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FlashDevelop4 compile Android, iOS app

大家好,我是奶綠茶
相信大家對 Adobe CS5.5 能夠將 AIR 發怖到 Android 和 iOS 平台是一件非常興奮的事
今天就來分享如何使用 FlashDevelop4 , 透過 Flex SDK , 下 Command Line 的方法
直接 compile 成 apk 和 ipa 檔。
我的工作環境是 Windows7 32或64皆可
安裝所需的檔
1. 先下載 FlashDevelop4
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&t=8281
目前還是 Beta 版, 如果 FD3 和 FD4 想共存的話,記的在安裝 FD4 時要選擇 standard
安裝時, 會問你要不要自動下載 Flex SDK 和 AIR SDK , 把他取消掉, 我們自己手動下載。
2. 下載 FlexSDK , 筆者我下載的是 Flex4.5(內建 AIR2.6 SDK) 的版本,
3. 下載 AIR2.7 SDK http://www.adobe.com/products/air/sdk/
完成後, 把 AIR2.7 裡的檔案,整個蓋掉 Flex4.5
4. java runtime
5. Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html

開發流程
1.啟動 FlashDevelop4



2.設定 FlexSDK 路徑
3.開啟新專案,選擇 AS3 Android App


此時會看到你的 Project 長成這樣


3. 修改 FlexSDK 路徑和Android SDK路徑
因為背後是使用 Command Line 的方法來 compile , 所以需要再設定一次
開啟 bat/SetupSDK.bat

:: Path to Flex SDK
set FLEX_SDK=C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.5\sdks\4.5.1

:: Path to Android SDK
set ANDROID_SDK=D:\Program Files\Android\android-sdk-windows\platform-tools

完成後,按下 Ctrl + Enter, 都沒問題的話,應該會看到 AIR runtime 包住你寫的 flash 檔。

編譯成 Android 使用的 apk 檔
1. 首先要產生驗證檔 *.p12
在 FD4 的 Project 面版,找到 bat/CreateCertificate.bat , 按右鍵,選擇 Execute
沒意外的話,在同資料夾會產生一個叫 AppTest.p12


如果想產生屬於自已的驗證檔的話,
可以開啟 bat\SetupApplication.bat
更改
set CERT_NAME="AppTest"
set CERT_PASS=fd
這二個, 在這我們都先用預設

2. 編譯成 apk
找到 PackageApp.bat, 按右鍵選 Execute,
接著就會在 apk 資料夾裡,產生一個 AppTest.apk, 這時候就可以安裝到你的手機了。

3. 開發測試
有時希望直接在手機上測, 先接上你的 Android 手機,
開啟 Run.bat

:run_target
goto desktop
::goto device
換成
:run_target
::goto desktop
goto device
這時按下 Ctrl + Enter 時, 就會發怖到你的手機裡
而且 trace 也是可以用喔
因為是在開發模式下, 所以效能會比較差一些
記得要正式發怖時, 上方工具列的發怖, 要改成 release 版


如果想把正式版的檔案, 打包並同時傳到手機裡
只要執行 PackageInstallApp.bat 即可, 超方便的啦

關於 application.xml 設定
在編譯成 apk 或是 ipa 檔時, 都是會參考這份 xml 的設定
如果懶的研究, 可以按一下 Project 面版上的 AIR icon, 就會有介面讓你直接改了
在這提出幾個重點

 編譯的 AIR 版本號
milkmidi.test.AppTest 視別用的 id , 如果是同樣的 id 的話,後者安裝會蓋掉前者

AppTest.swf
false Device 是否自動旋轉
landscape Device 的方向, 水平或是垂直
true 是否滿版, 滿版的話, 就不會出現手機上方的電量Bar
gpu 啟動 gpu render




發怖成 ipa 格式
我是參考這一篇文章來改寫的
http://blog.theflashblog.com/?p=2764

將以下文字存成 PackageAppToIPA.bat
@echo off
:: 2011/6/24 下午 04:04
set PAUSE_ERRORS=1


echo start package app to ipa

set JAVA=D:\Program Files\Java\jre6\bin\java.exe
:: 指定你的 java 路徑
set ADT=D:\Program Files\adobe\Adobe Flash Builder 4.5\sdks\4.5.0_AIR2.7\lib\adt.jar
:: 指定 FlexSDK adt 路徑
set P12=D:\46_iPhone\fakeCcertificate\mycert.p12
:: 指定 iOS 用的驗證檔, 在這是用筆者寫的前幾篇教學裡的假驗證檔
set PASSWORD=1234
:: 驗證檔密碼
set MOBILEPROVISION=D:\46_iPhone\fakeCcertificate\Fake.mobileprovision
:: mobileprovision 路徑

set APP_NAME=AppTest
:: app 的名稱
:: 
set APP_DIR=bin
set APPXML=application.xml
set SWF=%APP_DIR%\%APP_NAME%.swf

set APP_ID=milkmidi.test.AppTest
::match Application descriptor id 



set FILE_OR_DIR=-C %APP_DIR% .
echo package ipa appname %APP_NAME% appid %APP_ID%


