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Stardust-Particle-Engine


CJcat 同學新的 Flsh Particle Engine1.0 推出來啦
結合目前最熱血的 PV3D ,等3D Engine一起使用
或是也可以結合他自已寫的 2.5D Engine ZedBox 一起使用
好東西一定要推一下。
一起為台灣的 Flash 屆努力吧

補:
8/30 ,Flash ppt版聚將會有 cj 分享他最新的 超酷炫風爆奈米粒子噴射系統 Particle Engine。
http://www.plurk.com/p/1gd2gs

留言

高見龍寫道…
http://www.plurk.com/p/1gd2gs
來打廣告!! 在月底也有個flash聚會,有空也歡迎一起來參加 :)
CJ Cat寫道…
奶綠來分享一下Progression啦!
高見龍寫道…
Progression +1 (PV3D當然也很讚),目前還有一個大概50分鐘的session可以讓奶綠大來分享喔! 不知道意願如何呢?
milkmidi寫道…
謝謝喔, 但剛好那天已經有節目了
撞期, Orz 不然還滿想去的
Design Plus Plus寫道…
所以月底的 flash ptt 聚會是跟誰報名呢 ?
CJ Cat寫道…
Here
http://www.plurk.com/p/1gd2gs
高見龍寫道…
hi, 其實目前正在橋一些細節當中,下星期就會開始報名了,拜讀Design++不少blog文章,不知您是否有興趣也來分享個50分鐘的心得呢 :) (奶綠大抱歉啊,一直借這裡拉人)
milkmidi寫道…
沒關系呀, Design++的作品也很優的
分享是進步的動力呀

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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
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