跳到主要內容

AS3音頻跳動效果

Flash ActionScript3.0後
已經可以抓取到mp3里的音頻資訊
這樣就可以製作出音頻跳動效果
使用的是SoundMixer類別。
Thumbnail - Click me

程式碼:
package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import com.bit101.components.PushButton;

[SWF(width = "400", height = "300", frameRate = "31", backgroundColor = "#000000", pageTitle = "milkmidi")] 
public class MySoundDemo extends Sprite
{    
private var _bArray   :ByteArray = new ByteArray();      
private var _txt   :TextField = new TextField();  
private var _position  :Number = 0;
private var _sound   :Sound = new Sound();
private var _channel  :SoundChannel;    
public function MySoundDemo() {
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;  
//設定場景

_sound.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);          
//載入完成事件
_sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);   
//載入進度
_sound.load(new URLRequest("MySound.mp3"));   
//載入mp3
_channel = _sound.play();
//播放sound
_channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
//偵聽歌曲是否播放完畢。


_txt.width = 200;
_txt.textColor = 0xFFFFFF;
//文字物件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, soundEnterFrame);
//EnterFrame事件
addChild(_txt); 

var playBtn:PushButton = new PushButton(this, 0, 20, "PLAY", onPlayClick);
var stopBtn:PushButton = new PushButton(this, 0, 40, "STOP", onStopClick);
var pauseBtn:PushButton = new PushButton(this, 0, 60, "PAUSE", onPauseClick);
//建立Button,使用的是bit101作者的類別。
}

private function onPauseClick(e:MouseEvent):void {   
_position = _channel.position;
//將現在播放的位置記錄在_position變數里。
_channel.stop();   
//停止。
}

private function onStopClick(e:MouseEvent):void {
_position = 0;   
_channel.stop();
}  
private function onPlayClick(e:MouseEvent):void {
_channel = _sound.play(_position);   
//從記錄的位置開始播放。
}
private function soundCompleteHandler(e:Event):void {
trace("soundCompleteHandler " + e);
//播放完畢,可以選擇再重新播放一次
}
private function soundEnterFrame(e:Event):void {

_txt.text = "positionTimer: " + int(_channel.position/1000) +" / " + int(_sound.length/1000);
//將播放的進度顯示在動態文字裡。
var n:Number = 0;
this.graphics.clear();
SoundMixer.computeSpectrum(_bArray, true, 0);
//SoundMixer可以得到目前.swf裡音頻的資訊。
for (var i:int = 0; i < 256; i = i + 16) {        
n = _bArray.readFloat();
//讀取ByteArray。
var num:Number = n * 360;
//將數值放大
this.graphics.lineStyle(10, 0x99FF00, 100, false, "noSacle", "none");
this.graphics.moveTo(50 + i, 200);
this.graphics.lineTo(50 + i, 200 - num / 5);
//繪圖。
}
}
private function completeHandler(e:Event):void  {
trace("completeHandler: " + e);
//載入完成
} 
private function progressHandler(e:ProgressEvent):void {
trace("progressHandler: " + e);
//載入中
}
}
}

留言

匿名表示…
請問這段

程式碼要寫在哪邊?
milkmidi寫道…
新開一個筆記本, 貼上程式碼,副檔名改為.as
把該as和.fla放在一起
開啟flash, 在下方的Document Class填寫類別名稱,發怖

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S