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AS3 Embedding and SWC

在Flex可以使用Embed這個表籤來將圖片、SWF、或是任何的格式的檔案包在swf檔裡
關於Embed的使用和介紹可以參考Ticore寫的這二篇教學
Ticore Flex Embed SWF 與 Embed Symbol 的差異
TicoreFlex Embed 外部資源技巧
或是
http://renaun.com/blog/2010/03/22/374/
http://nascode.com/2010/02/01/embedding-asset-at-compile-time-in-pure-as3-project/
在工作上,我盡量不使用Flash去compile整個檔案,
而是採用flash製作swc, 或是只有元件的swf, 用Embed的方法將該元件放到另外的主程式裡。
再透過FlashDevelop+FlexSDK來作發怖的動作。
最主要的考量點是:
優:
1.速度快, 因為flash去發怖時,每次都需要將整個fla裡所有的元件做一次發怖的動作,很慢
事先做成swc或swf, 這樣每次發怖時,就是只有針對程式碼的部份,反正改code的機會比改設計的頻率來的高
2.不開FlashCS4, 也能製作Flash10的功能, 這點大家應該懂為什麼不喜歡開flashCS4
缺:
設計師們通常已經把元件放在指定的位置上,當使用上述的方法時,元件就一定會整個拆出來,會比較花工一點
, 不過為了加快下班時間(誤), 加快compile時間, 我通常都會這麼做
先說一下製作swc的原理好了
swc是可以包含程式及設計元件
但是當swc裡的類別和.as檔同路徑時
Flash會以.as檔為主, 就不就去抓swc,
為了避免這樣的問題,之前我都是分資料夾放,主程式和swc裡的程式放在不同的路徑
但這樣會不好管理
參考了下面這個作者寫的介紹
http://blog.geewa.com/post/2009/03/16/Integrating-Flash-Professional-and-Flex-Builder-Using-SWC.aspx
原來只要將程式寫在基底類別, 然後在主程式去new 元件的真正類別就可以,學習了

留言

SizkaCoder寫道…
我也要加速下班時間!!!!
fla 每次重新發布時,Flash 都會將所有素材重新取樣過,做了很多白工,因為通常 RD 只是改一小段程式而已~

加上 Flash CS4 編譯器加入 Java 版 Flex Compiler,每次發佈 SWF 都會跑一次,不過應該是過渡期吧
milkmidi寫道…
希望下一版本能改善這個問題
grace表示…
milkmidi 你好,
我買了你的flash 3D急便的書,我本來想使用第八章裡的cover flow到網頁裡,但一直出現一個訊息,Error #2044: IOErrorEvent no controlado: text=Error #2035: No se encuentra la dirección URL.因為我用的是西班牙文版,上面顯示無法找到url,請問我要如何置入到html網頁裡呢??謝謝解答~~
milkmidi寫道…
Grace你好
看起來不是程式問題,而是找不到圖片路徑
請問有線上的網址嗎,我好方便幫你查看一下
grace寫道…
hi~沒有網址耶~~請問那action script code 裡,有一個"target",需要改成什麼嗎?? 正常來說,如果我看到swf播放都沒有問題,但置入html後卻出不來,是不是我在html裡,需要寫不同於一般swf的置入code呢??謝謝你的回答唷~~
grace寫道…
hi,milkmidi,
我的頁面是index,然後那PV3D的資料都放在一個叫flash的資料夾裡,圖片則在flash/images裡,這樣解釋好像沒有很容易理解吼??
index /
folder:flash(coverflow.swf)/
folder:flash/images/01...12.jpg
grace寫道…
hihi~~milkmidi,你真利害~果然是找不到圖片路徑,我將index存到flash的folder裡後,就可以了~~不好意思~留了一堆言~~gracias~~
milkmidi寫道…
swf的路徑
是以該html開始算
而不是從自己的所在資料夾算起
匿名表示…
請問一下,swc是不是只有flex可以用呢?我看它好像只是一個tar檔,裡面有swf和xml,定義了symbol和script的id等等~
比如說我編了一個swc,裡面其實就是一個sprite按鈕,滑鼠移到上面後,就放大2倍,移出就還原,然後export成abc類別。目前就用flash IDE和vi在做flash,剛接觸flex,那意思是還無法直接new abc,而且繼承了它的行為嗎?
milkmidi寫道…
可以呀
swc是可以包含視覺元件和程式碼
但swc只能用在FlashCS4
在下方的屬性面版,設定,
有類別路徑和swc路徑可以設定
CS3無法直接使用swc檔
swc裡的程式碼或類別, 都可以再extends
匿名表示…
找到了,這網誌有介紹這樣的用法
http://www.ericd.net/2008/10/linking-to-swcs-in-flash-cs4.html

