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CoverFlow另一種表現手法

有學生問到如何製作這樣的3D效果
http://www.movie-motel.com/
更改了一下書裡的Appendix_A CoverFlowCS4.as
當然也可以用PV3D來製作, 原理上差不多
只要更改一下公式即可:
和本來的Coverflow效果一樣,
會有三種情況, 左邊,中間、右邊
只要更改左邊的公式, z軸改成負的即可。
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package {
import flash.display.*;
import flash.events.*; 
import flash.net.*;
import flash.net.URLRequest;
import caurina.transitions.Tweener; 
public class CoverFlowCS4_3 extends Sprite {   
private var itemOfNumber  :int = 9;//物件數量
private var currentPlaneIndex :Number = 0;//目前圖片的索引值
private var planeAngle   :Number = 48;   //角度
private var planeSeparation  :Number = 150;  //左右二邊Plane與Plane的間距。
private var planeOffset   :Number = 100;  //目前所選擇的Plane其左右的間距。
private var selectPlaneY  :Number = -0;  //目前所選擇Plane的y值
private var selectPlaneZ  :Number = -510; //目前所選擇Plane的z值
private var perZ    :int = 250;
private var container   :Sprite;
private var sortArray   :Array = [];//排序用的陣列
public function CoverFlowCS4_3() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _addedToStageHandler);   
}    
private function _addedToStageHandler(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _addedToStageHandler);
initObject();   
}
private function initObject():void {
container = new Sprite();
//建構物件,其類別為Sprite。
container.x = stage.stageWidth / 2;
container.y = stage.stageHeight / 2;
//對個場景的正中間。
container.z = 500;
//Sprite繼承DisplayObject, 一樣擁有3D屬性。
//z軸為正500,就是往後移動。
//container.rotationX = 5;
//以x軸為軸心做旋轉。
this.addChild(container);
//加入至目前的容器。
for (var i:int = 0 ; i < itemOfNumber; i++){
var _mc:MovieClip = new ItemMC();
//宣告_mc變數,型別為MovieClip,建構ItemMC類別,來源是元件庫設定的類別名稱。
var _ldr:Loader = new Loader();
//建構Loader類別。
_ldr.load(new URLRequest("images/" + i + ".jpg"));
//載入圖檔。      
_ldr.x = -127;
_ldr.y = -120;
_mc.addChild(_ldr);
//將Loader加入至_mc物件裡。
_mc.id = i;
_mc.extra = { };
//直定id變數。
_mc.z = i * -20;
//修改z軸屬性。
_mc.name = "item" + i;
//實體名稱。
_mc.buttonMode = true;
//開啟按鈕模式。
_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onEventRollOver);
_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onEventRollOut);
_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
//偵聽滑鼠事件。
container.addChild(_mc);
//將_mc物件加入至container裡。
sortArray.push(_mc);
}
stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL, onEventMouseWheel);
//偵聽滾輪事件。
shiftToItem( int(itemOfNumber * .5) );   
//執行shiftToItem函式。
}

private function onEventRollOver(e:MouseEvent):void {
var _target:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
_target.gotoAndPlay("over");
if (_target.id > currentPlaneIndex)   
Tweener.addTween( _target , 
{
x   :_target.extra.x + 50,
z   :_target.extra.z - 100,
time  :1,
transition :"easeInOutExpo"
});   
}

private function onEventRollOut(e:MouseEvent):void {
var _target:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
_target.gotoAndPlay("out");
if (_target.id > currentPlaneIndex)   
Tweener.addTween( _target , 
{
x   :_target.extra.x,
z   :_target.extra.z,
time  :1,
transition :"easeInOutExpo"
});   
} 
public function shiftToItem(p_id:int):void{
if (p_id == currentPlaneIndex) {  
//navigateToURL(new URLRequest(HREF_ARR[p_id]), "_self");    
return;  
}  
currentPlaneIndex = p_id;   
var _tweenObj:Object;
//用for回圈,一次更改所有plane的屬性。
for (var i:int = 0; i < itemOfNumber; i++){
var _mc :MovieClip = container.getChildByName("item" + i) as MovieClip;
//container是Sprite類別,可以使用getChildByName的方法得到其子系物件。    
//型別不同,所以要轉換。
var dis  :int = i - p_id;
var _absDis :int = Math.abs(dis);
//算出目前回圈值與新值的差。
if (i == p_id) {
//如果目前回圈值等於新值
//表示該plane為正中間顯示。
_tweenObj =
{
x   :0,
y   :selectPlaneY,
z   :selectPlaneZ,     
rotationY :0,
onUpdate    :sortChildren
//數值更新時, 不斷的執行sortChildren函式。
};
//把值寫入到_tweenObj物件裡。
} else if (i < p_id) {
//如果回圈值小於新值
//表示該plane在左邊。
_tweenObj =
{
x   :dis * planeSeparation - planeOffset - 200,
y   :0,
z   :dis * perZ + selectPlaneZ,
rotationY :planeAngle
};

} else  {
//plane在右邊。
_tweenObj =
{
x   :dis * planeSeparation  + planeOffset,
y   :0,
z   :_absDis * perZ,     
rotationY :planeAngle
};
}
_mc.extra.x = _tweenObj.x;
_mc.extra.z = _tweenObj.z;
_tweenObj.time = 1;
Tweener.addTween(_mc, _tweenObj);
//使用Tweener移動物件。
}
}  
private function onClick(e:MouseEvent):void{
var _id:int = e.currentTarget.id;
shiftToItem(_id);
//把該值傳進shiftToItem執行。
}
private function onEventMouseWheel(e:MouseEvent):void {
//MouseEvent類別下, delta可以得到滑鼠滾輪的值
if (e.delta < 0)  {
moveRight();
}else {
moveLeft();
}
}
public function moveLeft():void {
if (currentPlaneIndex > 0) {
//如果目前plane的索引值大於0的話
shiftToItem(currentPlaneIndex - 1);
}
}
public function moveRight():void{
if (currentPlaneIndex < itemOfNumber -1) {
//如果目前plane的索引值小於總數量扣一
shiftToItem(currentPlaneIndex + 1);
}
}
public function sortChildren():void {   
sortArray.sortOn("z", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
//使用陣列的排序方法,依參數p_criteria,以數字型態遞減排序。   
for (var i:int =  0; i< sortArray.length; i++) {
var _child:MovieClip = sortArray[i] as MovieClip;    
container.setChildIndex( _child, i );
//重新指定深度。    
}  
}
}
}

需搭配CoverFlowCS4.fla一起發怖才行喔

留言

匿名表示…
嗨,奶綠茶老師您好。
請問您的書中(Flash 3D 特效宅急便)
的16螺旋式有控制螺旋的教學嗎?

以下連結是例子
http://www.flashcomponents.net/upload/samples/1675/index.html
梅干扣肉寫道…
好久沒來奶老師這邊晃晃了~~~
唷!!這個有趣~~
這比梅干的更正點~~~
奶老師現在都寫class啦!!!
-Jun-B.O.寫道…
作者已經移除這則留言。

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轉載請註明出處
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