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優化你的flash, Part1

大家好,我是奶綠茶。
今天來討論一下關於 優化
在這我們就先從最簡單的 k 數來開始吧
假設你的網站結構:
Main.swf
會載入Child.swf
而這二個 swf 都共同用到了一個類別(在這兒以TweenMax來做說明);(Cow, 又不自覺得在最後面加了分號結束)
如果TweenMax的class有20k, 二個swf就會增加40k, 三個就60k, 100個就.....
在ActionScript3開始, 類別是能夠共用, 也能跨不同的 swf 來取得
所以我們可以把 TweenMax 的類別 ,compile進 Main.swf 裡
而其他被載入的就不需要把該類別 compile 進去

1.安裝 TweenMax 類別(使用這個方法一定要用swc, 不能是.as)
開始 Publish Settings, 點選左邊的 Settings

切換上方tag至 Library path

加入 greensock.swc (路徑是放在和fla路徑的 libs 資料夾裡)

Main.fla和Child.fla都要做上方的設定
2.二個fla都使用TweenMax來做一段動畫, 發怖成 .swf
大概是 20 k 左右


3. 因為 Child.swf 是被載入, 所以要對他設定, 讓他不要把 TweenMax 類別 compile進去
開啟 Child.fla , 一樣切換到剛剛的 swc 路行, 點擊一下 greensock.swc 後,
上面的一排 icons 最左邊的那個(Set linkage options for a library)就變的可以點, 點他一下

把 Link Type , 切換到 External 即可, 發怖


發怖後會產生這樣的錯誤:
ReferenceError: Error #1065: 變數 com.greensock::TweenMax 未定義。
at Child_fla::MainTimeline/frame1()
這是正常的, 因為我們該訴了這個.fla, 不要把TweenMax給compile進去

看一下k 數, 已經變成了 5 K左右
使用 Main.swf 把 Child.swf ,一樣Child裡的TweenMax code可以正常的使用

所以在網站要正式上線時, 應該都要這麼做, 就可以省下 k 數了
SourceCodeDownload

補充:如果 FlashDevelop 也是可以做到, 只需要在 Properties 那
上方 tag 切換到 Compiler Options , 第四個 External Libraries 那, 輸入 swc 路徑
這樣發怖後, 就不會把該 swc 編譯進去

留言

Sam寫道…
我是用flashdevelop
他有這樣的功能嗎?

另外請教一事
我用embed指令載入swf或swc檔裡的symbol
但當swf或swc更新時(可能只是更新一張圖而已)
主程式就必須重新編譯才能使用
請問embed有沒有設定可以讓他們獨立開來呢?
ps.我知道可以用loader做
但只是好奇embed是否也可以達成

謝謝你:)
milkmidi寫道…
不能喔,
Embed就是把東西加入到swf裡
所以每次有改,就一定要重新compile
Vincent寫道…
補充一下 FD只要在SWC上面按右鍵,選擇Options就有選項了喔!選了 External library (not included)就會自動加到Compiler Opteons的External Libraries內了!!
感謝奶大大的分享!!
milkmidi寫道…
哇巫,真的也,之前都沒發現原來可以這樣設定,感謝喔
Sam寫道…
再請教
flex的共用元件*.swz檔在client端只會下載一次
不知道我們是不是也能自己做類似這樣的功能?
使用RSL辦的到嗎?

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