跳到主要內容

免費的DAE外掛for3dMax,Maya

在奶老師的書裡,有介紹如何將3DMax或Maya做好的模型
匯出成.dae的外掛
但該網站己經改成要收費的外掛。
在這兒分享一套opencollada外掛,
一樣有3dMax和Maya的版本
經公司同事測試,可以安裝到Max2010, 且輸出成.dae
PV3D載入後皆正常。客官們請享用。
http://opencollada.org/download.html

留言

匿名表示…
奶老師,不好意思請問您一個問題,我是
3dMax新手,當我在3dmax內畫好模型後,想匯出到flash使用,可是發現陰影不像3dmax一樣,我嘗試依照面的不同調整貼圖的反光程度,可是一樣沒有改善,希望奶老師能給個建議
milkmidi寫道…
你是有用到max裡的燈光嗎
匿名表示…
沒有耶

在3DMAX裡面已經貼材質了,到PV3D內還可以選擇燈光材質嗎?(如果可以,請問是單一點光源嗎?)
麻煩解答:)
匿名表示…
不好意思 更正一下
我在PERSPECTIVE視窗中有見到陰影 不過應該是沒有用到燈光效果
PS.有用到反光材質貼圖
CRI表示…
對Maya不是很熟
想請問一下 要如何再裡面做一個
簡易的模型
並且會出.dae檔呢
匿名表示…
老師請問,假如我在max裡面做好動畫,那有辦法再pv3d裡面控制動畫的時間點麼?

ex:我做了跳舞&跑步,要再flash裡面切換動作。
milkmidi寫道…
在Flash裡要控製DAE模型裡的動劃
可以參考這個
http://code.google.com/p/daeanim/
milkmidi寫道…
Maya的話,只要安裝好外掛
就可以將模型匯出成dae格式
這樣PV3D才能支援
milkmidi寫道…
補一下DAEMC作者的blog
http://tracehello.wordpress.com/
匿名表示…
奶老師你好, 我是香港的, 今天在電腦商場買了你的FLASH 3D 宅急便, 我是想嘗試做FLARTOOLS的, 我用你CD裡的DAE, 是出到動畫的, 但我用我由3D Max 9 + opencollada, 能看見model, 但看不到動畫, 我已set了keyframe. 我也試過maya8.5 + colladaMaya, 但結果都是一樣看不到, 我已跟了你裡裏TICK BAKE TRANSFORM, 但也看不到動畫
milkmidi寫道…
能不能把你的dae檔mail給我呢,我試一下
milkmidi@gmail.com
匿名表示…
請問奶老師,papervision 的dae 容不容許形狀變化 還是只支援骨架效果 假如說 我想把一個瓶子 瓶身膨脹 底和頭不變 做0~100格動畫 用底下auto key 他完全無法動作 影格也是停留在第一格(在flash內跑 用DAEMC2) 出了什麼問題 還是pv3d不支援? 麻煩您了
匿名表示…
請問奶老師,3d max 如何匯出MD2的檔案 還是要DAE轉成MD2呢 麻煩你了
KEN寫道…
請問奶綠老師DAEMC2目前支援PV3D_883類別檔
我自己做了骨架動畫是可以控制它的影格
但是不是只有針對人物的骨架做動畫控制呢?因為另外做了一個BOX做100格的動畫利用DAEMC2做影格控制它完全沒有反應?
好奇怪?還是因為PV3D_883類別檔只能撥放骨架動畫而已?
Iven表示…
奶老師,我想請教您...
.DAE的檔與PV3D裡的PointLight究竟要如何結合啊?

P.S 您的書真的不錯用唷~
milkmidi寫道…
謝謝你購買我的書籍。
想要把DAE的材質換成支援燈光的話
可以在載入dae時,填入自定的MaterialsList
而不使用dae裡預設的材質路徑
Iven表示…
那DAE的本身材質不會變成僅光材質嗎?
milkmidi寫道…
請問什麼是僅光材質呢?
Iven表示…
我的意思是...
當DAE的material改變成指定的pointlight材質後...那原本的material又該怎並存?
匿名表示…
請問一下老師~
前面幾個人有發問過的影格動畫問題
我也有遇到同樣的問題,看到他們提題
沒看到老師的回應
是否麻煩老師提供解決辦法~
感謝再感謝

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…