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AIR3.0 Native extensions Example Part1

大家好,我是奶綠茶
Adobe AIR3.0 即將發怖
其中最酷的新功能就是可以呼叫原生的程式
在這奶綠茶我就以 Android 來做個 Demo。
1.呼叫 Android toast

2.呼叫 Android AlertDialog

3.呼叫 Android DatePickerDialog(非同步,並得到所選的日期回傳給 flash)


4.List Dialog

5.得到 DeviceID

教學Step:
1.下載 AIR3.0 SDK(目前是 RC 1 3.0.0.388)
http://labs.adobe.com/downloads/air3.html

2.安裝 FlashDevelop4
3.安裝 Ant (方便下 Command Line, 不裝也可以)
http://ant.apache.org/
4.安裝 AntPlugin for FD4
http://code.google.com/p/fd-ant-plugin/

5.FlashAction3
AIR3.0裡,多出了一個 ExtensionContext 類別,用來呼叫原生的程式碼
var extension:ExtensionContext = ExtensionContext.createExtensionContext("Native ID", null);
其中Native ID指的是你要呼叫的 id 名稱
同時要在你的 application.xml 宣告

<extensions>
<extensionID>milkmidi.air3.demo</extensionID>
</extensions>

結著就可以使用
extension.call("funcationName", ...params);
來呼叫
如果是同步的話,extendsion 就會直接 return 值
非同步的話,就使用 addEvetnListener( StatusEvent.STAUS ) 來偵聽

6.Android 端
使用 Eclipse 開啟新的 Android Project
將 AIR3.0 SDK 裡的 lib\android\FlashRuntimeExtensions.jar 加到 Complie Path 裡
public class AIR3Context extends FREContext implements FREExtension{

	private static final String TAG = "[AIR3Context]";
	
	@Override
	public FREContext createContext(String pType) {
		log(pType); // pType 的值會由 flash 端 ExtensionContext.createExtensionContext("ID" , ”這兒決定” );
		return new AIR3Context();
	}
	@Override
	public void initialize() {
		log("initialize()");
	}
	
	@Override
	public Map getFunctions() {
//注冊 function 名稱。
		HashMap result = new HashMap();
		result.put("toast", new ToastFREFunction());
		result.put("alertDialog", new AlertDialogFREFunction());
		result.put("timePickerDialog", new TimePickerDialogFREFunction());
		result.put("devices", new DevicesFREFunction());
		result.put("itemListDialog", new ItemListDialogFREFunction());
	    result.put("googleMap", new GoogleMapFREFunction());
	    return result;
	}
	
	@Override
	public void dispose() {
		log("dispose()");
	}	private void log(Object o){
		Log.i(TAG, o+"");
	}

}
將 Android 裡的 java 檔,打包成 .jar格式

7.Package Native Extensions
這裡我卡了很久,參考了許多文章和不斷的失敗,才有一些心得
要先寫一隻和 Native 呼叫用的 class,  並將其打包成 swc 格式
然後將 swc 解壓縮, 取得裡面的二個檔案
寫一隻 extension.xml 用來說明 Native , 長成這樣

<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">
<id>milkmidi.air3.demo</id>
<versionNumber>1.0</versionNumber>
<platforms>
<platform name="Android-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>milkmidi.air3.demo.jar</nativeLibrary>
<initializer>milkmidi.air3.demo.AIR3Context</initializer>
<finalizer>milkmidi.air3.demo.AIR3Context</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>
接著透過 Command line 的方法,將一堆東西打包成 xxx.ane
還好有善心人事將這一切的動作,包成了 Ant 用的 xml 格式
你只需要呼叫即可
原文如下
http://blog.aboutme.be/2011/09/12/air-native-extensions-hello-world-example-ant-script/

結論:
AIR3.0 可以呼叫原生的類別,但前提是”你還是需要自己寫原生的類別來給flash端呼叫”
想在 iOS 上用的話, 還是要乖乖寫一下 xCode。
但至少是一大進步, 其待正式版的到來。


參考文章:
http://www.leebrimelow.com/?p=2995
http://akabana.info/2011/08/11/air-native-extension-series/
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/extending-air.html

轉載請註明出處:
http://milkmidi.blogspot.com/2011/09/air30-native-extensions-example-part1.html
AS source code
Android source code

留言

匿名表示…
原來你也在天地會阿~
之前拜讀過你的Robotlegs~幫了我不少忙~
這次又是你回答我~真該叫你聲大哥了阿~
回歸正題~"~
所以作出ane以後~
就只要adt -extdir去包~
就可以跑了嗎~
因為我本身是用FB FLEX開發的~
Debug模式一直失敗~
milkmidi寫道…
用 FlashBuilder 應該也是可以
但一定要實機測。
不然發怖會不過
小醬寫道…
奶老師好,想請教老師,我目前的手機是sony Ericsson XPERIA X10 Aindoid升級到2.3.3,我用FlashDevelop4寫了一個程式,當一個.png檔在畫面上EnterFrame移動時很順,只要有兩顆球以上就會lag,請問是硬體不夠力...還是?
milkmidi寫道…
聽起來像是硬體不夠,換一隻機子測測看呢
Toshi表示…
奶老師, 可否講解一下怎樣用Ant + FD 嗎? 謝謝...
Mason Chang寫道…
請教個問題, 有辦法讓 native program (C or C++) 呼叫 ActionScript 2.0 的 function 嗎? 謝謝
milkmidi寫道…
AS2完全做不到這樣的功能

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