跳到主要內容

Drag PV3D Object

如何托拉PV3D物件呢
可以參考奶老師在wonderfl寫的Demo
原理和一般的2D寫法一樣
只是要做一下座標轉換即可

留言

Michael Kay寫道…
我想問一下progression的安裝問題...
裝了mxp後重啟Flash還是沒反應...
找不到Progression Project的面版...?
請教一下奶老師...感激...
william表示…
老師您好,我想要請問如果是載入外部的DAE檔案的話,要怎麼去操作呢?在您的書中有提到外部DAE的載入,但是如果要拖曳外部的DAE檔案的3D物件,可以請您大概說明一下概念嗎?
milkmidi寫道…
Progression要安裝英文版的喔
我們的作業系統不支援日文版的
milkmidi寫道…
To william
拖曳DAE和上方的拖曳物件
原理是一樣的
只要把Sphere換成DAE即可
william表示…
所以在載入完DAE的時候,
var _wireMat:ColorMaterial = new ColorMaterial();
_wireMat.interactive = true;
請問我要怎麼打開外部DAE檔案裡面的材質互動?
milkmidi寫道…
你是直接載DAE
然後讓他材質自動貼上嗎
這樣要開啟interactive就比較麻煩
但可以改成這樣試試
一樣new DAE
但在load時,自己貼上MaterialsList
這樣就可以在自己宣告的材質上開啟該屬性
william表示…
所以是改成這樣子嗎?
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg")}));
所以我用您書中第13章裡面的範例下去改,
那麼我要打開材質的互動這樣子做是對的嗎?
dae.getMaterialByName("bottleMaterial").interactive = true;
milkmidi寫道…
這樣試試
var _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("xxx.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit)}));
william表示…
謝謝老師,
我終於成功可以跟DAE檔案互動了!!
但是如果有很多個材質的話,
就像是下一個牛奶盒範例檔案,
var ml:MaterialsList = new MaterialsList({ BodyMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/body.jpg"), TopMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/top.jpg"), MediumMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/medium.jpg"), downMaterial :new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/down.jpg")
})
dae.load("milkmidiBOX/milkmidiBOX_Ani.dae",ml);
有那麼多材質的話請問要怎麼打開呢?
milkmidi寫道…
一樣呀
只是本來的new 物件
用一個變數來接
開啟interactive屬性
再放到MaterialsList裡即可
william表示…
var BodyMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/body.jpg",true);
var TopMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/top.jpg",true);
var MediumMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/medium.jpg",true);
var downMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("milkmidiBOX/down.jpg",true); BodyMaterial.interactive = true;
TopMaterial.interactive = true;
MediumMaterial.interactive = true;
downMaterial.interactive = true;
dae.load("milkmidiBOX/milkmidiBOX.dae",new MaterialsList({Body:BodyMaterial, Top:TopMaterial, Medium:MediumMaterial, down:downMaterial}));
是這樣子嗎?
william表示…
那麼要跟DAE檔案互動,
dae.getChildByName("COLLADA_Scene").getChildByName("Group01").addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, daeOverHandler);
可是我沒有辦法互動是因為Group01嗎?
這是您範例中的milkmidiBOX.dae檔案
william表示…
我已經從您之前的文章找到這個方法trace(dae.getChildByName("COLLADA_Scene").getChildByName("Group01").childrenList());
去把他底下的子物件都打開就成功的互動了!!
不過有好多的子物件
Object01
Object02
Object03
Box01
不能直接用上一層Group01打開就好了嗎?
milkmidi寫道…
不能也
一定要偵聽對的物件才行。
不過有二個方法可以參考看看
1.dae.getChildByName("xxx",true)
第二參數開成true
這樣dae就會自動幫你用遞迴的方法,找到該名稱的物件,這樣就不用自己一層一層的找
2.改用Viewport Layer來製作
可以參考這篇
http://milkmidi.blogspot.com/2009/03/pv3dbuttonmode.html
william表示…
dae.getChildByName("COLLADA_Scene",true)
是這個樣子使用嗎?
不太懂您的意思!
守平寫道…
作者已經移除這則留言。
milkmidi寫道…
To william
是的,getChildByName的第二個參數是遞迴,
他會自已往下抓
kafa表示…
請問....
我根據了你在此篇的範例,
然後將程式碼作修改結果既然出現了此錯誤。。。
1020: 標示為 override 的方法必須覆寫另一個方法。
然後我在你發表書的那篇文章看到解決方法是去看有沒有重複安裝PV3D所以我去檢查了一下我只有一個PV3DCLASS....請問該如何解決呢??

然後在你的書中的5-8節有說到InteractiveScene3DEvent而裡面又有一些3D專用的類別屬性...那為什麼你在此篇文章用的事件又是MouseEvent呢???

SingleRender()和stageRendering()還有super()有點不懂可以請大大說明一下嗎??
MAX-HANK寫道…
奶老師!!此段是用FLASH+PV3D做出來的嗎??這幾天我去買了你的書!!可是裡面卻沒教如何拖曳3D我不知道該怎麼辦!!用了你的程式碼還是錯誤!!
錯誤1:
C:\Users\hank\Desktop\3D\PV3D\Primitives_Cube\Primitives_Cube.as,字行 2 1172: 找不到定義 com.bit101.components:PushButton。
錯誤2:
C:\Users\hank\Desktop\3D\PV3D\Primitives_Cube\Primitives_Cube.as,字行 32 1180: 呼叫可能未定義的方法 PushButton。
milkmidi寫道…
是的,
你還需要再下載
com.bit101.components:PushButton
的類別才能發怖
MAX-HANK寫道…
在哪裡可以下載到呢??奶老師!!還有在上方所說的!!ar _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit)}));這是需要加在哪一段呢??
private function addDAE():void {
這一段嗎??還有如果需要多個模組匯入指需要重複載入指令就好了嗎??
MAX-HANK寫道…
var _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit)}));
這段我匯入造成錯誤C:\Users\hank\Desktop\3D\PV3D\Primitives_Cube\Primitives_Cube.as,字行 70 1084: 語法錯誤:rightbrace 必須在 rightparen 之前。
我該如何ORZ對不起一直問你問題
MAX-HANK寫道…
我已成功匯入DAE可是卻無法跟他作互動
private function addDAE():void {
//====================
dae = new DAE(true, "dae", true);
//建構DAE類別。
/*new DAE(
是否自動播放動畫:Boolean ,
實體名稱:String ,
是否循環播放動畫:Boolean
)*/
var _bmpMit:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("dae/miniBottle.jpg",true);
_bmpMit.interactive = true;
dae.load("dae/miniBottle.dae",new MaterialsList({all:_bmpMit}));

//載入dae模型。
//dae.load("dae/miniBottleAni.dae");
//動畫格式的dae模型。

//dae.scale = 10;
//使用DAE類別載入模型時, 通常模型會很小一個
//我們將其大小放大10倍。
scene.addChild(dae);
//=====================
//var _dae:Sphere = new Sphere(new ColorMaterial(Math.random()*0xffffff));
//scene.addChild(_dae);
var _layer:ViewportLayer = dae.createViewportLayer(viewport, false);
_layer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , layerMouseDownHandler);
}
MAX-HANK寫道…
奶老師!我最近專題要用道還蠻急的!書上的東西還無法完全消化!!你可以方便MAIL給我DEA拖曳的程式碼嗎!!拜託了!!還是說書上哪裡是有可參考的範例!!方便給我頁碼嗎!!我的PV3D是用光碟裡的檔案!!

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload