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免費的DAE外掛for3dMax,Maya

在奶老師的書裡,有介紹如何將3DMax或Maya做好的模型
匯出成.dae的外掛
但該網站己經改成要收費的外掛。
在這兒分享一套opencollada外掛,
一樣有3dMax和Maya的版本
經公司同事測試,可以安裝到Max2010, 且輸出成.dae
PV3D載入後皆正常。客官們請享用。
http://opencollada.org/download.html

留言

匿名表示…
奶老師,不好意思請問您一個問題,我是
3dMax新手,當我在3dmax內畫好模型後,想匯出到flash使用,可是發現陰影不像3dmax一樣,我嘗試依照面的不同調整貼圖的反光程度,可是一樣沒有改善,希望奶老師能給個建議
milkmidi寫道…
你是有用到max裡的燈光嗎
匿名表示…
沒有耶

在3DMAX裡面已經貼材質了,到PV3D內還可以選擇燈光材質嗎?(如果可以,請問是單一點光源嗎?)
麻煩解答:)
匿名表示…
不好意思 更正一下
我在PERSPECTIVE視窗中有見到陰影 不過應該是沒有用到燈光效果
PS.有用到反光材質貼圖
CRI表示…
對Maya不是很熟
想請問一下 要如何再裡面做一個
簡易的模型
並且會出.dae檔呢
匿名表示…
老師請問,假如我在max裡面做好動畫,那有辦法再pv3d裡面控制動畫的時間點麼?

ex:我做了跳舞&跑步,要再flash裡面切換動作。
milkmidi寫道…
在Flash裡要控製DAE模型裡的動劃
可以參考這個
http://code.google.com/p/daeanim/
milkmidi寫道…
Maya的話,只要安裝好外掛
就可以將模型匯出成dae格式
這樣PV3D才能支援
milkmidi寫道…
補一下DAEMC作者的blog
http://tracehello.wordpress.com/
匿名表示…
奶老師你好, 我是香港的, 今天在電腦商場買了你的FLASH 3D 宅急便, 我是想嘗試做FLARTOOLS的, 我用你CD裡的DAE, 是出到動畫的, 但我用我由3D Max 9 + opencollada, 能看見model, 但看不到動畫, 我已set了keyframe. 我也試過maya8.5 + colladaMaya, 但結果都是一樣看不到, 我已跟了你裡裏TICK BAKE TRANSFORM, 但也看不到動畫
milkmidi寫道…
能不能把你的dae檔mail給我呢,我試一下
milkmidi@gmail.com
匿名表示…
請問奶老師,papervision 的dae 容不容許形狀變化 還是只支援骨架效果 假如說 我想把一個瓶子 瓶身膨脹 底和頭不變 做0~100格動畫 用底下auto key 他完全無法動作 影格也是停留在第一格(在flash內跑 用DAEMC2) 出了什麼問題 還是pv3d不支援? 麻煩您了
匿名表示…
請問奶老師,3d max 如何匯出MD2的檔案 還是要DAE轉成MD2呢 麻煩你了
KEN寫道…
請問奶綠老師DAEMC2目前支援PV3D_883類別檔
我自己做了骨架動畫是可以控制它的影格
但是不是只有針對人物的骨架做動畫控制呢?因為另外做了一個BOX做100格的動畫利用DAEMC2做影格控制它完全沒有反應?
好奇怪?還是因為PV3D_883類別檔只能撥放骨架動畫而已?
Iven表示…
奶老師,我想請教您...
.DAE的檔與PV3D裡的PointLight究竟要如何結合啊?

P.S 您的書真的不錯用唷~
milkmidi寫道…
謝謝你購買我的書籍。
想要把DAE的材質換成支援燈光的話
可以在載入dae時,填入自定的MaterialsList
而不使用dae裡預設的材質路徑
Iven表示…
那DAE的本身材質不會變成僅光材質嗎?
milkmidi寫道…
請問什麼是僅光材質呢?
Iven表示…
我的意思是...
當DAE的material改變成指定的pointlight材質後...那原本的material又該怎並存?
匿名表示…
請問一下老師~
前面幾個人有發問過的影格動畫問題
我也有遇到同樣的問題,看到他們提題
沒看到老師的回應
是否麻煩老師提供解決辦法~
感謝再感謝

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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