Adobe Flash Player11 推出後,最令人開心的是支援 GPU 運算
可以透過顯卡來幫忙,不在只有以往的 CPU。
但要自已從無到有的從底層寫,好像有點辛苦
奶小茶我今天就是要介紹的是一套 2D flash API, 一樣底層是支援 GPU 運算的
StarlingFramework, The GPU powered 2D Flash API
http://www.starling-framework.org/
可以先到官網下載 Source 和 Sample Code.
編譯時,一定要選擇 Flash Player11 才行
這套 FrameWork 的好處,就是寫法長的跟本來的差不多
一樣是叫 Sprite, TextField, Stage,
一樣可以有 addChild 等方法,學起來不會太難
看一下試寫的效果,結合 Box2D, 300個Box, 還可以保持在 30FPS 左右

可以透過顯卡來幫忙,不在只有以往的 CPU。
但要自已從無到有的從底層寫,好像有點辛苦
奶小茶我今天就是要介紹的是一套 2D flash API, 一樣底層是支援 GPU 運算的
StarlingFramework, The GPU powered 2D Flash API
http://www.starling-framework.org/
可以先到官網下載 Source 和 Sample Code.
編譯時,一定要選擇 Flash Player11 才行
這套 FrameWork 的好處,就是寫法長的跟本來的差不多
一樣是叫 Sprite, TextField, Stage,
一樣可以有 addChild 等方法,學起來不會太難
看一下試寫的效果,結合 Box2D, 300個Box, 還可以保持在 30FPS 左右
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留言
3.2sdk快出呀!!!!!!
請問這個跟 flash ide裡面選擇發布中"階層2-gpu"出來的效果是一樣的嗎@@?
sorry^^",我沒表達清楚,我指的是如上面網頁裡第11項所講的[硬體加速]發布選項跟這個framework有甚麼不一樣嗎@@