Project 開啟面版

面版長的這個樣子, 有許多的設定, 可以自已玩看看


3.設定好後, 按下 Create new project, 選擇要存檔的路徑, 就會自動幫你產生所需的檔案

4.再開啟 Progression Scene Editor面版, 開啟新增所需要的場景
在這個範例,我們的網站架構就只有三頁, Index , About , Contact
Progression的使用概念, 可以把他想成html一樣, 一個場景(Scene), 就相當於一頁html
然後該html有什麼元素, 就在Scene設定
開啟面版時, 預設就會有一個Index的場景, 按下Insert nested Scene

再按下Insert Cast Item, 這個就該場景要有什麼元件。
完成後如下圖:

5.接著再按下面版的 Export the Cast as Symbol

就可以看到元件庫產生對映的元件了。

設得要將設定好的面版, 按File Save as, 蓋掉專案裡的deploy/easycasting.xml
該.xml長的像這樣。












6.製作回首頁的按鈕:
新增一個MovieClip, 並置任意的圖片, 然後開啟Component面版, 將 RootButton組件拉里來
啟動 Component Inspector面版, 可以看到許多參設可以設定, 在這我們就直接用預設值。

7.製作About按鈕和Contact按鈕,一樣新增元件, 只是用的組件是RollOverButton。
設定按下後的連結

8.在元件庫找到對映的Page元件, 放置你自已的設計圖, 發怖就完成了
如果要套用轉場效果, 一樣在 Component可以找的到Effect Component, 拉過來就可以用了
SourceCodeDownload

留言

Gray Liao寫道…
Hi hi,我是Webgene的Gray,第一次來這留言。最近正好試著想整理出類似功能的東西,不過還是一團亂......看到有這個真的很開心啊~~感謝分享
milkmidi寫道…
Gary,hihi
對呀,最近我也在研究這些Framework, 從中學習他的優點再來改寫成自已的Framework
:::east:::寫道…
會不會太神了!!~剛剛才從日本官網那瀏覽,剛好搜尋到這裡,請問奶綠該怎麼設定preloader呢?請指點一下<(_ _)>謝謝!!
milkmidi寫道…
你指的是主場景的preloader
還是載入其他.swf時的preloader呢
:::east:::寫道…
麻煩奶綠老師可以都說明一下嗎??謝謝:)目前找到的都是日文資料,只能用簡單的翻譯跟破爛的五十音,所以常常看不大懂,囧
milkmidi寫道…
我也看不懂日文也
但他官網有英文版
至少還可以參考一下
我都是從那兒學習來的
HARDMOUSE寫道…
Is this support CS4?
milkmidi寫道…
yes, support CS3 and CS4
george表示…
呼! 終於有時間可以開始研究progression 剛用了一下比gaia方便好用,一定要好好學習,不然每次案子都覺得花很多時間在做些很基本的功能=_=,之後有遇到問題還要請教奶伯伯..........^^
milkmidi寫道…
對呀, 跟Giga比起來我比較喜歡Progression, 寫了二個專案後, 真的很好用
Jones寫道…
請問奶綠老師
為什麼我按Export the Cast as Symbol
會沒有反應~~~~卡住了><
Green表示…
奶綠老師你好,最近再研究progression 對於preloader有些問題,一開始專案建立時會有建立一個preloader,我不曉得是個算是載入主場景的preloader還是其他,不過再輸出你的範例的時候,他出現了找不到castpreloader的基底類別跟無法覆蓋的錯誤,請問該怎麼解決呢?謝謝
Green表示…
找出問題了,路徑沒有設好,謝謝老師。
why?寫道…
奶綠老師~~~
請問一下
如果只用全組件的做法
有辦法達成獨立網址
和swfObject寫嗎?
我一直測試使用全組件的做法
無非就是不想coding
結果html根本看不到任何東西
還有請老師解答
先感謝您了~~~
milkmidi寫道…
全組件式的寫法
可以呀
一樣會有獨立網址的功能
coding只是比較靈活而己
why?寫道…
奶綠老師
這篇文章中您製作的範例
它的連結遺失了
因為我自己做出來的結果有誤
HTML的語法好像有出錯
因此想借用老師的範例來找出問題
非常感謝您!!!
milkmidi寫道…
Sorry, 之前空間有問題
我更新連結了,請重新下載
why?寫道…
超感謝您!!!!
why?寫道…
奶老師
可否再請教一下
如果用全組件的做法
請問要如何在flash設定Progression Project
才能在產出的index.html中
出現以下的js

var so = new SWFObject( "preloader.swf", "external_flashcontent", "760", "440", "8" );
why?寫道…
老師我懂了
這是舊版的寫法
我已經用新版的了~~~
why?寫道…
老師不好意思!
再請教您一個小問題
我去網路上爬到swfaddress+google analytics
的協同作法
請見
http://www.zedia.net/2008/swfaddress-and-the-new-google-analytics-gajs/
我想知道在他說明的最後一行

sript type="text/javascript" src="js/swfaddress.js?tracker=pageTracker._trackPageview">/sript

是否有其必要?
不知道這樣寫和原本progression內建的GA設定
有無差別?
又要麻煩老師了~~~
再次感謝您!!!
milkmidi寫道…
我倒是沒這樣寫過
都是直接在html加上google的code
而送訊號也是用自己的類別
目前執行上都沒遇到什麼問題
Yujing Wang寫道…
PROGRESSION裏面的階層我搞不清楚,為什麼父階層的圖形會不見....那就沒意義了耶....
milkmidi寫道…
父階的圖層?
你是組件式寫法嗎
還是Class的寫法呢
匿名表示…
嗨,謝謝回應~我想在某一父頁裡面細分幾個子頁面,在子頁面切換時同時保有該父頁的背景以及分頁按鈕,我是用組件作的....不知道您聽得懂嗎><,謝謝
milkmidi寫道…
在easycasting.xml裡
該場景要出現的物件
就要寫cast一次
ex:
<scene name="index" cls="jp.progression.scenes.EasyCastingScene" title="index">
<cast cls="AboutPage"/>
<scene name="about" cls="jp.progression.scenes.EasyCastingScene" title="index | about">
<cast cls="AboutPage"/>
</scene>
這樣index和about場景 ,就都會有 AboutPage物件, 如果要靈活應用的話,還是要寫程式碼
Yujing Wang寫道…
多謝奶綠兄指點囉~我也已經放棄組件,直接用CLASS STYLE做了~~感謝分享!
milkmidi寫道…
寫Class比較靈活,
而且也比較有趣
列夫 LINLI寫道…
組件寫法真的有問題

網頁的大小選擇百分之百

可視物件沒辦法動態定位

看來還是得專心研究CLASS寫法才行
milkmidi寫道…
是滴, 還是需要寫程式碼比較靈活
匿名表示…
為了怕忘記,我也開始用class style了,
終於了解為什麼老師說command模式很優! 實在是非常直覺好用!很多地方比AS3聰明耶~ 看了這篇文章後
http://flabaka.com/blog/?p=1846
就更期待Progression 4的推出... ^ ^
milkmidi寫道…
是呀,我己經在專案使用Progression4.0 Beta版, 程式碼更精簡
Yujing Wang寫道…
哈囉,我試著安裝4.0 beta,可是在other panel卻沒辦法出現progression project的選項...請問您有安裝過嗎?還是您使用SWC檔案?
milkmidi寫道…
我也裝不起來,可能要等到英文版的mxp
寫道…
看了很多關於老師的教學 很受用
但一直想要安裝progression 3英文版 官網卻不給下mxp檔 只能下swc檔 那swc檔似乎不能裝在flash cs4裡 把swc檔放到C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Components
沒作用..
放到C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\zh_tw\Configuration 沒有Components資料夾
想像老師求救了...謝謝
milkmidi寫道…
swc不用放到那個資料夾下, 你可以直接使用
在檔案/偏好設定/ActionScript/ActionScript3
中間有個元件庫路徑的欄位
把你的swc直定進去就可以使用了
不然可以給我你的mail, 我寄3.1.62英文版的mxp檔給你
寫道…
阿~ 原來是這樣用阿@@"
我的信箱是chen.weihan@msa.hinet.net
麻煩老師了~ 謝謝
班森天堂寫道…
It begins to create a new Progression project.
... Extracting project data.

It failed in creating a new project.
Error: Processing is interrupted because there is a problem in the project setting.
Cause of problem: The platform which does not support. value = Flash 11

flash cs5 是否不支持
milkmidi寫道…
CS5有支援呀
請問你裝的是Progression4還是3呢

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
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