"%JAVA%" -jar "%ADT%" -package -target ipa-ad-hoc -storetype pkcs12 -keystore %P12% -storepass %PASSWORD% -provisioning-profile %MOBILEPROVISION% %APP_NAME%.ipa %APPXML% %SWF% %FILE_OR_DIR%

pause
在發怖成 ipa 檔時, 可以選擇 iPhone 或是 iPad
只要在 application.xml 加上
string 1 是 iPhone
string 2 是 iPad
二隻都要支援的話,就二個都打吧

    UIDeviceFamily

 1
 2
]]>
    standard
  
一樣按下右鍵, execute 他, 就可以開始 compile 了,要等一段時間就是了

轉載請註明出處 http://milkmidi.blogspot.com/2011/06/flashdevelop4-compile-android-ios-app.html

留言

-target 中用 ipa-ad-hoc 會弄一個ad-hoc distribution 的ipa... 好像是enterprise 用的呀, 不知到可不可以上App Store 呀

我是用ipa-app-store做target的, 放上AppStore 沒問題

http://itunes.apple.com/us/app/photo-to-paint/id445200687?mt=8&ls=1
第二個用AIR 推出的Apps,
因為這個Apps, 我發現用bitmapData.draw 有透明度的IBitmapDrawable, 使用gpu mode 會失效, 一定要用cpu mode.
=)
另外有一點要留意, 如果要弄iPad版本的Apps, 必需可以上下倒轉, 否則會彈回頭. 規定來的.
iPhone 則不必.
shek表示…
請問一下...我在做一個iOS的app, 可是當我execute PackageAppToIPA.bat 的時候CMD裏說我密碼錯誤(我是用那個假驗證檔, password: 1234)
我試了很多次也不行...
不知是否我做少了某些步驟...

謝謝!!

這是截圖:
http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/270214_10150306572523352_508108351_9335480_8378690_n.jpg
shek表示…
http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/270214_10150306572523352_508108351
_9335480_8378690_n.jpg
milkmidi寫道…
Sorry , 密碼好像是
pass
你再試一次看看
shek表示…
Thanks
試了pass / Pass / PASS, 好像還是不行...
小醬寫道…
奶老師好:

您這篇文章讓我受益良多,不過小弟想請教一個問題。

目前已經成功將檔案放到Android系統上了,如果要更改圖示的話,該怎麼做呢@@
milkmidi寫道…
打開你的 application.xml
加入 icon 的 tag ,如下

<icon>
<image36x36>icons/36.png</image36x36>
<image48x48>icons/48.png</image48x48>
<image72x72>icons/72.png</image72x72>
</icon>

因為 Android icon會有三種解悉度,所以要放三個 size
匿名表示…
所以如果使用CS4 就無法發佈apk 檔了嗎???
一定給用CS5.5???
milkmidi寫道…
是的 CS4 無法發怖成 apk
CS5.5 的支援度比較好
不然就是完全要靠 FlashDevelop
匿名表示…
你的意思是說
可以靠FlashDevelop發佈apk???
這要怎麼做???

不好意思 因為我最近剛好遇到問題
要想怎麼用FlashCS4 製作Android的軟體
milkmidi寫道…
是的,教學就是這一篇
匿名表示…
喔喔 抱歉
因為你這篇文章開頭就提到 CS5.5
所以我以為 你這篇文章的做法是只限於 CS5.5

我研究看看 謝謝了 ^^
陳小捲寫道…
老師不好意思請問一下,我用FlashDevelop寫as3,然後用sdk去發佈,有沒有什麼方法可以做到跟flash IDE發佈一樣的模擬下載來測試我的loading動畫??

謝謝
milkmidi寫道…
用 FlexSDK 的話, 就不能模擬下載了

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Adobe Animate cc 廣告素材製作篇

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹廣告素材的製作
使用的是 Adobe Animate CC
什麼,是新軟體!!!!!
大家不用怕,其實他的前身是 Adobe Flash
只是換個名字(去 Flash 化)
在使用的介面和功能都一模一模
如果本身就會使用 flash 的朋友一定不莫生
1. 開啟 Adobe Animate CC
選擇 HTML5 Canvas 格式


2.畫一個色塊,並轉成影片片段(MovieClip)元素


3. 拉影格拉至 25 ,選擇逼角移動補間動畫


4.這時可以看到影格間變成淺藍色


5. 幫元素取名為 box, 之後才可以用程式控制


6. 新增一個圖層,取名為 as (筆者的習慣)
加入程式碼,讓目前的時間軸停止動畫
this.stop();
一定要加寫 this 程式碼才會對


7. 點擊 box 元素後,播放時間軸動畫, 按下發佈,或是 Ctrol + Entry , 就可以看到動畫了。


8. 有時在交素材時,媒體端不充許外載其他的程式
因為 Adobe Animate CC HTML5 Canvas 技術是使用一套叫 createjs 的 framework
他有外部引用他的程式碼
所以我們要修改一下


9. 把 createjs 的程式碼載回本機


10. 跟你的 html, js 放在同一個資料夾下

11. 用記事本開啟 .html , 修改引用的路徑,完工

祝大家學習愉快
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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