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Android , Adobe AIR Socket

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹一下 Adobe AIR ServerSocket
需求:
很多台電腦,在同一個區網,要能彼此溝通,同時 Android 平版也要能傳接值。
解:
本來想如果就只有單 flash 的話, 可以使用 P2P 區網連線就決解了,
但因為 Andriod 平版也要能支援, 所以就改成 Socket 來溝通。

那為什麼不用 Java 架 Socket Server 就好了,因為我是閃客(因為用 Java 做動畫會死人)
AIR 端,使用ServerSocket 類別。
在畫面上就只放所有連線的 Client 列表,一個發送訊息的文字和Button, 一個接收的文字
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
        creationComplete="createComplete(event);"
        close="appCloseHandler()">
 
 <fx:Declarations>
  <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
 </fx:Declarations>
 
 <fx:Script>
  <![CDATA[
  import flash.display.NativeWindow;
  import flash.events.Event;
  import flash.events.ProgressEvent;
  import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
  import flash.net.ServerSocket;
  import flash.net.Socket;
  import flash.utils.ByteArray;
  import mx.collections.ArrayCollection;
  import mx.controls.Alert;
  import mx.events.FlexEvent;
  
  
  private var server :ServerSocket = new ServerSocket();
  
  [Bindable]
  private var serverActivity:Boolean = false;
  
  [Bindable]
  private var clientSockets:ArrayCollection = new ArrayCollection();
  
  //private var ipAddress  :String = "192.168.253.176";
  private var ipAddress  :String = "127.0.0.1";
  private var ipAddressPort :int = 9527;
  
  private function createComplete(e:FlexEvent):void {   
   
   try {
    server.bind(ipAddressPort, ipAddress);
    log( "bind:" + ipAddress+":"+ipAddressPort );
    server.addEventListener(ServerSocketConnectEvent.CONNECT , clientConnectedHandler);   
    server.listen();
    serverActivity = true;
   }catch (err:Error){
    log( err + "" );
    serverActivity = false;
    Alert.show(err.message);    
   }   
  }
  
  private function clientConnectedHandler(e:ServerSocketConnectEvent):void {
   //每當有新的 Client 連該進來, 就會觸發該函式。
   var clientSocket:Socket = e.socket;
   log( clientSocket.localAddress + ":" + clientSocket.localPort );
   clientSockets.addItem( clientSocket );
   clientSocket.addEventListener(Event.CLOSE , clientDisconnectedHandler);
   //偵聽當 Client 離線時。
   clientSocket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onClientSocketData );
   //偵聽 Client 發出的訊息
  }
  
  private function onClientSocketData(e:ProgressEvent):void {
   // 讀取 Client 發出的訊息
   var buffer:ByteArray = new ByteArray();
   var clientSocket:Socket = e.currentTarget as Socket;
            clientSocket.readBytes( buffer, 0, clientSocket.bytesAvailable );
            log( "Received: " + buffer.toString() );   
  }
  
  private function clientDisconnectedHandler(e:Event):void {
   // 當 Client 離線時。
   e.currentTarget.removeEventListener( e.type , arguments.callee );
   clientSockets.removeItemAt( clientSockets.getItemIndex(e.target));
  }
  private function log(o:Object):void {
   textArea.text += o +"\n";
  }
  
  private function writeDataToSockets(e:Event):void {
   var msg:String = textInput.text;
   if (msg == "") {
    return;
   }   
   trace( "ServerSocketMain.writeDataToSockets ");
   // 對所有的 Client 發出訊息。
   for each (var socket:Socket in clientSockets) {
    if (socket.connected) {     
     try {
      socket.writeUTF(msg);
      socket.flush();
     }catch (err:Error){
      log(err);
     }     
    }
   }
  }
  private function appCloseHandler():void {  
   server.close();
   server = null;   
  } 
  
  
  ]]>
 </fx:Script>
 <s:HGroup width="100%" height="100%" paddingLeft="5">
  <s:List width="200" height="100%" dataProvider="{clientSockets}" labelField="localAddress"></s:List>
  
