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UIFlow for Flash

這次來練習一下仿 iPhone 的 UIFlow Flash 版

轉載請註明出處

製作羅輯:
把所有的圖片丟到一個 Sprite 裡,並依序排列
接下時,記錄當下的滑鼠座標
再用 EnterFrame 不斷的記錄現在的座標和上一個 FPS 的座標差
丟給主要的 Sprite.x 屬性。
放開後,判斷使用者是否拉動超過一半,移動到下一個或上一個,
當托到第一個或最後一個時,拉動的距離要越來越慢。
IPhoneScrollTween.as
/**
 * @author milkmidi 
 * @version 1.0.1
 * @date created 2011/06/01
 */
package milkmidi.behavior {  

 import com.greensock.TweenMax;
 import com.greensock.easing.Cubic;
 
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.display.Stage;
 import flash.display.StageQuality;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.EventDispatcher;
 import flash.events.MouseEvent;
 import flash.geom.Point;
 
 /**
  * IPhone scroll behavior
  */
 public class IPhoneScrollTween {  
  
        private static var DECAY    :Number = 0.98;    
        private static var BOUNCING_SPRINGESS :Number = 0.45;
  private static var SNAP_VELOCITY  :Number = 40;  
  
  private var mStage:Stage;
  public function get stage():Stage { return mStage; }  
  
  public var onChange:Function/*int*/;
  
        private var mLastMotionX  :int = 0;   
  private var mContainer   :Sprite;
  private var mCurrentScreen  :int = 0;
  private var mCount    :uint;
  private var mWidth    :int;
  private var mDeltaX    :int = 0;
  private var mTweenMax   :TweenMax;
  //__________________________________________________________________________________ Constructor
  public function IPhoneScrollTween(pContainer:Sprite, pWidth:int)  {         
   this.mWidth = pWidth;
   this.mContainer = pContainer;
   this.mStage = mContainer.stage;  
   this.mCount = mContainer.numChildren;
   this.mContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _mouseDownHandler);  
  }
  private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {
   stage.quality = StageQuality.LOW;    
   this.mLastMotionX =  stage.mouseX;
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _stageMouseMoveHandler);  
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _stageMouseUpHandler);
  }   
  private function calculateScroll():void {
   //trace(mDeltaX , SNAP_VELOCITY,mCurrentScreen)
   if (mDeltaX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < ( mCount - 1) ) {
    snapToScreen(mCurrentScreen + 1);
   } else if (mDeltaX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
    snapToScreen(mCurrentScreen - 1);
   } else {
    snapToDestination();
   } 
  }
  private function snapToDestination():void {
   var _whichScreen:int = ( mContainer.x * -1 + (mWidth / 2)) / mWidth;   
   snapToScreen(_whichScreen);
  }
  public function snapToScreen(pWhichScreen:int):void {
   mCurrentScreen = pWhichScreen;
   trace("snapToScreen()", pWhichScreen);    
   var _newX :int = mCurrentScreen * mWidth * -1; 
   var _time :Number = Math.abs( _newX - mContainer.x) * 2 / 1000;
   if (mTweenMax!=null) {
    mTweenMax.kill();
   }
   mTweenMax = TweenMax.to(  mContainer, _time, 
   {
    x   :_newX,
    onComplete :function ():void {
     stage.quality = StageQuality.HIGH; 
    }
   } );
   if (onChange != null)
    onChange.apply( this, [mCurrentScreen]); 
   
   
   for (var i:int = 0; i < mCount; i++) {
    var _child:DisplayObject = mContainer.getChildAt(i);
    var _dis:int =Math.abs(mCurrentScreen - i);    
    _child.visible = _dis >= 2 ? false : true;    
   }   
  }
  private function getWidth():int { return mContainer.width;  }
  
 
  
  private function _stageMouseUpHandler(e:MouseEvent):void {   
   stage.quality = StageQuality.BEST;
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _stageMouseUpHandler);
   stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _stageMouseMoveHandler);  
   calculateScroll();
  }
  private function _stageMouseMoveHandler(e:Event):void {
      mDeltaX  =  mLastMotionX - stage.mouseX;   
   mLastMotionX = stage.mouseX; 
   if (mContainer.x > 0) {    
    mDeltaX *= BOUNCING_SPRINGESS;
   }else if (mContainer.x < (getWidth() - mWidth) * -1) {    
    mDeltaX *= BOUNCING_SPRINGESS;
   }
   mContainer.x -= mDeltaX;
  }
 

 }//__________________________________________________________________________________ End Class
}//__________________________________________________________________________________ End Package
線上 Demo

實際丟到手機上測,還真的有幾分像。
SourceCodeDownload

留言

Edan Kwan寫道…
最後一張有bug, 拉得太過會拉走了...
milkmidi寫道…
真的也,真有趣的 Bug
hou表示…
如果能實現第一章不能往右拉,最後一張不能往左拉,滑鼠一拉動圖片放掉就滑動 就很完美了~
hou表示…
第一張就停止往右拉x 0 1 2 3 4 5 x最後一張就停止往左拉


按住滑鼠 只要有拖動圖片 放掉~
圖片就滑過去 ~
hank表示…
把calculateScroll 改成這樣就可以了

private function calculateScroll():void {
//trace(mDeltaX , SNAP_VELOCITY,mCurrentScreen)
if (mDeltaX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < ( mCount - 1) ) {
snapToScreen(mCurrentScreen + 1);
} else if (mDeltaX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
snapToScreen(mCurrentScreen - 1);
} else {
if(mCurrentScreen < ( mCount - 1)&& mCurrentScreen > 0){
snapToDestination();
}else {
snapToScreen(mCurrentScreen);

}
//snapToScreen(mCurrentScreen);
}
}
milkmidi寫道…
謝謝提供修正的程式碼

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

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奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
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點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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