跳到主要內容

UIFlow for Flash

這次來練習一下仿 iPhone 的 UIFlow Flash 版

轉載請註明出處

製作羅輯:
把所有的圖片丟到一個 Sprite 裡,並依序排列
接下時,記錄當下的滑鼠座標
再用 EnterFrame 不斷的記錄現在的座標和上一個 FPS 的座標差
丟給主要的 Sprite.x 屬性。
放開後,判斷使用者是否拉動超過一半,移動到下一個或上一個,
當托到第一個或最後一個時,拉動的距離要越來越慢。
IPhoneScrollTween.as
/**
 * @author milkmidi 
 * @version 1.0.1
 * @date created 2011/06/01
 */
package milkmidi.behavior {  

 import com.greensock.TweenMax;
 import com.greensock.easing.Cubic;
 
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.Stage;
 import flash.display.StageQuality;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.EventDispatcher;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.geom.Point;
 
 /**
  * IPhone scroll behavior
  */
 public class IPhoneScrollTween {  
  
        private static var DECAY    :Number = 0.98;    
        private static var BOUNCING_SPRINGESS :Number = 0.45;
  private static var SNAP_VELOCITY  :Number = 40;  
  
  private var mStage:Stage;
  public function get stage():Stage { return mStage; }  
  
  public var onChange:Function/*int*/;
  
        private var mLastMotionX  :int = 0;   
  private var mContainer   :Sprite;
  private var mCurrentScreen  :int = 0;
  private var mCount    :uint;
  private var mWidth    :int;
  private var mDeltaX    :int = 0;
  private var mTweenMax   :TweenMax;
  //__________________________________________________________________________________ Constructor
  public function IPhoneScrollTween(pContainer:Sprite, pWidth:int)  {         
   this.mWidth = pWidth;
   this.mContainer = pContainer;
   this.mStage = mContainer.stage;  
   this.mCount = mContainer.numChildren;
   this.mContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _mouseDownHandler);  
  }
  private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {
   stage.quality = StageQuality.LOW;    
   this.mLastMotionX =  stage.mouseX;
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _stageMouseMoveHandler);  
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _stageMouseUpHandler);
  }   
  private function calculateScroll():void {
   //trace(mDeltaX , SNAP_VELOCITY,mCurrentScreen)
   if (mDeltaX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < ( mCount - 1) ) {
    snapToScreen(mCurrentScreen + 1);
   } else if (mDeltaX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
    snapToScreen(mCurrentScreen - 1);
   } else {
    snapToDestination();
   } 
  }
  private function snapToDestination():void {
   var _whichScreen:int = ( mContainer.x * -1 + (mWidth / 2)) / mWidth;   
   snapToScreen(_whichScreen);
  }
  public function snapToScreen(pWhichScreen:int):void {
   mCurrentScreen = pWhichScreen;
   trace("snapToScreen()", pWhichScreen);    
   var _newX :int = mCurrentScreen * mWidth * -1; 
   var _time :Number = Math.abs( _newX - mContainer.x) * 2 / 1000;
   if (mTweenMax!=null) {
    mTweenMax.kill();
   }
   mTweenMax = TweenMax.to(  mContainer, _time, 
   {
    x   :_newX,
    onComplete :function ():void {
     stage.quality = StageQuality.HIGH; 
    }
   } );
   if (onChange != null)
    onChange.apply( this, [mCurrentScreen]); 
   
   
   for (var i:int = 0; i < mCount; i++) {
    var _child:DisplayObject = mContainer.getChildAt(i);
    var _dis:int =Math.abs(mCurrentScreen - i);    
    _child.visible = _dis >= 2 ? false : true;    
   }   
  }
  private function getWidth():int { return mContainer.width;  }
  
 
  
  private function _stageMouseUpHandler(e:MouseEvent):void {   
   stage.quality = StageQuality.BEST;
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _stageMouseUpHandler);
   stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _stageMouseMoveHandler);  
   calculateScroll();
  }
  private function _stageMouseMoveHandler(e:Event):void {
      mDeltaX  =  mLastMotionX - stage.mouseX;   
   mLastMotionX = stage.mouseX; 
   if (mContainer.x > 0) {    
    mDeltaX *= BOUNCING_SPRINGESS;
   }else if (mContainer.x < (getWidth() - mWidth) * -1) {    
    mDeltaX *= BOUNCING_SPRINGESS;
   }
   mContainer.x -= mDeltaX;
  }
 

 }//__________________________________________________________________________________ End Class
}//__________________________________________________________________________________ End Package
線上 Demo

實際丟到手機上測,還真的有幾分像。
SourceCodeDownload

留言

Edan Kwan寫道…
最後一張有bug, 拉得太過會拉走了...
milkmidi寫道…
真的也,真有趣的 Bug
hou表示…
如果能實現第一章不能往右拉,最後一張不能往左拉,滑鼠一拉動圖片放掉就滑動 就很完美了~
hou表示…
第一張就停止往右拉x 0 1 2 3 4 5 x最後一張就停止往左拉


按住滑鼠 只要有拖動圖片 放掉~
圖片就滑過去 ~
hank表示…
把calculateScroll 改成這樣就可以了

private function calculateScroll():void {
//trace(mDeltaX , SNAP_VELOCITY,mCurrentScreen)
if (mDeltaX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < ( mCount - 1) ) {
snapToScreen(mCurrentScreen + 1);
} else if (mDeltaX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
snapToScreen(mCurrentScreen - 1);
} else {
if(mCurrentScreen < ( mCount - 1)&& mCurrentScreen > 0){
snapToDestination();
}else {
snapToScreen(mCurrentScreen);

}
//snapToScreen(mCurrentScreen);
}
}
milkmidi寫道…
謝謝提供修正的程式碼

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…