  <s:VGroup width="100%" height="100%">
   <s:HGroup width="600">
    <s:TextInput id="textInput" width="200" text="server send info to all client" />
    <s:Button x="130" y="10" label="Send" 
     click="writeDataToSockets(event)" 
     enabled="{textInput.text.length>0}" visible="{clientSockets.length>0}" />
   </s:HGroup> 
   <s:Button label="clear" click="{textArea.text=''}" enabled="{serverActivity}"/>
   <s:TextArea id="textArea" width="200" height="100%" editable="false" />
  </s:VGroup>
 </s:HGroup> 
</s:WindowedApplication>

在用 flash 寫一個 Client 端測試:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
      creationComplete="createSocket(event)">
 <s:layout>
  <s:VerticalLayout />
 </s:layout>
 <fx:Script>
  <![CDATA[
   import flash.events.Event;
   import flash.events.ProgressEvent;
   import flash.net.Socket;
   import mx.events.FlexEvent;
          
   protected var socket:Socket;
   
   private var ipAddress  :String = "127.0.0.1";
   private var ipAddressPort :int = 9527;
   
   protected function createSocket(event:FlexEvent):void {    
    socket = new Socket();
    socket.addEventListener(Event.CONNECT,socketConnected);
    socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketData);      
    socket.connect( ipAddress, ipAddressPort );    
   }   
   protected function socketConnected(e:Event):void{
    log("client - socket connected");
   }   
   protected function socketData(e:ProgressEvent):void{
    trace("client - socket data");
    //trace(socket.readUTF());    
    log(socket.readUTF());    
   }   
   private function callServerClickHandler():void {
    try {
     socket.writeUTF("callServer");
     socket.flush();
    }catch (err:Error){
     log(err);
    }
    
   }
   private function log(o:Object):void {
    textArea.text += o + "\n";
   }
   
  ]]>
 </fx:Script>
 <s:Button label="call Server" click="callServerClickHandler()" />
 <s:TextArea id="textArea"></s:TextArea>
</s:Application>

Java/Android 端
使用 Socket 類別
因為程式碼落落長,
有需要的朋友就直接下載 Android 端的程式碼,在這就不貼出來了

AIR
Java/Android
轉載請註明出處

留言

匿名表示…
奶綠您好
代理ARToolkit的擴增實境公司於12月3日舉辦手機版擴增實境ARToolkit for iOS一日通課程,請詳官網http://www.ar-truth.com/cover-page/news
※ 課程目標:
1.瞭解擴增實境 (AR) 市場規模及國際趨勢
2.讓從來沒用過ARToolkit 的人,從一開始的步驟開始教學,到可以運用在
iPhone上的AR,用iPhone偵測marker叫出動畫,完成一項實際案例。
匿名表示…
奶綠您好 麻煩您張貼手機版擴增實境ARToolkit for iOS一日通課程,給同好朋友分享,謝謝您!
NL寫道…
想問一下 , flash 的 ServerSocket()跟
一般 C+ Server or java server
是做一樣的工作嗎 ? 還是...
效能會較差呢 ?
milkmidi寫道…
NL您好
因為我沒有壓力測試過 AIR 的 Server
所以不清楚效能的部份
Cain寫道…
老師你好!我把客戶端寫成Web版,跟這個AIR的Server連線,一開始連不起來(2048錯誤),後來我參考了這個文件(http://blog.pchome.net/article/2582.html) 自己在server作了一個843服務,等收到了字串後,隨即返回crossdomain的內容..不過試了很久(後來還嘗試用了Security.loadPolicyFile(),從別的port讀進去)結果也是一樣跳2048錯誤,請問老師有處理過這樣的問題嗎?
Cain寫道…
不好意思!我解決了XD 原來送出後843Port要關掉才能繼續下去..
吳子杰寫道…
老師您好 我把程式都放在package但我HTML的List data Provider 抓不到我的client Sockets 的值 請問該怎麼做?

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

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寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload