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AS2_go2_AS3

AS3.0已經上市好一陣子,國際上的許多好作品
都已改用AS3.0。
對大部份的設計師來說,AS3讓你們感到又害怕又想學
奶老師我把上課的教材,分享在blog,讓更多的人可以接觸AS3

概論
FLASH Player9 AS3.0是FLASH十年來,最大的一次改版,整個大躍進。
以前所學的AS2語法,到了AS3大部份已取消或是更改
核心架構全部重寫,效能上提升了許多,更有PV3D的加入,讓FLASH也擁有3d酷炫功能。
以前都是用movieClip打天下,什麼功能他都可以做到。
AS3把功能分開,需要用那部份的功能,就匯入該類別。
全部統一使用addEventListener的方法,以前的onRelease和addListener通通拿掉。
AS3在new一個可視物件時,並不會馬上出現在場景上,是會先在記憶體工作
當需要出現在場景上時,透過addChild的關鍵字加入。

AS2到AS3
AS1和AS2,在語法結構上差不多,AS1的語法和類別,一樣可以在AS2使用。
AS3把許多在AS2的類別取消掉,對初學者來學,一開始會辛苦一點,以前習慣用法,
通通不見。我們來概略的看一下。
可視物件屬性:
AS2:MovieClip屬性,都會有個底線開頭,如:mc._x,mc._y,mc._alpha
AS3:底線通通拿掉,直接用mc.x,mc.y來表示
alpha和scale:
AS2:100%值為:100
AS3:100%值為:1 , scale改成:scaleX和scaleY
_root和_parent:
AS2:_root永遠指的是最上一層的時間軸(不考慮_lockroot屬性和_level)。
AS3:root,就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。
程式碼:
AS2:可以寫在物件上或是時間軸上。
AS3:只能寫在時間軸上。
文字物件(動態文字):
AS2:可在動態文字,直接寫上變數。
AS3:取消,只能取實體名稱。
Library:
AS3已取消Identifier,新增Base Class

物件:
AS2:MovieClip打天下,什麼功能都用MovieClip來完成。
AS3:新增需多的類別,MovieClip是繼承最多的物件。

練習:在時間軸上,放置一個MovieClip,當按下該mc時,讓目前時間軸開始播放。

練習:在放置一個MovieClip,當該mc當被按下時,讓上一層的時間軸gotoAndPlay(2)。

留言

肯普 K E N P寫道…
多謝奶大的分享阿~


對as3的確是又愛又恨,有一頭栽進去深不見底的感覺ㄎㄎㄎ...



麻煩奶大持續發佈拉~~~~拜託拜託!!
豚豆寫道…
奶大您好,想請教一個as3 Timer的問題

以前在用as2...setInterval的時候,後可以帶參數...現在as3 的 timer要怎麼才能帶參數呢?

ex: setInterval( 1000, testFunc, 參數1,參數2,....)

感謝~
milkmidi寫道…
var inter:Number = setInterval(testFunc,1000,參數1);
function testFun(參數1){}
這樣
function在前,才接數字
你寫反了
豚豆寫道…
Orz...倒過來寫了~
那如果要換成as3的timer,有方法參數嗎?
milkmidi寫道…
把參數寫在物件上
就可以了
var a=3
var b=4
var time = new Timer();
類似這樣
然後time就可以呼叫a和b
BryanStyle寫道…
請問一下milkmidi老師!我用swf1載入swf2,要如何從swf1使用寫在swf2上面的function,反之又要如何從swf2使用寫在swf1上面的function?謝謝!

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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
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老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
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3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
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所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
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file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
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webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
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在這要做多組合的應用
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