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AIR3.0 Native extensions Example Part1

大家好,我是奶綠茶
Adobe AIR3.0 即將發怖
其中最酷的新功能就是可以呼叫原生的程式
在這奶綠茶我就以 Android 來做個 Demo。
1.呼叫 Android toast

2.呼叫 Android AlertDialog

3.呼叫 Android DatePickerDialog(非同步,並得到所選的日期回傳給 flash)


4.List Dialog

5.得到 DeviceID

教學Step:
1.下載 AIR3.0 SDK(目前是 RC 1 3.0.0.388)
http://labs.adobe.com/downloads/air3.html

2.安裝 FlashDevelop4
3.安裝 Ant (方便下 Command Line, 不裝也可以)
http://ant.apache.org/
4.安裝 AntPlugin for FD4
http://code.google.com/p/fd-ant-plugin/

5.FlashAction3
AIR3.0裡,多出了一個 ExtensionContext 類別,用來呼叫原生的程式碼
var extension:ExtensionContext = ExtensionContext.createExtensionContext("Native ID", null);
其中Native ID指的是你要呼叫的 id 名稱
同時要在你的 application.xml 宣告

<extensions>
<extensionID>milkmidi.air3.demo</extensionID>
</extensions>

結著就可以使用
extension.call("funcationName", ...params);
來呼叫
如果是同步的話,extendsion 就會直接 return 值
非同步的話,就使用 addEvetnListener( StatusEvent.STAUS ) 來偵聽

6.Android 端
使用 Eclipse 開啟新的 Android Project
將 AIR3.0 SDK 裡的 lib\android\FlashRuntimeExtensions.jar 加到 Complie Path 裡
public class AIR3Context extends FREContext implements FREExtension{

	private static final String TAG = "[AIR3Context]";
	
	@Override
	public FREContext createContext(String pType) {
		log(pType); // pType 的值會由 flash 端 ExtensionContext.createExtensionContext("ID" , ”這兒決定” );
		return new AIR3Context();
	}
	@Override
	public void initialize() {
		log("initialize()");
	}
	
	@Override
	public Map getFunctions() {
//注冊 function 名稱。
		HashMap result = new HashMap();
		result.put("toast", new ToastFREFunction());
		result.put("alertDialog", new AlertDialogFREFunction());
		result.put("timePickerDialog", new TimePickerDialogFREFunction());
		result.put("devices", new DevicesFREFunction());
		result.put("itemListDialog", new ItemListDialogFREFunction());
	    result.put("googleMap", new GoogleMapFREFunction());
	    return result;
	}
	
	@Override
	public void dispose() {
		log("dispose()");
	}	private void log(Object o){
		Log.i(TAG, o+"");
	}

}
將 Android 裡的 java 檔,打包成 .jar格式

7.Package Native Extensions
這裡我卡了很久,參考了許多文章和不斷的失敗,才有一些心得
要先寫一隻和 Native 呼叫用的 class,  並將其打包成 swc 格式
然後將 swc 解壓縮, 取得裡面的二個檔案
寫一隻 extension.xml 用來說明 Native , 長成這樣

<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">
<id>milkmidi.air3.demo</id>
<versionNumber>1.0</versionNumber>
<platforms>
<platform name="Android-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>milkmidi.air3.demo.jar</nativeLibrary>
<initializer>milkmidi.air3.demo.AIR3Context</initializer>
<finalizer>milkmidi.air3.demo.AIR3Context</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>
接著透過 Command line 的方法,將一堆東西打包成 xxx.ane
還好有善心人事將這一切的動作,包成了 Ant 用的 xml 格式
你只需要呼叫即可
原文如下
http://blog.aboutme.be/2011/09/12/air-native-extensions-hello-world-example-ant-script/

結論:
AIR3.0 可以呼叫原生的類別,但前提是”你還是需要自己寫原生的類別來給flash端呼叫”
想在 iOS 上用的話, 還是要乖乖寫一下 xCode。
但至少是一大進步, 其待正式版的到來。


參考文章:
http://www.leebrimelow.com/?p=2995
http://akabana.info/2011/08/11/air-native-extension-series/
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/extending-air.html

轉載請註明出處:
http://milkmidi.blogspot.com/2011/09/air30-native-extensions-example-part1.html
AS source code
Android source code

留言

匿名表示…
原來你也在天地會阿~
之前拜讀過你的Robotlegs~幫了我不少忙~
這次又是你回答我~真該叫你聲大哥了阿~
回歸正題~"~
所以作出ane以後~
就只要adt -extdir去包~
就可以跑了嗎~
因為我本身是用FB FLEX開發的~
Debug模式一直失敗~
milkmidi寫道…
用 FlashBuilder 應該也是可以
但一定要實機測。
不然發怖會不過
小醬寫道…
奶老師好,想請教老師,我目前的手機是sony Ericsson XPERIA X10 Aindoid升級到2.3.3,我用FlashDevelop4寫了一個程式,當一個.png檔在畫面上EnterFrame移動時很順,只要有兩顆球以上就會lag,請問是硬體不夠力...還是?
milkmidi寫道…
聽起來像是硬體不夠,換一隻機子測測看呢
Toshi表示…
奶老師, 可否講解一下怎樣用Ant + FD 嗎? 謝謝...
Mason Chang寫道…
請教個問題, 有辦法讓 native program (C or C++) 呼叫 ActionScript 2.0 的 function 嗎? 謝謝
milkmidi寫道…
AS2完全做不到這樣的功能

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload