設定PV3D類別檔, 可以參考奶老師的第一篇教學
PV3D2.0基本教學一
PV3D世界是由幾個基本的物件組合而成, 如果你有3D動畫的製作經驗, 應該很好理解,
如果沒有也沒關係, 後面的許多範例會一一介紹到。
Viewport3D:
視圖窗口, 簡單來說可以想像是Flash裡畫布的大小, 也可以理解成算圖的尺寸。
Scene3D:整個3D的場景, 之後建立的3D物件都是被加入至其中。
Camera3D:PV3D的鏡頭, Camera3D是用來拍攝Scene3D的畫面。
BasicRenderEngine:算圖類別, 把所有的數據值結果運算成圖像。
像想一下你座在一台電視機前, 電視機的螢幕尺吋就是Viewport3D的大小
電視台的攝影棚就是Scene3D, 攝影機就是Camera3D, 當電視機收到訊號,
透過訊號轉換將數據運算成圖像, 這個工作就像是BasicRenderEngine類別。
流程即是BasicRenderEngine 運算Camera3D所看到的Scene3D世界,
並將畫面呈現在Viewport3D。
一次要記住四個類別對第一次使用PV3D的使用者可能會有些害怕。
新版本的PV3D 提供了一個整合的視圖類別BasicView。
該類別是繼承Sprite, 所以可以被加入至可視物件容器裡。
BasicView類別已包含了Scene3D,Camera3D,Renderer,Viewport四種物件,
不需要再另外建構。
因為PV3D畫面需要不斷的被更新, 透過Event.ENTER_FRAME事件不斷運算,即可一直更新畫面。
建立PV3D世界的步驟。
1.建立一個類別檔當作文件檔當別使用, 該類別必需是繼承MovieClip或是Sprite。
public class 類別名稱 extends MovieClip
2.匯入PV3D所需的類別。
import org.papervision3d.view.BasicView;
要一次匯入該類別包下的所有類別, 可以使用星號來代示。
import org.papervision3d.view.*;
3.宣告PV3D所需的相關變數
private var view:BasicView;
view變數, 型別為BasicView。
4.建立init3DEngine 函式, 用來初始化BasicView物件, 同時偵聽Event.ENTER_FRAME事件。
private function init3DEngine():void{
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target")
//建構BasicView物件。
this.addChild(view);
//將view物件加入至目前的可視物件容器裡。
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D); ;
//偵聽Event.ENTER_FRAME事件。
}
5.偵聽者函式onEventRender3D, 用來運算場景畫面。
private function onEventRender3D(e:Event){
view.singleRender();
//執行view物件的singleRender函式。
}
6.建立init3DObject函式, 用來建立其他PV3D物件。
private function init3DObject ():void{
//在這建立其他的PV3D物件
}
7.在建構函式執行init3DEngine,init3DObject函式。
發怖後即可看到輸出訊息。
INFO: Papervision3D Public Beta 2.0 - Great White (December 3rd, 2008)
INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.
