跳到主要內容

PV3D_DoubleSidedCompositeMaterial

PV3D目前的版本沒有辦法有雙面不同的材質
還好有熱心的網友開發DoubleSidedCompositeMaterial
可以在這兒下載該類別:
http://www.nabble.com/backface-culling-td15978730.html
下載這個檔
http://www.nabble.com/attachment/16002163/0/DoubleSidedCompositeMaterial.as
支援的PV3D版本為Papervision3D_2.0_beta_1_src 2008.08.08版本。
Papervision3D_2.0_beta_1_src 2008.08.08
使用方法很簡單
當成CompositionMaterial使用就可以了。
Thumbnail - Click me


留言

小璃子寫道…
綠奶茶老師不好意思喔~
我是雲科大的學生
有寄信到你信箱(hotmail那個)
有看到可以回信嗎?謝謝!
milkmidi寫道…
謝謝你的留言
但我沒收到也
能不能寄到我的
milkmidi@gmail.com信箱呢
11寫道…
奶綠茶老師
可以請問一下你blog裡demo的畫面
(就是彈出一個視窗,demo作品秀出來,關閉後又回復原狀了)
是怎麼弄的嗎?
我想了解這是怎麼的呈現方式
拜託哩!
Orz
milkmidi寫道…
我是使用shadowbox
http://www.mjijackson.com/shadowbox/
這兒是作者的網站
11表示…
奶綠茶老師,我有下載此壓縮檔
但找了ㄧ些使用範例都說要放在網站的根目錄
問題是我是使用網路上的網誌,
不是自己架的部落格 ,如無名

可是我有看到你在蕃薯藤有使用
不曉得這樣的一個套件
要如何使用呢?
感謝了!
milkmidi寫道…
直接用原作者的連結就好了
只要把js的路徑指向他那兒即可
tenchiwang寫道…
遠水救不了近火~><~
我最近也在學這部分的東西~
本想用這個去做 翻面得部分~
沒想到這個怎樣也無法正常運作~><~
裡面的 CLASS我去看了下也
不知該如何改起~

於是異想天開~
放兩個 PLANE~
緊貼在一起~兩個一起翻動~
造成兩面的效果~
算是暫解燃眉之急~

不過我還是想用這個東西去解決~
問一下~我下到的
DoubleSidedCompositeMaterial
有兩個一個 2k 一個 3k
是兩個都要放~還是 ?

但是我的版本的 PV3D無論怎樣放都是~
會報無法復寫之類的錯誤~
可否給一下
你用的PV3D的庫?
感激不盡~><~
milkmidi寫道…
我新增了下載路徑
其實也可以使用Cube
把深度設成1就是二面的Plane
tenchiwang寫道…
感謝拜收~
其實是我自己了解太少才用 PLANE
用方塊壓成只有一厚度得翻也可以~
不過~這個 OK就用這個方式~
謝謝大大的回覆喔~
milkmidi寫道…
把Cube設成深度只有1也是個方法
不過目前這個DoubleSidedCompositeMaterial類別
無法使用在最新版的PV3D上
有空我再來改好了
tenchiwang寫道…
避免綠奶茶老師重複勞動~
我將我的成果在下面分享~
歡迎指點修正~感恩~

http://groups.google.com/group/augtw/t/4ba210d090b8d492
milkmidi寫道…
謝謝你,我才正要改寫就已經有了
感謝啦

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
gulp.task('sprite',()=>{ console.log('sprite'); const spriteData = gulp.src('src/sprite_src/*') .pipe(spritesmith({ imgName: '../img/sprite.png', cssName: '_sprite.css', padding: 4, imgOpts: { quality: 100 }, cssTemplate: 'src/css/handlebars/basic.handlebars', })); const imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest('dist/img/')); const cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest('src/css')); return merge(imgStream, cssStream); });…