跳到主要內容

滿版定位

這一類的網站滿常見的
主要就是偵聽Stage的onResize事件
當事件發生時,就去改變物件的座標。



原始碼下載:AS2_AS3

留言

匿名表示…
奶綠茶前輩你好
不好意思 佔用這個版面來向老師發問

如何用mc tween 來做成這效果??
http://blog.roodo.com/begay/b75c72f4.swf

小弟想請教關於 mc tween的寫法
因為小弟剛接觸 懂得不是很多 故想請問這問題

一般把物件轉為影格
然後在影格上下AS 如

onClipEvent (load) {
this.onRollOver = function() {
this.alphaTo(0, 0.5);
};
this.onRollOut = function() {
this.alphaTo(100, 0.5);
};

}

可是如果是像這樣的範例

mc tween 要如何分別"控制" 文字的變化 和 底圖的變化
而都包在 同一個滑鼠 on mouse over 的裡面呢??

應該是說 如何 用 mc tween 同時控制兩個不同的東西 做 mc tween 的效果

範例在這邊 目前用 mc tween 都做不出來
希望奶綠茶可以幫忙解惑 感激不盡 !!
milkmidi寫道…
同時對二個物件下mc Tween即可
onClipEvent (load) {
this.onRollOver = function() {
this.alphaTo(0, 0.5);
this.xxx_mc.alphaTo(100);
};
this.onRollOut = function() {
this.alphaTo(100, 0.5);
this.xxx_mc.SlideTo(100);
};

}
類似這樣的寫法
cmt.77寫道…
奶綠茶你好;

目前使用滿板定位在ie8中遇到難題, 可否請你幫我看一下..
http://groups.google.com/group/augtw/browse_thread/thread/bd462358318f81fd

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
gulp.task('sprite',()=>{ console.log('sprite'); const spriteData = gulp.src('src/sprite_src/*') .pipe(spritesmith({ imgName: '../img/sprite.png', cssName: '_sprite.css', padding: 4, imgOpts: { quality: 100 }, cssTemplate: 'src/css/handlebars/basic.handlebars', })); const imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest('dist/img/')); const cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest('src/css')); return merge(imgStream, cssStream); });…