完整程式碼:
PV3D2.0基本教學一
PV3D世界是由幾個基本的物件組合而成, 如果你有3D動畫的製作經驗, 應該很好理解,
如果沒有也沒關係, 後面的許多範例會一一介紹到。
Viewport3D:
視圖窗口, 簡單來說可以想像是Flash裡畫布的大小, 也可以理解成算圖的尺寸。
Scene3D:整個3D的場景, 之後建立的3D物件都是被加入至其中。
Camera3D:PV3D的鏡頭, Camera3D是用來拍攝Scene3D的畫面。
BasicRenderEngine:算圖類別, 把所有的數據值結果運算成圖像。
像想一下你座在一台電視機前, 電視機的螢幕尺吋就是Viewport3D的大小
電視台的攝影棚就是Scene3D, 攝影機就是Camera3D, 當電視機收到訊號,
透過訊號轉換將數據運算成圖像, 這個工作就像是BasicRenderEngine類別。
流程即是BasicRenderEngine 運算Camera3D所看到的Scene3D世界,
並將畫面呈現在Viewport3D。
一次要記住四個類別對第一次使用PV3D的使用者可能會有些害怕。
新版本的PV3D 提供了一個整合的視圖類別BasicView。
該類別是繼承Sprite, 所以可以被加入至可視物件容器裡。
BasicView類別已包含了Scene3D,Camera3D,Renderer,Viewport四種物件,
不需要再另外建構。
因為PV3D畫面需要不斷的被更新, 透過Event.ENTER_FRAME事件不斷運算,即可一直更新畫面。
建立PV3D世界的步驟。
1.建立一個類別檔當作文件檔當別使用, 該類別必需是繼承MovieClip或是Sprite。
public class 類別名稱 extends MovieClip
2.匯入PV3D所需的類別。
import org.papervision3d.view.BasicView;
要一次匯入該類別包下的所有類別, 可以使用星號來代示。
import org.papervision3d.view.*;
3.宣告PV3D所需的相關變數
private var view:BasicView;
view變數, 型別為BasicView。
4.建立init3DEngine 函式, 用來初始化BasicView物件, 同時偵聽Event.ENTER_FRAME事件。
private function init3DEngine():void{
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target")
//建構BasicView物件。
this.addChild(view);
//將view物件加入至目前的可視物件容器裡。
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D); ;
//偵聽Event.ENTER_FRAME事件。
}
5.偵聽者函式onEventRender3D, 用來運算場景畫面。
private function onEventRender3D(e:Event){
view.singleRender();
//執行view物件的singleRender函式。
}
6.建立init3DObject函式, 用來建立其他PV3D物件。
private function init3DObject ():void{
//在這建立其他的PV3D物件
}
7.在建構函式執行init3DEngine,init3DObject函式。
發怖後即可看到輸出訊息。
INFO: Papervision3D Public Beta 2.0 - Great White (December 3rd, 2008)
INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.
完整程式碼:
package{
import flash.display.MovieClip;
//匯入MovieClip類別。
import flash.events.Event;
//匯入事件類別。
import org.papervision3d.view.BasicView;
//匯入BasicView類別。
public class A01_BasicDocument extends MovieClip {
//A01_BasicDocument類別, 繼承MovieClip。
private var view:BasicView;
//宣告view變數為BasicView物件。
public function A01_BasicDocument():void{
//建構函式, 該類別被實體化時, 會執行一次。
//可以把要初始化的值或物件寫在這。
init3DEngine(); //執行initPV3DEngine函式。
init3DObject(); //執行initPV3DObject函式。
}
private function init3DEngine():void{
//此函式的用意,是用來建立PV3D所需的基本物件類別。
//在此建構BasicView物件、設定Camera參數。
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target");
//建構BasicView物件
//參數值(
//viewport寬度, viewport高度, 是否自動對齊場景中間
//, 是否開啟滑鼠感應功能,camera類別)
//viewport寬度和viewport高度設定為0的話,
//表示寬高是跟著整個場景的大小。
//PV3D的Camera有二種類型:
//Target:目標Camera,不論鏡頭怎麼移動,永遠看著目標點。
//Free :自由Camera,可以任意的移動和旋轉鏡頭。
this.addChild(view);
//BasicView是繼承Sprite物件,可被加入至顯示物件容器裡。
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D);
//偵聽ENTER_FRAME事件。
}
private function init3DObject():void{
//init3DObject函式, 用來建立PV3D物件、材質及偵聽事件。
}
private function onEventRender3D(e:Event):void {
view.singleRender();
//運算view物件。
//使用算圖類別,運算Camera所看到的Scene3D世界
//並將結果呈顯在view裡。
}
}
}
留言
這個教學的第1點
public class 類別名稱 extends MovieClip
類別名稱 要繼承 MovieClip
但是我不知道那個類別名稱怎麼來?
是要自己設一個名稱 還是?
因為第一次碰FLASH和PV3D 有很多不懂 謝謝
是你自己取名的
只要跟檔名一樣就可以
我自己設了名稱
可是出現了
1114: public 屬性只能用於套件內部。
謝謝你 真不好意思...