不過,這是必需透過Flash CS4的UI來設定,如果我只是用as3的方式,有沒有類似
[Embed(source="xxx.swc")] ...
的方式呢???
milkmidi寫道…
不能也, CS3不支援Embed語法
改用FlashDevelop或是Flex吧
lucas寫道…
請問奶綠老師 平常您在開發新案子的時候,專案的類型是flex project 還是 actionscript project?
因為小弟想做麻將遊戲,目前規劃是分成大廳與ingame兩個部份,不清楚是否應該兩個都新開flex project?
jacky寫道…
謝謝老師介紹這個方式,讓我受益良多,但是我一直還是有一個疑惑,
有關於 swf 的檔案 size 問題,相同的這一份 (就以本篇為例)
http://blog.geewa.com/post/2009/03/16/Integrating-Flash-Professional-and-Flex-Builder-Using-SWC.aspx

所使用的 zip 檔,我用 flash cs4 產生出來的 .swf 是 49.682k
而使用 flash develop 產生出來的 .swf 是 71.780k

我其實很喜歡 flash develop 的快速與方便,但不是我為人太小氣、喜歡byte & byte 計較 ~>,<~""" ,

真的是因為兩者相差 1/3 的份量,讓我十分擔心未來的作品在網路上被人抱怨~~~ 下載慢~.... 的問題。

不知道~ 老師是不是也有我相同的結果。

最近我有在想是不是 Flash Develop 我的是使用 sdk 3.5 的版本,是不是我需要換
一個適合 Flash Develop 3.0.6 的版本,但是我之前有試,都只能使用 sdk 3.5 才能
build swf 。

最近有聽說 flash develop 出 3.1.1 了而且 sdk 可以用到 4 .....

不知道老師是否也有使用 新的 FD ,希望在新的 FD 3.1.1 能改善 .swf 相差 1/3 的問題。 請問老師的看法如何?

謝謝 ;-))
jacky寫道…
Hi 老師~
剛想到一個好方法了,就是利用您所分享的 FDjpPlugin 這個 Flash Develop plugin 在開發時都使用這樣子的方式,等到 final 的時候,再使用 flash cs4 re-build 一次就一樣能得到 FD 的快速、方便,還有最後一次的檔案大小瘦身。 以後都要用這種 SWC 的方式來寫了。

哈哈~~ 兩全其美 ;-))

再次感謝。
milkmidi寫道…
我試的結果
使用FlashCS4,CS5發佈出來的檔案都跟使用FlashDevelop Release發佈出來的大小是一樣的也
maaaaatt表示…
hello奶老師,你有用embed方法發佈包含flvPlayback的swf成功過嗎? 我發佈都會有錯誤「無法存取 Null 物件參考的屬性或方法。at fl.video::FLVPlayback()[D:\DEVELOP\test_lib\fl\video\FLVPlayback.as:875]」
Tetsu hsu寫道…
FLVPlayback似乎只能在Flash IDE裡面以組件的形式產生
milkmidi寫道…
不一定呀,你可以開啟 Flash , 拉好組件,匯出成 swc , 就可以給 Flex 或是 FlashDevelop使用了
Sam寫道…
最後一個連結失效了說,不知道老師有沒有留備份?謝謝

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

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1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

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寫程式的最高原則,就是要"懶"
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uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
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如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
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3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

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6. 點選你的 css 檔
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SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
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7. 點選你的 html,接下右鍵
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按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

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live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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