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Drag PV3D Object

如何托拉PV3D物件呢
可以參考奶老師在wonderfl寫的Demo
原理和一般的2D寫法一樣
只是要做一下座標轉換即可

留言

Michael Kay寫道…
我想問一下progression的安裝問題...
裝了mxp後重啟Flash還是沒反應...
找不到Progression Project的面版...?
請教一下奶老師...感激...
william表示…
老師您好,我想要請問如果是載入外部的DAE檔案的話,要怎麼去操作呢?在您的書中有提到外部DAE的載入,但是如果要拖曳外部的DAE檔案的3D物件,可以請您大概說明一下概念嗎?
milkmidi寫道…
Progression要安裝英文版的喔
我們的作業系統不支援日文版的
milkmidi寫道…
To william
拖曳DAE和上方的拖曳物件
原理是一樣的
只要把Sphere換成DAE即可
william表示…
所以在載入完DAE的時候,
var _wireMat:ColorMaterial = new ColorMaterial();
_wireMat.interactive = true;
請問我要怎麼打開外部DAE檔案裡面的材質互動?
milkmidi寫道…
你是直接載DAE
然後讓他材質自動貼上嗎
這樣要開啟interactive就比較麻煩
但可以改成這樣試試
一樣new DAE
但在load時,自己貼上MaterialsList
這樣就可以在自己宣告的材質上開啟該屬性
william表示…
所以是改成這樣子嗎?
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg")}));
所以我用您書中第13章裡面的範例下去改,
那麼我要打開材質的互動這樣子做是對的嗎?
dae.getMaterialByName("bottleMaterial").interactive = true;
milkmidi寫道…
這樣試試
var _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("xxx.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit)}));
william表示…
謝謝老師,
我終於成功可以跟DAE檔案互動了!!
但是如果有很多個材質的話,
就像是下一個牛奶盒範例檔案,
var ml:MaterialsList = new MaterialsList({ BodyMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/body.jpg"), TopMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/top.jpg"), MediumMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/medium.jpg"), downMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/down.jpg")
})
dae.load("milkmidiBOX/milkmidiBOX_Ani.dae",ml);
有那麼多材質的話請問要怎麼打開呢?
milkmidi寫道…
一樣呀
只是本來的new 物件
用一個變數來接
開啟interactive屬性
再放到MaterialsList裡即可
william表示…
var BodyMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/body.jpg",true);
var TopMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/top.jpg",true);
var MediumMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/medium.jpg",true);
var downMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/down.jpg",true); BodyMaterial.interactive = true;
TopMaterial.interactive = true;
MediumMaterial.interactive = true;
downMaterial.interactive = true;
dae.load("milkmidiBOX/milkmidiBOX.dae",new MaterialsList({Body:BodyMaterial, Top:TopMaterial, Medium:MediumMaterial, down:downMaterial}));
是這樣子嗎?
william表示…
那麼要跟DAE檔案互動,
dae.getChildByName("COLLADA_Scene").getChildByName("Group01").addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, daeOverHandler);
可是我沒有辦法互動是因為Group01嗎?
這是您範例中的milkmidiBOX.dae檔案
william表示…
我已經從您之前的文章找到這個方法trace(dae.getChildByName("COLLADA_Scene").getChildByName("Group01").childrenList());
去把他底下的子物件都打開就成功的互動了!!
不過有好多的子物件
Object01
Object02
Object03
Box01
不能直接用上一層Group01打開就好了嗎?
milkmidi寫道…
不能也
一定要偵聽對的物件才行。
不過有二個方法可以參考看看
1.dae.getChildByName("xxx",true)
第二參數開成true
這樣dae就會自動幫你用遞迴的方法,找到該名稱的物件,這樣就不用自己一層一層的找
2.改用Viewport Layer來製作
可以參考這篇
http://milkmidi.blogspot.com/2009/03/pv3dbuttonmode.html
william表示…
dae.getChildByName("COLLADA_Scene",true)
是這個樣子使用嗎?
不太懂您的意思!
守平寫道…
作者已經移除這則留言。
milkmidi寫道…
To william
是的,getChildByName的第二個參數是遞迴,
他會自已往下抓
kafa表示…
請問....
我根據了你在此篇的範例,
然後將程式碼作修改結果既然出現了此錯誤。。。
1020: 標示為 override 的方法必須覆寫另一個方法。
然後我在你發表書的那篇文章看到解決方法是去看有沒有重複安裝PV3D所以我去檢查了一下我只有一個PV3DCLASS....請問該如何解決呢??

然後在你的書中的5-8節有說到InteractiveScene3DEvent而裡面又有一些3D專用的類別屬性...那為什麼你在此篇文章用的事件又是MouseEvent呢???

SingleRender()和stageRendering()還有super()有點不懂可以請大大說明一下嗎??
MAX-HANK寫道…
奶老師!!此段是用FLASH+PV3D做出來的嗎??這幾天我去買了你的書!!可是裡面卻沒教如何拖曳3D我不知道該怎麼辦!!用了你的程式碼還是錯誤!!
錯誤1:
C:\Users\hank\Desktop\3D\PV3D\Primitives_Cube\Primitives_Cube.as,字行 2 1172: 找不到定義 com.bit101.components:PushButton。
錯誤2:
C:\Users\hank\Desktop\3D\PV3D\Primitives_Cube\Primitives_Cube.as,字行 32 1180: 呼叫可能未定義的方法 PushButton。
milkmidi寫道…
是的,
你還需要再下載
com.bit101.components:PushButton
的類別才能發怖
MAX-HANK寫道…
在哪裡可以下載到呢??奶老師!!還有在上方所說的!!ar _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit)}));這是需要加在哪一段呢??
private function addDAE():void {
這一段嗎??還有如果需要多個模組匯入指需要重複載入指令就好了嗎??
MAX-HANK寫道…
var _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit)}));
這段我匯入造成錯誤C:\Users\hank\Desktop\3D\PV3D\Primitives_Cube\Primitives_Cube.as,字行 70 1084: 語法錯誤:rightbrace 必須在 rightparen 之前。
我該如何ORZ對不起一直問你問題
MAX-HANK寫道…
我已成功匯入DAE可是卻無法跟他作互動
private function addDAE():void {
//====================
dae = new DAE(true, "dae", true);
//建構DAE類別。
/*new DAE(
是否自動播放動畫:Boolean ,
實體名稱:String ,
是否循環播放動畫:Boolean
)*/
var _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit}));

//載入dae模型。
//dae.load("dae/miniBottleAni.dae");
//動畫格式的dae模型。

//dae.scale = 10;
//使用DAE類別載入模型時, 通常模型會很小一個
//我們將其大小放大10倍。
scene.addChild(dae);
//=====================
//var _dae:Sphere = new Sphere(new ColorMaterial(Math.random()*0xffffff));
//scene.addChild(_dae);
var _layer:ViewportLayer = dae.createViewportLayer(viewport, false);
_layer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , layerMouseDownHandler);
}
MAX-HANK寫道…
奶老師!我最近專題要用道還蠻急的!書上的東西還無法完全消化!!你可以方便MAIL給我DEA拖曳的程式碼嗎!!拜託了!!還是說書上哪裡是有可參考的範例!!方便給我頁碼嗎!!我的PV3D是用光碟裡的檔案!!

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